Menu

由 Datamost, Inc. 发行的游戏

选择一个发行商以浏览其游戏作品。 我们提供该发行商发布的完整游戏列表。

Ardy the Aardvark

Ardy the Aardvark是一款迷宫游戏,灵感来自街机游戏《食蚁兽》,它几乎是该游戏的克隆。 玩家控制动物的舌头在地下迷宫中移动。 游戏的目标是吃掉躺在地下的一滴滴食物,同时努力躲避蠕虫、刺蚂蚁和蜘蛛。 虫子可以穿过舌头,只有当它们直接接触到舌尖时才会导致食蚁兽死亡,而其他虫子在接触到舌头的任何部分时都会立即杀死玩家。 地下区域的低层通常有两个特殊物品,如果被阿迪的舌头触及,可以清除整个屏幕上的敌人。vvvv

Argos

Apple II 1983
Argos 是 Apple II 于 1983 年发布的一款开创性游戏。它是最早使用先进图形和声音效果的游戏之一,为未来游戏树立了新标准。 Argos 由任天堂创建,是一款自上而下的动作冒险游戏,允许玩家探索充满各种挑战和谜题的广阔世界。 《阿尔戈斯》以古希腊世界为背景,为玩家提供了神话与动作的独特融合。 游戏讲述了传奇英雄奥德修斯在特洛伊战争后踏上寻找回家之路的旅程。 当玩家扮演奥德修斯的角色时,他们必须穿越不同的关卡,每个关卡都充满了敌人、陷阱和谜题需要解决。 《Argos》的显着特点之一是其自上而下的视角,让玩家能够全面了解游戏世界。 该游戏以 3D 环境为背景,这在当时是一项重大的技术成就。 玩家可以探索广阔的地图,发现秘密宝藏,并在旅途中与各种角色互动。 游戏还允许玩家收集能量道具和武器,这使他们在击败敌人时具有优势。 Argos 还因其卓越的图形和声音效果而受到认可。 该游戏充分利用了 Apple II 图形功能的潜力,创造了一个超前于时代的令人惊叹的视觉世界。 玩家沉浸在一个让人想起古希腊的世界中,那里有郁郁葱葱的风景、寺庙和神话生物。 音效同样令人印象深刻,增强了整体游戏体验,让玩家沉浸在 Argos 的世界中。 《Argos》的游戏玩法极具挑战性且引人入胜,深受玩家欢迎。 游戏中的每个关卡都提供了不同的谜题和需要击败的敌人,让玩家保持警惕。 游戏还要求玩家有策略地计划自己的行动,这不仅是对技巧的考验,也是对智力的考验。 游戏的难度级别旨在让玩家持续参与数小时,使其成为所有年龄段游戏玩家的最爱。 Argos 一经推出就广受好评,至今仍受到游戏爱好者的推崇。 它获得多项奖项提名,并为动作冒险游戏树立了新标准。 它的成功还催生了续集和衍生产品,巩固了其在游戏行业的地位。

Aztec

Aztec 是一款经典的 Commodore 64 游戏,于 1984 年发布,它经受住了时间的考验,成为所有年龄段游戏玩家喜爱且具有挑战性的游戏。 这款冒险游戏由 Cosmi Corporation 开发,带领玩家踏上充满神秘、危险和宝藏的古代阿兹特克文明的惊心动魄之旅。 作为最早在 Commodore 64 上使用 3D 图形的游戏之一,Aztec 在当时被认为具有开创性和先进性。 游戏开始时,玩家扮演一名探险家,发现了一座隐藏在中美洲丛林深处的古老寺庙。 在神庙内,玩家必须穿过一系列充满陷阱和障碍的危险房间,同时收集宝贵的宝藏和文物,这将使他们离最终目标更近一步——找到传说中的羽蛇神王冠。 游戏玩法分为两个主要部分:探索和解谜。 这创造了一种均衡的游戏体验,让玩家兴奋不已。 Aztec 最令人印象深刻的功能之一是其令人惊叹的 3D 图形。 对于一款 1984 年发布的游戏来说,图像的细节和真实程度令人惊讶。 丛林和寺庙丰富而充满活力的色彩增添了游戏的身临其境的体验。 音效也制作精良,进一步提升了游戏的整体氛围。 从古老石地板上的脚步声到背景中播放的怪异音乐,一切都增添了冒险和神秘的感觉。 《阿兹特克》最突出的方面之一就是它的难度。 这不是一个适合胆小的人的游戏,因为它将考验您的游戏技巧。 游戏中的谜题需要玩家进行批判性思考,跳出框框,增加刺激和挑战。 还有时间限制,增加了游戏的紧迫感和紧张感。 话虽如此,最终解决一个谜题并进一步进入游戏是非常令人满意的。 阿兹特克的另一个令人印象深刻的方面是它对细节的关注。 游戏充满了错综复杂的视觉细节,增加了阿兹特克文明的真实性。 从墙上的象形文字到文物上复杂的设计,游戏的每个方面都经过了仔细的考虑。 这让玩家感觉自己正在真正探索古老的阿兹特克神庙,从而增加了沉浸感和整体游戏体验。

