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由 First Row Software Publishing, Inc. 发行的游戏

选择一个发行商以浏览其游戏作品。 我们提供该发行商发布的完整游戏列表。

Dr. Dumont's Wild P.A.R.T.I.

DOS, Mac 1988
这款失传已久的IF作品来自为你带来《Oo-Topos》和《Infidel》等经典作品的实力派二人组,在这款以物理学原理为中心的古怪冒险游戏中回归。 作为一个在疯狂教授的机器中被引入虚拟现实世界的无助学生,你必须探索这个几乎所有东西都是粒子物理学原理的隐喻的世界,以达到最终目标:成为第一个看到神秘X粒子的人类。 这是一个很难的游戏,有一些错综复杂的谜题,虽然都是合乎逻辑的。 引导得好的NPC,增强了气氛和普遍的疯狂感。 1998年,Mike Berlyn通过他的公司Cascade Mountain Publishing出版了这个游戏的改进版,同时还出版了.pdf格式的Infocom风格的扫描感觉。 不幸的是,他的公司在2000年初倒闭了,而Mike善意地决定免费分发这个新版本。 因此,这里的下载包括新的重制版(加上.pdf格式的feelies),以及1987年的旧版。vvvv

Moses: Old Testament Adventure #1

DOS 1987
1987年,这一年Moses: Old Testament Adventure #1在DOS上发布。这款冒险、教育和益智游戏由三河软件公司制作,并由第一行软件出版公司出版,可在本页面免费下载。vvvv

Prime Time

Prime Time是一款经典的DOS游戏,于1988年发布,以其独特的理念和引人入胜的游戏玩法俘获了众多游戏玩家的心。 该游戏由开发商和发行商 Mathel Games 开发,结合了解谜和策略元素,创造出真正令人上瘾的体验。 以未来世界为背景,玩家扮演负责广播网络的电视主管的角色。 游戏的目标是通过创造完美的赛程阵容来吸引观众并提高网络收视率。 这听起来可能很简单,但随着游戏的进展,它需要战略规划和快速决策技巧。 《黄金时段》的视觉效果可能不是最复杂的,但它们很迷人并且非常适合游戏的主题。 该游戏具有像素化图形和简单的动画,增添了其复古魅力。 音效和音乐也很少,但不会影响整体体验。 黄金时段最有趣的方面之一是提供多种多样的节目选项。 从新闻节目和情景喜剧到游戏节目和科幻剧,玩家必须仔细选择合适的节目来吸引不同的人群并吸引观众的注意力。 该游戏还提供创建原创程序的选项,为游戏玩法增添了个人风格。 为了增加额外的挑战,玩家还必须管理他们的网络预算,并确保他们在试图击败竞争对手的同时保持盈利。 随着收视率的提高,提供高质量节目并满足需求的压力也随之增加。 这增加了一种紧迫感,让玩家在整个游戏过程中保持参与。 《黄金时段》一经推出就获得了积极评价,评论家称赞其独特的概念和令人上瘾的游戏玩法。 它至今仍被视为 DOS 游戏领域的经典之作,并被认为是模拟和策略游戏类型的先驱。 它的受欢迎甚至催生了续集《Prime Time II》,于 1992 年发行。

Star Empire

帝国!》的最终目标是建立一个巨大的银河系帝国,由一个巨大的边疆盾牌保护。然而,在实现这一目标之前,玩家必须完成各种任务,与星际基地进行贸易,并击退入侵的外星人。 这艘船是由一个自上而下的视角控制的,有四个仪表显示其能量水平、温度、辐射水平和防护罩状态。当辐射水平或温度达到最大值时,飞船就会被摧毁。当飞船靠近太阳或发射武器时就会发热。携带放射性吊舱时,辐射水平会增加。当飞船的燃料耗尽时,你可以通过从行星上收集矿石来补充燃料。屏幕底部的两个测向器指向下一个星际基地、任务目标或手动选择的目标。 在星际基地,玩家可以接受任务,交易矿物、矿石或人。这三种货物可以在行星上找到(以豆荚的形式)。要在一个星球上降落,玩家必须进入一个曲折的洞。一旦进入行星表面,游戏就切换到第一人称视角,玩家必须躲避或摧毁射向飞船的火箭,并按照方向指示走向吊舱或 "出口"。星际基地必须提供材料,以便为飞船生产 "性能舱 "和设备。 为了到达其他恒星系统,玩家必须飞过小行星带。虽然有些系统只能通过特殊的超空间舱才能到达。 许多恒星系统被外星人占领,只有当所有外星人被消灭后才能恢复。还有一些系统被感染了斑块,玩家必须注意不要把它传播给其他系统。 随着游戏的进行,更多的外星人,更好的设备和新的星际基地出现。当所有系统都被访问过后,玩家可以购买星际基地。当所有的系统都为玩家所拥有时,游戏就可以通过建立边界盾牌来完成。vvvv

