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由 Comm*Data Computer House, Inc. 发行的游戏

选择一个发行商以浏览其游戏作品。 我们提供该发行商发布的完整游戏列表。

Ape Craze

《Ape Craze》于 1982 年针对 Commodore 64 发布,是一款经得起时间考验的经典游戏。 该游戏由 Richard Brodie 开发并由 Cosmi Corporation 发行,迅速流行并成为 Commodore 64 的最畅销游戏。 《Ape Craze》的前提简单但令人上瘾 - 你扮演一只收集香蕉的猿,必须穿过充满障碍的丛林,收集尽可能多的香蕉。 游戏共有 16 个关卡,每个关卡都带来新的挑战,难度也不断增加。 《Ape Craze》的突出特点之一是其充满活力且色彩缤纷的图形。 该游戏充分利用了 Commodore 64 的功能,创造了一个视觉上令人惊叹的世界,真正让玩家沉浸其中。 从郁郁葱葱的绿色丛林到遍布各处的弹性蹦床,一切都通过令人印象深刻的图形和动画变得栩栩如生。 然而,让 Ape Craze 成为一款令人兴奋的游戏的不仅仅是图像。 游戏本身节奏很快,需要快速反应才能穿过障碍。 随着你通过每个级别,挑战变得更加复杂,要求你完美地把握跳跃时间并制定穿越丛林的策略。 但这不仅仅是在 Ape Craze 中收集香蕉。 游戏还提供奖金和能力提升,可以一路帮助你。 从超级跳跃到无敌,这些能力提升为游戏增添了额外的兴奋感和策略性。 密切关注这些奖励可以帮助您达到新的高分并进一步沉浸在游戏中。 《Ape Craze》与同时代其他游戏的另一个区别是多人游戏选项。 是的,你没有看错——《Ape Craze》允许两名玩家相互竞争,为游戏增添了新的竞争和乐趣。 这一功能在朋友和兄弟姐妹中特别受欢迎,使该游戏在聚会和聚会上大受欢迎。

Astro-Command

VIC-20 1982
Astro-Command 于 1982 年发布,是一款针对 VIC-20 计算机的开创性游戏。 Astro-Command 由 40 岁的软件工程师 Larry Miller 开发,是第一批在家用电脑上发布的科幻太空策略游戏之一。 其引人入胜的游戏玩法和尖端的图形使其立即受到游戏玩家和评论家的欢迎。 游戏的前提简单但引人入胜。 玩家扮演宇宙飞船指挥官的角色,执行探索银河系的任务。 他们的目标是发现新行星并建立殖民地,同时克服资源管理和敌对外星人遭遇等各种挑战。 该游戏还提供多人游戏选项,允许朋友们在太空探索活动中相互竞争。 Astro-Command 最令人印象深刻的方面之一是它的图形。 在发布时,大多数 VIC-20 游戏都有块状和像素化的图形。 然而,Astro-Command 以其逼真且具有视觉吸引力的太空场景打破了这种模式。 该游戏充分利用了 VIC-20 的功能,为玩家提供了详细的行星表面和令人惊叹的星际视图的身临其境的体验。 但真正让《Astro-Command》与同时代其他游戏区分开来的是它的战略游戏玩法。 玩家必须做出影响飞船在游戏中成功的关键决定,例如管理燃料和资源、穿越未知领土以及决定是否与外星文明进行战斗或和平相处。 这使得游戏具有挑战性,并让玩家保持警惕,始终提前思考并制定下一步行动的策略。 正如预期的那样,《Astro-Command》一经发布就受到了广泛好评。 它因其身临其境的游戏玩法、精心设计的图形以及具有挑战性且有益的游戏玩法而受到好评。 许多游戏杂志甚至认为它是当时 VIC-20 的最佳游戏,巩固了它在游戏历史上的地位。 Astro-Command 的成功也导致其在接下来的几年中在其他家用计算机上发布,包括 Commodore 64 和 Atari 系统。 它还为其他太空探索游戏铺平了道路,启发了未来的游戏,例如《精英》和《星际控制》。 如今,与现代游戏相比,《Astro-Command》可能显得简单且过时,但它在复古游戏玩家的心中永远占有特殊的位置。 其开创性的游戏玩法和图像远远领先于时代,至今仍受到游戏界的尊重。 可以肯定地说,《Astro-Command》不仅仅是 VIC-20 的另一款游戏,而且是一款真正的杰作,对游戏世界产生了持久的影响。