Cavern Creatures

Apple II 1983
Cavern Creatures 于 1983 年发布,是一款广受好评的 Apple II 计算机游戏。 该游戏由 Windmill Software 开发,带领玩家穿越充满危险生物的地下洞穴进行冒险。 它是最早使用大量图形和动画的游戏之一,使其成为当时的开创性版本。 游戏开始时,玩家的任务是穿越五个级别的危险洞穴,每个级别的难度都会增加。 目标是收集尽可能多的宝藏,同时避开居住在洞穴中的生物。 《Cavern Creatures》与同时代其他游戏的不同之处在于它使用了详细的图形和动画,为玩家创造了更加身临其境的体验。 这款游戏最有趣的方面之一是在洞穴中漫游的一系列生物。 从滑行的蛇到巨型蜘蛛,每种生物都有自己独特的行为和模式。 这为游戏增添了悬念和策略元素,因为玩家必须仔细计划自己的行动以避免受到这些生物的攻击。 除了敌人之外,洞穴中还存在落石、陷阱等障碍物,进一步增加了游戏的挑战性。 游戏的操控比较简单,玩家使用方向键移动,空格键跳跃。 然而,掌握这些控件来浏览日益复杂的关卡并不是一件容易的事。 洞穴生物需要快速反应和战略思维才能成功通过每个级别。 《Cavern Creatures》真正成为永恒经典的原因在于它能够连续几个小时吸引玩家。 其引人入胜的游戏玩法,加上令人印象深刻的图形和声音效果,为所有年龄段的玩家带来身临其境的游戏体验。 游戏还设有高分系统,让玩家可以与朋友竞争第一名。 《洞穴生物》一经发布就受到了广泛好评,许多人称赞其创新的图形使用和具有挑战性的游戏玩法。 它还于1984年被SoftSide杂志评为“最佳街机/动作游戏”。这款游戏的成功为未来的冒险游戏铺平了道路,对游戏行业产生了重大影响。

Cohen's Towers

Cohen's Towers 是一款 Atari 8 位游戏,于 1983 年发布,让玩家扮演试图登上魔法塔的巫师角色。 该游戏由 Synapse Software 开发和发行,是该公司奇幻系列中的第一款游戏。 玩家扮演巫师科恩的角色,他正试图登上一座魔法塔。 塔由七层组成,每一层都充满了必须克服的怪物、陷阱和谜题才能前进。 当玩家爬上塔楼时,他们将收集魔法物品和法术,这些物品和法术可用于获得战胜怪物和谜题的优势。 此外,玩家将可以使用魔法杖,可以用来施放各种法术,例如火球和闪电。 游戏分为两部分:探索模式,玩家探索塔楼并收集魔法物品;战斗模式,玩家使用魔法咒语和物品与怪物战斗。 战斗模式为回合制,玩家可选择攻击、防御或使用魔法。 游戏中有各种不同的怪物,包括龙、巨魔和幽灵,每一种都有不同的弱点和长处,在战斗时必须加以考虑。 Cohen's Towers 是一款有趣且具有挑战性的游戏,至今仍深受 Atari 8 位粉丝的欢迎。 这是经典地牢探索游戏的一个很好的例子,对于那些寻求老派游戏体验的人来说,它仍然是打发时间的好方法。