The Honeymooners

根据20世纪50年代的同名电视连续剧,The Honeymooners是一系列的小游戏。拉尔夫-克拉姆登想在迈阿密海滩举行浣熊小屋的年会。然而,国库相当空虚,为了实现他的梦想,克拉姆登夫妇和他们的朋友诺顿夫妇必须非常努力地工作,并有一点运气才能达到必要的数额。但迈阿密海滩是一个受欢迎的目的地,家庭需要在所有酒店被预订之前抓紧时间。 The Honeymooners实际上是4个不同的迷你游戏,供1至4名玩家相互竞争。目标是由一节开往迈阿密海滩的火车车厢代表。目标是赚取足够的积分(大概代表金钱),将火车车厢移到那里。为了获得积分,玩家试图完成下列小游戏之一:No Yes, Y or Bus:拉尔夫-克拉姆登是一名公共汽车司机,必须尽可能多地接载乘客,并将他们送到目的地。游戏是在一张有街道名称和乘客的地图上以俯视的方式进行的。目标是接上等待的乘客,并将他们带到他们想要的目的地。玩家只控制巴士的方向(上、下、左、右)和速度。运送乘客可以获得积分,但将乘客留在车上会导致积分的损失。撞上其他车辆或返回巴士站将结束游戏。Sewer I Do: 埃德-诺顿在下水道公司工作,有一张隧道布局的地图。然而,他的地图被炸毁了,所以他必须凭记忆在下水道中航行,修补漏水,最终回到他的梯子上。游戏发生在一个第一人称的3D迷宫中,玩家可以向前、向后、向左和向右移动。Going to Pieces:Alice Kramden在一家百货公司工作,当她掉下一个谜题时,她正在和Trixie交谈。玩家必须在时间耗尽之前重新组装图像。另外,"99,000美元的答案 "是拉尔夫最喜欢的游戏节目,有时会出现在迷你游戏的最后,作为一个双倍或无的奖励回合。玩家必须回答与电视节目The Honeymooners有关的小问题。然而,游戏节目依靠的是运气,有时玩家会在没有被问到问题的情况下随机赢或输。

The Twilight Zone

DOS, Amiga 1988
DOS 版《阴阳魔界》于 1988 年问世,它并非逐字逐句地照搬电视剧,而是借着电视剧本身的诡异名声大噪。游戏并没有简单地改编,而是汲取了剧集阴郁的氛围:怪异的访客、扭曲的逻辑以及令人不安的道德困境。玩家操控角色穿越一系列如同梦境般危机四伏的险境,每一条走廊都可能暗藏杀机。最终呈现出的游戏氛围远胜于教科书式的玩法,即便其机制依然根植于街机游戏的设计理念。 游戏玩法融合了探索与紧张刺激的动作。玩家需要穿过布满障碍的房间,然后面对那些行为怪异、难以捉摸的敌人。战斗与生存密不可分,因为撤退往往无法长久解决问题。谜题以限时事件、环境开关和需要仔细辨识的路径等形式出现。游戏也十分注重资源管理,迫使玩家认真思考资源的用途和使用时机,尤其是在难度提升之后。势头固然重要,但鲁莽的速度却会招致灾难。 在视觉上,DOS 版本运用精灵图和简洁的色调营造出一种超凡脱俗的氛围。虽然以后来的标准来看,背景可能并不华丽,但对比和构图却能带来不安感。动画清晰易读,这在紧张刺激的时刻尤为重要,而屏幕设计也鼓励玩家在不迷失方向的情况下观察周围环境,寻找威胁。音效强化了这种氛围:短促的音效、紧张的音调,以及强调每一次失误和险些失手的音效。即使画面简洁,这些元素的组合也能营造出一种被幕后某种力量注视的逼真感。 操作方式反映了那个时代精准操作是美德而非奢侈品的理念。移动反应灵敏,但狭窄的空间和快速移动的敌人意味着玩家必须谨慎走位。关卡设计鼓励玩家反复尝试,但并非徒劳无功;每一次失败都会让你了解敌人的移动方式以及环境需要你采取的应对策略。难度可能会让人感到挫败,但对于喜欢钻研套路的玩家来说,它也提供了令人满意的学习曲线。 从历史角度来看,《迷离境界》是一款在授权游戏中脱颖而出的作品,它对氛围的营造与游戏机制同样重视。它并没有试图成为一部电影般的体验,但却捕捉到了那种与充满反转的故事情节相关的标志性恐惧感。对许多玩家来说,它至今仍是DOS时代一款令人难忘的另类佳作:一场氛围浓厚的冒险,每一个目标都隐隐透着一丝宇宙似乎也在配合着他们。
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