Caves of Annod

VIC-20 1983
1983年,VIC-20游戏《安诺德洞穴》(Caves of Annod)的发布让游戏界为之沸腾。这款由Sierra On-Line开发并发行的游戏,凭借其创新的玩法和令人印象深刻的画面迅速赢得了众多玩家的喜爱。作为图形冒险游戏类型的早期先驱之一,《安诺德洞穴》为电子游戏的故事叙述和解谜树立了标杆。 游戏讲述了一群冒险者前往神秘的安诺德洞穴寻找隐藏宝藏的故事。玩家将扮演其中一位冒险者,引导他们克服重重挑战和障碍,完成他们的冒险之旅。随着故事的推进,玩家必须运用自己的解谜能力,在危机四伏的洞穴中穿行,避开致命的陷阱,智胜危险的生物。 真正让《安诺德洞穴》在当时众多游戏中脱颖而出的,是其先进的画面表现。与大多数VIC-20游戏受限于简单的方块状画面不同,《安诺德洞穴》拥有高度精细且色彩绚丽的视觉效果。从郁郁葱葱的森林和错综复杂的洞穴系统,到凶猛的怪物和险恶的障碍,游戏的每一个细节都令人叹为观止。在当时,这无疑是游戏技术领域的一项突破性成就。 除了令人印象深刻的视觉效果,《安诺德洞穴》还拥有复杂而引人入胜的游戏体验。游戏分为四个独立的关卡,每个关卡都有其独特的挑战和谜题。超过140个各具特色的房间等待玩家探索,每个房间都拥有独特的设计和氛围,让玩家时刻保持警惕,永远无法预知接下来会发现什么危险或宝藏。 《安诺德洞穴》的另一个显著特点是其文本解析系统。这使得玩家可以通过输入命令而非使用传统的操纵杆来与游戏互动。虽然如今的游戏世界里这项功能并不罕见,但在当时却是一个革命性的概念,它为游戏增添了额外的沉浸感。 尽管《安诺德洞穴》可能不像同时代的其他游戏那样广为人知,但它仍然是复古游戏玩家心中的经典之作。引人入胜的游戏玩法、创新的画面和扣人心弦的故事情节,使其成为所有复古游戏爱好者的必玩之作。无论你是想要重温童年时光的老玩家,还是对早期电子游戏充满好奇的新玩家,《安诺德洞穴》都是一款不容错过的佳作。

Dragons & Treasure

VIC-20 1982
《龙与宝藏》是一款经典视频游戏,于 1982 年针对 Commodore International 开发的家用计算机系统 VIC-20 发布。 这款游戏当时是游戏玩家的热门选择,并且在许多复古游戏爱好者的心中仍然占有特殊的地位。 《龙与宝藏》的前提简单却引人入胜——玩家扮演一名勇敢的冒险家,必须穿越充满龙和危险陷阱的危险地牢,寻找隐藏的宝藏。 以今天的标准来看,游戏的图形可能看起来很基础,但它们在当时被认为是最先进的,有助于让玩家沉浸在游戏的幻想世界中。 《龙与宝藏》最令人印象深刻的方面之一就是它的游戏玩法。 控制简单直观,让玩家可以轻松投入行动。 然而,游戏的难度却出人意料地具有挑战性,需要玩家拥有快速的反应能力和良好的手眼协调能力,才能击败巨龙并在地牢的陷阱中生存。 这种可玩性和难度之间的平衡使得《龙与宝藏》在游戏玩家中如此受欢迎。 除了游戏玩法之外,《龙与宝藏》还拥有迷人的配乐。 从戏剧性的开场主题到激烈的战斗音乐,游戏的配乐增添了整体的沉浸式体验。 每一个音效,无论是脚步声还是龙吼声,都经过精心制作,以增强游戏玩法,让玩家沉浸在《龙与宝藏》的世界中。 《龙与宝藏》最令人兴奋的方面之一是游戏中发现的各种龙。 每条龙都有自己独特的能力和攻击,让玩家保持警惕,并为游戏玩法增添惊喜和不可预测的元素。 从喷火的巨龙到闪电般的飞龙,玩家永远不知道接下来会面临什么样的挑战。 《龙与宝藏》的另一个显着特点是它的宝藏系统。 当玩家在地下城中前进时,他们会偶然发现宝贵的宝藏。 这些宝藏的范围从魔法武器和盔甲到金币和珠宝。 这些宝藏不仅增加了游戏的整体体验,而且还奖励玩家积分,为游戏玩法增添了另一层兴奋和动力。