Conquering Worlds

Apple II 1983
《征服世界》于 1983 年发布,是一款标志性的 Apple II 游戏,至今仍被游戏玩家和评论家所怀念。 这款策略游戏由Strategic Simulations Inc 开发,是该类型游戏的先驱,并为未来同类游戏树立了标准。 凭借引人入胜的游戏玩法、具有挑战性的难度和身临其境的故事情节,《征服世界》迅速成为粉丝的最爱和游戏界的经典。 《征服世界》的前提是玩家扮演银河皇帝,最终目标是征服行星并建立强大的帝国。 游戏背景设定在广阔的宇宙中,拥有多个行星,每个行星都有其独特的特征、资源和挑战。 这为游戏增添了兴奋和不可预测的元素,使每次游戏都成为新的、令人兴奋的体验。 征服世界最显着的特点之一是其无可挑剔的图形和用户界面。 尽管该游戏于 1983 年发布,但其视觉效果令人印象深刻,其详细而多彩的插图领先于时代。 用户界面也直观且易于导航,适合所有年龄段和技能水平的玩家。 再加上流畅的游戏玩法和控制,《征服世界》成为任何人都可以享受的游戏。 《征服世界》的游戏玩法分为两个主要阶段 - 探索和战斗。 在探索阶段,玩家的任务是发现新行星、管理资源并扩大帝国领土。 这就是战略思维和仔细规划发挥作用的地方,因为玩家必须做出会影响其帝国长期发展轨迹的决策。 在战斗阶段,玩家与其他帝国进行惊心动魄的实时战斗,使用各种武器和战术来取得胜利。 玩家可以使用多种策略和武器,没有两场战斗是相同的,从而保持游戏的新鲜感和刺激性。 使这款游戏脱颖而出的另一个方面是其错综复杂且发展良好的故事情节。 随着玩家在游戏中取得进展,他们面临着道德困境、政治联盟和意想不到的情节曲折,这些都增加了游戏叙事的深度和复杂性。 这为游戏增添了一层沉浸感,让玩家感觉自己真正掌控了帝国的命运。 《征服世界》一经推出就广受好评,许多人称赞其令人上瘾的游戏玩法和创新机制。 它还赢得了多项奖项,包括 1983 年起源奖的“最佳奇幻或科幻电脑游戏”。 它的成功导致了续集和衍生作品的开发,巩固了其作为游戏界深受喜爱的经典之作的地位。

Cosmic Tunnels

你是Sirref星球的主要保卫者,这是Relffok星系中唯一可居住的星球,它是Nodrog宇宙的一部分,而你有一个大问题--能源供应正在危险地减少。 杰布家族对你的星球实施了能源禁运,不想从他们位于四个小行星上的发电站供应月球上的发电机组,而这些发电机组可以供应星球的所有能源。 你已经决定,你的任务将是从小行星上获得必要的能量棒,但唯一的方法是通过四个Cosmic Tunnels,如果你成功了,那么你必须在每个小行星上降落,并在返回你的基地之前收集他们所有的棒子。 Cosmic Tunnels是一个单屏游戏,分成几个部分,每个小行星分三部分进行,必须全部完成,你的任务才算成功。 第一个屏幕是从侧面看的,你从屏幕的底部控制你的飞船,必须引导它上升到四个Cosmic Tunnels中的一个,同时避开掉落的流星。 你可以向左、向右和向上移动飞船,但重力会试图把你拉下来,在一个方向移动时,你不会马上停下来。 撞击陨石或你的基地会使你失去部分能量条,移动你的飞船也会使你失去能量,当能量条用完时,游戏就结束了。 当你到达一个隧道的入口时,游戏切换到第三人称视角,你在屏幕上飞过隧道,射击或躲避向你袭来的太空雷,在25秒内完成隧道。 你现在出现在一个侧视图屏幕上,你必须在避开防御系统发射的导弹的情况下降落在降落台上。 再一次,惯性和重力对你的飞船在屏幕上移动起到了重要作用。 你可以轰击防御系统,但这样做你会失去能量。 一旦你着陆,你会看到一个从高角度观看的侧面屏幕,你将从屏幕顶部的火箭中出现。 屏幕底部有四个能量条,你必须一次拿起它们,并把它们带回你的飞船。 有一些生物在屏幕上跑来跑去,你必须避开它们,否则你将失去三名宇航员中的一个。 你可以加速跑,但这是有限的,还有一些垫子,你可以站在上面,使你在空中跳跃,或给你一个喷射器,让你短时间内飞行。 一旦你收集了所有的酒吧,你必须回到基地,重复其他的屏幕,但顺序相反。 一旦你到达你的基地,在你补充能量和宇航员之前,你将获得奖励积分,并尝试下一个宇宙隧道。vvvv

