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由 Digital Magic Software Ltd. 发行的游戏

选择一个发行商以浏览其游戏作品。 我们提供该发行商发布的完整游戏列表。

Drivin' Force

来自世界各地的伟大赛车手在赛车游戏Power Drift风格中竞争。你可以选择你的国籍和性别,并使用摇杆或鼠标控制。 视角随着汽车的旋转而旋转,以达到伪3D的效果,旨在以逼真和恐怖的方式传达比赛的速度。一级方程式赛车、越野车和卡车是六种不同的车辆类型,每一种都对地形有不同的反应。包括淘汰赛和联盟赛,还有迷你模式,你可以立即选择你的车辆。

Escape from Colditz

Amiga 1991
根据吉布森游戏公司的棋盘游戏改编,你控制一队4名战俘(一名英国人、一名法国人、一名美国人和一名波兰人),必须带领他们完成许多人尝试而很少有人成功的任务:从臭名昭著的纳粹战俘营逃出。 你分别控制4个人,每个人都在营地的不同楼层的自己的房间里开始,你可以随时在他们之间切换。 游戏的玩法类似于具有等距视角的Spectrum游戏,特别是《大逃亡》和《Head Over Heels》。 拾取和使用物品是你任务的一个重要部分:低安全门的镐,更安全门的钥匙,让你自由行动的德国制服,以及挖掘自由的铁锹。 你必须避免进入禁区--如果你进入禁区,你将被单独监禁,并被没收装备--如果你试图在这些区域逃避警卫,你将被枪毙。

Narcissus

Amiga 1989
Narcissus是一款2D侧滚平台游戏,类似于Contra。 玩家控制着一个长发的突击队员型的家伙,他带着枪,降落在一个陌生的星球上。 他进步了,并与许多奇怪的生物和机器人战斗。 他有一把弹药无限的枪(但只能直线射击)。 标准的老板们在关卡的最后等待着。 游戏中有许多 "信仰的飞跃"--英雄往往必须在不能往下看的情况下跳跃。 游戏没有恢复时间--连续的几个敌人几乎可以瞬间杀死玩家。 英雄收集特殊的蓝球以获得积分。vvvv

Sci-Fi

Amiga 1989
1989年,这一年Sci-Fi在Amiga上发布。这款动作游戏由Light Source Productions制作,由Digital Magic Software Ltd.发行,可在本页面免费下载。vvvv

Scorpion

Amiga 1989
《蝎子》(Scorpion)于 1989 年登陆 Amiga 平台,这款俯视角动作冒险游戏气势十足,即便在正式开始游戏前,其速度感也令人叹为观止。游戏以机械敌人和不断变化的危险为背景,将街机游戏的紧张刺激与任务式的推进系统完美融合。游戏设定简单明了,但执行起来却始终扣人心弦:玩家会被空投到敌对区域,必须在持续不断的攻击中生存下来,并不断前进,直到下一个威胁出现。最终呈现出的游戏体验更像是一场分阶段的冲刺,而非一条漫长无尽的走廊。 操控和节奏是游戏的核心。载具的移动反应灵敏流畅,武器操作也需要玩家快速做出时机和位置的判断。敌人会成群结队地出现,而且往往来自四面八方,因此长时间停留在中心位置会是一个错误。随着游戏的推进,威胁模式也会不断变化,这使得游戏初期不会变成简单的记忆练习。在交火间隙,玩家可以探索周围环境,就像在解开一个危险的谜题,每一个转弯都可能隐藏着新的攻击角度。 在视觉上,《蝎子》充分利用了Amiga的优势。精灵画面清晰,背景对比度高而不显得杂乱,动作流畅自然。敌人设计丰富多样,从擅长近身攻击的侵略性单位到会惩罚粗心大意的敌人,各具特色。即使在混乱的场景中,色彩依然清晰易辨,便于玩家追踪轮廓和飞行物。即使在今天,其画面呈现依然散发着一种务实的魅力,而非过度风格化。 音效也为紧张感的营造做出了贡献。枪声、撞击声和引擎声交织成一个反馈循环,使战斗更具真实感。虽然没有追求电影般的配乐效果,但音效却传递出节奏感:当敌人蜂拥而至时,混音会变得更加饱满;当画面安静下来时,玩家可以清晰地感受到下一次伏击前的喘息。这种清晰的音效有助于玩家快速反应,尤其是在障碍物附近进行狭窄空间移动时。 现在看来,《蝎子》堪称八十年代末Amiga平台实验游戏的代表作,开发者们在追求即时性和硬件兼容性之间取得了平衡。它经久不衰的魅力源于其简洁明了的机制,从不让游戏过程过于复杂。经典街机游戏的爱好者们常常会重温这款游戏,感受那种酣畅淋漓的快感:它奖励胆识,惩罚犹豫,并让玩家在各个敌对区域之间保持紧张刺激的节奏。

ShockWave

Amiga 1990
ShockWave是一款具有战略元素的动作游戏。 玩家控制着一个大型监狱群,它基本上是一个中等规模的国家。 不幸的是,外星势力的攻击必须被击退,更确切地说,是十次攻击波,强度越来越大。 游戏分两个阶段进行:战略和行动。 该战略是在一个回合制地图上进行的,在该地图上出现了殖民地的四个部分:有矿的山区生产金钱,有石油钻机的海洋生产燃料,有军队单位的丛林减缓敌人的速度,有工厂的沙漠生产武器升级。 利用在矿区赚到的钱,玩家可以在殖民地地区建造更多的建筑,而这些建筑的生产效率也会更高。 在每个回合之后,外星人继续进行入侵:一个地区的生产力会根据被敌人占领的百分比而减少。 在每个回合中,玩家可以亲自在四个区域之一发起反击。 在选择武器后,必须在燃料耗尽前杀死一定数量的外星飞船(基本上是一个时间限制)。 密切关注护盾水平是很重要的,被敌人击中或撞到环境中,护盾水平就会降低:被杀死后,游戏立即结束。 偶尔,玩家还可以参与秘密任务,在这些任务中,必须引导装有炸药的无人机通过障碍物(目标是敌人的基地)。 动作场面以第三人称视角显示(镜头直接在飞船后面),完全由鼠标光标控制,它既控制武器的指向,也控制飞船的方向。 还有一个时间段(上午、下午、晚上、夜里和夜间),在行动序列中改变图形。 一轮比赛结束后,一天的时间会发生变化。
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