Great Adventure

VIC-20 1982
1982 年,视频游戏行业仍处于早期阶段,家用游戏机刚刚开始成为家庭必需品。 在此期间,最受欢迎的游戏机之一是 Commodore International 生产的 VIC-20。 为了充分利用不断增长的市场,Commodore 同年为 VIC-20 发布了一款名为 Great Adventure 的游戏。 这款游戏很快就风靡一时,至今仍被许多复古游戏爱好者所铭记。 《大冒险》是一款基于文本的冒险游戏,这种类型在当时越来越受欢迎。 与当今高清、视觉震撼的游戏不同,《大冒险》完全依赖于玩家的想象力。 游戏发生在中世纪的背景下,玩家控制一位勇敢的骑士,去击败占领王国的邪恶巫师。 通过使用文本命令,玩家必须浏览不同的位置,解决谜题,并与敌人战斗,以最终击败巫师。 《大冒险》的独特之处之一是其动态的游戏玩法。 游戏的设计方式使每次游戏都不同,每次都为玩家提供新的、令人兴奋的体验。 这是通过随机事件系统实现的,使游戏变得不可预测并增加了其重玩价值。 此外,游戏有多个结局,取决于玩家在整个旅程中的选择和行动,这使得游戏更具互动性和吸引力。 《大冒险》的画面在当时也令人印象深刻。 该游戏利用了 VIC-20 的先进功能,例如颜色和声音,创造了完全身临其境的体验。 这些图形虽然以今天的标准来看很简单,但在 80 年代却是最先进的。 它们足够详细,可以帮助玩家可视化游戏世界,但又不会过于复杂而分散对游戏主要焦点(故事情节和游戏玩法)的注意力。 《大冒险》最吸引人的方面之一就是它的难度级别。 该游戏具有挑战性,但并非不可能,适合所有年龄段和技能水平的玩家。 这使得它在家庭中很受欢迎,父母和孩子们共同努力解决游戏中错综复杂的谜题并击败巫师。 由于当时没有互联网或易于访问的攻略,玩家必须依靠自己的直觉和毅力来完成游戏,这增加了游戏的整体魅力。 《大冒险》在 VIC-20 上的成功为其他游戏机上类似游戏的开发铺平了道路,甚至于 1983 年催生了名为《大冒险 II》的续集。它对游戏行业的影响是不可否认的,它理所当然地在游戏行业中赢得了一席之地。 复古游戏名人堂。 即使在今天,随着技术的进步和游戏行业的不断发展,《大冒险》对于那些 1982 年有幸在 VIC-20 上玩过它的人来说仍然是一个珍贵的记忆。

Invaders Addition

VIC-20 1982
Invaders Addition是一款教育游戏,玩家必须保卫地球免受外星人入侵。这是通过进行数学计算来完成的。玩家控制屏幕底部的武器。从顶部,外星飞碟出现并向玩家移动。在碟子上有一个加法问题,玩家必须解决。如果他输入了正确的答案,这个外星人就会被击落,并出现另一个外星人。如果输入的数字不正确,外星人将继续向玩家移动。当外星人到达玩家身边时,游戏结束。如果玩家成功守住了两分钟的土地,那么他/她就赢了。在游戏之前,玩家可以选择一个难度级别。在更难的难度下,外星人的动作更快,问题也更难。

Logger

Logger 是一款于 1983 年针对 Commodore 64 发布的经典视频游戏。该游戏由 Cosmi Corporation 开发,因其简单而令人上瘾的游戏玩法和令人惊叹的图形而迅速受到游戏玩家的欢迎。 《伐木工》的前提很简单 - 玩家扮演伐木工的角色,负责砍伐虚拟森林中的树木。 每个关卡都会向玩家提供一定数量的树木供玩家砍伐,他们必须在时间用完之前砍伐树木。 虽然这听起来像是一项重复性任务,但这款游戏却极具挑战性,需要快速反应和战略思维。 Logger 的突出特点之一是它的图形。 对于一款 1983 年发布的游戏来说,其图形效果令人惊讶地先进,拥有细致的树木和流畅的动画。 图形与朗朗上口的背景音乐相结合,创造出身临其境的游戏体验,让玩家连续几个小时投入其中。 增加游戏复杂性的另一个方面是玩家必须克服的各种障碍和危险。 随着关卡的进展,玩家可能会遇到岩石和树桩等障碍,这使得到达需要砍伐的树木变得更加困难。 此外,玩家必须小心避免遇到兔子和其他动物,这些动物会分散他们的注意力并减慢他们的速度。 让 Logger 如此令人上瘾的关键因素之一是它的高分系统。 玩家不断努力打破自己以及朋友和家人的最好成绩。 这种竞争元素给游戏增添了一层兴奋感,鼓励玩家不断回来打破自己的记录。 此外,游戏允许玩家自定义游戏设置,例如每级的树木数量和时间限制,使其适合所有年龄和技能水平的玩家。 此功能增加了一定程度的个性化,使游戏变得更加有趣。 在游戏界,《Logger》被认为是“砍树”类型的先驱,为未来类似主题的游戏铺平了道路。 它的持久流行证明了其游戏玩法和独特功能经受住了时间的考验。