County Fair

Apple II 1981
County Fair是一款射击游戏,秉承了世界各地游乐园的传统。 与《狂欢节》一样,玩家的枪可以沿着屏幕底部肆无忌惮地左右挥舞;目标是:通过消灭移动的目标,尽可能多地积累分数,直到你的子弹用完。 准确度是必须的,尤其是在瞄准背景中受到良好保护的树木时。 如果你花了太长时间来消除它们,较小的目标将开始重新出现,所以速度也很重要。 特殊目标会不时出现,可以给你提供额外的子弹,也可以把它们拿走。 并非所有的目标都很容易:令人惊讶的是,鸭子是最主动的:这些有喙的暴徒会试图打破队形,俯冲下来吞噬你的弹药。 如果你设法清除屏幕,你将在本轮结束时面对传说中的奖励鸭子,然后进入下一个(和更快的)级别。vvvv

Earthly Delights

DOS, Apple II, Mac 1984
当我在2000年3月第一次发现它时,《人间乐土》变成了一个惊喜,主要是因为在那个时代,这样一个创新和精心编写的互动小说游戏,在大多数玩家甚至有机会在货架上看到它之前,几乎完全淡出了人们的视线,这令人惊讶。 尘世的快乐》以一个引人入胜的前提开始:你在半夜醒来,发现你最近继承的一幅画被偷了。在这个早期阶段,游戏已经允许你采取各种行动来完成第一集:如果你够快,你可以抓住小偷的行为,甚至与他战斗。如果你到达房间时他已经走了,你仍然可以发现一些线索,引导你进入下一集。每一集都以动画书的风格打开,有自己的音乐(配有PC扬声器)和一个精心编写的介绍。 虽然游戏的 "浅薄 "之处在于非玩家角色的发展不足,而且是二维的,但引人入胜的情节和众多可选的谜题和替代解决方案足以弥补这一缺陷。游戏有一个奇怪的解析器功能:你需要经常使用'GO A'命令来到达某些地点,尽管你只有在足够近的时候才能去到那个地点。鉴于巴黎无序而混乱的布局,寻找一个地点很快就会成为游戏中最耗时的行动,这真的很让人生气。 尽管有这样的怪癖,《大地之乐》在当时绝对是一款高于平均水平的游戏(1983年!),虽然它不是一款Infocom游戏,但它非常值得一玩。强烈推荐,但不适合容易受挫的人。

Mabel's Mansion

《Mabel's Mansion》由 Apple Computers 于 1984 年发布,是 Apple II 计算机上的一款开创性游戏。 由著名游戏设计师 David Goodman 设计的 Mabel's Mansion 很快就成为 Apple II 用户的最爱。 这款冒险游戏讲述了一个名叫梅布尔的年轻女孩的故事,她从她远方的叔叔那里继承了一座令人毛骨悚然的豪宅。 凭借令人惊叹的图形和引人入胜的故事情节,《梅布尔宅邸》走在了时代的前面,为未来的冒险游戏树立了标准。 游戏开始时,梅布尔到达了她的新遗产,一座充满秘密和谜题的巨大而怪异的宅邸。 当玩家在宅邸中穿行时,他们会遇到各种障碍和挑战,考验他们解决问题的能力。 游戏的主要目标是帮助梅布尔揭开她叔叔失踪背后的谜团,并揭示这座豪宅中令人难以忘怀的真实身份。 《梅布尔宅邸》的特色之一是其互动游戏玩法。 玩家可以点击游戏中的不同物体与之互动,例如打开门或解决谜题。 这为游戏增添了真实感元素,让玩家完全沉浸在梅布尔的世界中。 该游戏还具有根据玩家的动作而变化的动态配乐,增强了整体体验。 《梅布尔宅邸》还因其令人惊叹的画面而受到称赞,在其发行时被认为是一流的。 宅邸阴暗诡异的气氛被精美地描绘出来,营造出整个游戏的紧张悬念感。 对背景和角色设计细节的关注增加了游戏的整体沉浸式体验。 《梅布尔宅邸》与同时代其他游戏的不同之处在于其精心设计的故事情节。 当玩家发现线索并解决谜题时,他们将揭开梅布尔叔叔及其失踪的谜团。 游戏的结局出现了令人惊讶的转折,让玩家坐立不安。 这种独特而复杂的故事情节使《Mabel's Mansion》脱颖而出,并巩固了它在 Apple II 游戏系列中的地位。 《Mabel's Mansion》的成功也为 Apple II 计算机上未来的冒险游戏铺平了道路。 它的成功鼓励开发者突破游戏设计的界限,创造更加动态和互动的游戏玩法。 《梅布尔洋馆》的游戏玩法和故事情节也为当今许多复古风格的游戏提供了灵感,证明了其对游戏行业的持久影响。
×