Pakacuda

Pakacuda是Pac-Man的一个变体。 与其他这类游戏不同的是,它以水下为主题。 玩家是名副其实的Pakacuda鱼,必须穿过迷宫,吃掉所有他能找到的小鱼。 Pakacuda不仅是捕食者,也是猎物。 它必须避开在迷宫中追赶它的章鱼。 如果他接触到章鱼,他将失去一条生命。 为了保护自己,玩家必须吃鳗鱼,为他提供足够的电荷来面对章鱼。 然而,充电只能持续有限的时间,一旦耗尽,被打败的章鱼就会重新出现。

Pegasus Odyssey

Pegasus Odyssey 于 1983 年针对 Commodore 64 发布,是一款开创性的游戏,以其探索、策略和战斗的独特结合吸引了玩家的想象力。 该游戏由 Mark Turmell 开发并由 Electronic Arts 发行,为玩家提供了以同名星际飞船 Pegasus 的身份探索广阔而神秘的星系的机会。 该游戏最令人印象深刻的功能之一是其开放世界的游戏玩法。 与当时的其他游戏不同,《Pegasus Odyssey》允许玩家在广阔的星系中自由航行,遇到不同的行星和文明。 这带来了真正的身临其境的体验,让玩家感觉自己真正掌舵着一艘探索太空深处的星际飞船。 在《飞马奥德赛》中,玩家还必须管理资源并做出战略决策。 作为飞马号的船长,玩家可以决定去哪里、访问哪些行星以及如何最好地利用飞船的资源。 这为游戏玩法增加了一层深度,让玩家在做出最终决定他们在游戏中成功的关键决策时保持参与和挑战。 《飞马奥德赛》最引人注目的方面之一是其创新的战斗系统。 与当时的许多其他游戏不同,《飞马奥德赛》中的战斗不仅仅是按下按钮的问题。 相反,玩家必须手动控制飞马座及其武器,从而进行激烈而动态的战斗。 这不仅需要玩家的技巧和精确度,而且还为游戏玩法增添了令人兴奋的元素。 除了突破性的游戏玩法外,《飞马奥德赛》还拥有当时令人印象深刻的图形和声音。 该游戏具有充满活力和细致的环境,以及逼真的音效,增加了身临其境的体验。 结合游戏多样化且精心设计的故事情节,《Pegasus Odyssey》在同时代的其他游戏中真正脱颖而出。 飞马奥德赛也对后来的太空探索类型游戏产生了巨大影响。 它的开放世界玩法和战略决策元素被许多未来的游戏所效仿,其创新的战斗系统成为其他动作游戏的模板。 即使在今天,这款游戏仍被视为同类游戏的先驱,并在视频游戏史上赢得了当之无愧的地位。 虽然与当今的游戏相比,《Pegasus Odyssey》可能显得很原始,但它对行业的重要性和影响不容小觑。 它为许多流行游戏奠定了基础,并帮助塑造了太空探索类型的未来。 对于那些有幸在 1983 年体验过它的人来说,《飞马座奥德赛》仍然是一次珍贵而难忘的星际冒险。

VIC Bowling

VIC-20 1982
VIC Bowling 于 1982 年发布,是 Commodore VIC-20 的一款开创性游戏。 它由 Commodore 自己开发,是最早可用于家用电脑的体育游戏之一,并很快成为粉丝的最爱。 凭借其简单而令人上瘾的游戏玩法和当时令人印象深刻的图形,VIC Bowling 为 VIC-20 和其他家用游戏机上的未来体育游戏树立了标准。 VIC Bowling 最令人印象深刻的方面之一是它的图形。 尽管该游戏于 1982 年发布,但其图像的细节和真实程度却令人惊讶。 保龄球馆和球瓶的渲染都非常细致,球滚动和击倒球瓶的动画流畅流畅。 这种程度的细节在当时的家庭电脑游戏中是闻所未闻的,它有助于让玩家沉浸在游戏中,让他们感觉自己身处真正的保龄球馆。 就游戏玩法而言,VIC Bowling 既简单又令人上瘾。 玩家用操纵杆控制球,必须在正确的时刻瞄准并释放球,以击倒尽可能多的球瓶。 该游戏有不同的模式,包括单人游戏和多人游戏,这增加了它的重玩价值。 控件反应灵敏,让玩家可以轻松上手并玩游戏,但挑战在于试图获得完美的游戏或击败朋友的高分。 VIC Bowling 最具创新性的特点之一是其数字语音的使用。 比赛采用了VIC-20内置的语音合成芯片,可以让电脑在比赛过程中宣布比分和其他重要信息。 这为游戏增添了额外的真实感,使其在当时的其他体育游戏中脱颖而出。 尽管维多利亚保龄球很受欢迎,但它也有一些缺陷。 最重要的一点是游戏玩法缺乏多样性。 虽然一开始很有趣,但游戏并没有提供太多不同的保龄球馆或定制选项。 然而,这种限制并没有阻止玩家享受游戏并尝试打破自己的高分。
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