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由 Grandslam Video Ltd. 发行的游戏

选择一个发行商以浏览其游戏作品。 我们提供该发行商发布的完整游戏列表。

Armaëth: The Lost Kingdom

DOS 1993
Armaeth是一款有趣的经济型冒险游戏,具有Sierra公司古老的《国王的使命》的风格,它提供了比许多全价游戏更多的游戏性,尽管有时 "相似性 "如此之大,以至于你可能觉得自己在重新玩《国王的使命3》。 在寻找失落的阿尔玛斯王国的过程中,要克服各种障碍。尽管界面很笨拙,整个界面的图标远远多于必要的图标,但《Armaeth》简单的谜题和迷人的氛围使其成为新人和老手的理想选择,他们都想从较长的游戏中寻找乐趣,转移注意力。

Beastlord

Beastlord是一款具有解谜元素的动作游戏。黑暗之王成功地监禁了世界的三个守护者(独角兽、鹰和闪电),现在正用他成群的兽人霸占着一切。玩家扮演一个小男孩,被称为Beastlord,因为他可以与动物互动,并且必须探索三个关卡,以解救守护者。这些关卡是侧滚式的,但有大量的分支可以穿越。 与敌人的互动没有提供任何惊喜:玩家可以执行各种战斗动作来打击他们。被消灭的敌人会留下物品,主要是食物和金钱。然而,游戏要求玩家解决各种谜题以取得进展,并与关卡中的动物和人类交谈。一般来说,有必要找到某些物品,并将它们用在正确的地方,或用它们来交换其他物品。这些非战斗行动是通过一个弹出式菜单启动的。游戏还具有基本的魔法、一天的

Beavers

《海狸》(Beavers)于1993年发行,是一款令人着迷的Amiga平台游戏。由Visionary Design Technologies开发,凭借其独特的游戏玩法和可爱的画面,迅速成为玩家们的最爱。 游戏的设定简单却趣味十足——玩家扮演一只海狸,在寒冬来临前建造水坝。这项任务看似简单,但随着游戏的进行,难度会逐渐增加,海狸必须克服重重障碍,躲避讨厌的捕食者。 《海狸》与当时其他游戏最大的区别在于其策略性。玩家必须精心计划并执行行动,才能避免被敌人击败或时间耗尽。这不仅需要玩家反应迅速,还需要批判性思维能力,因此老少皆宜。 《海狸》最令人印象深刻的方面之一是其精美的画面和动画。游戏中可爱多彩的海狸和其他生物都拥有精美的动画,使虚拟世界栩栩如生。从潺潺的河流到四处游荡的掠食者,每一个细节都经过精心打造,令人赏心悦目。 此外,游戏还拥有动感十足的配乐,进一步增强了沉浸式体验。欢快动听的音乐营造出一种紧迫感和刺激感,让玩家在与时间赛跑完成任务的过程中倍感兴奋。 《海狸》还提供多人游戏模式,让亲朋好友可以互相切磋,建造最棒的水坝。这为游戏增添了社交元素,使其成为游戏之夜或兄弟姐妹间友好竞赛的理想之选。 除了趣味十足的游戏玩法和令人印象深刻的画面,《海狸》还因其人性化的界面而备受赞誉。操作直观,菜单系统易于导航,让所有技能水平的玩家都能轻松上手。

Bump 'N' Burn

马里奥-卡丁车在这款赛车中更上一层楼。 电脑赛车手是洛雷塔-拉莫尔(Loretta L'Amour)、猫头鹰海狸(Cat-Toothed Beavers)和不妥协的卡纳吉上校(Colonel Carnage),他们每个人都有独立外观的汽车、各种武器,以及一些幽默和悲情的尝试。 赛道相当长,而且充满了危险和动力装置,如油膜和导弹。 电脑车在你后面时似乎比在前面时更快,这很奇怪。 操控性是刻意为之的,有快速的加速和制动,并且能够同时制动和转向。 画面是第三人称的,有分屏选项,秉承了《马里奥卡丁车》/《跑酷》的传统。

Die Hard 2: Die Harder

1992年发行的DOS版《虎胆龙威2:再战江湖》将电影中紧张刺激的氛围带到了PC平台,这款专为键盘玩家打造的精简动作游戏完美地还原了电影的精髓。游戏旨在捕捉电影中那种扣人心弦的追逐与解谜节奏,因此更注重直截了当的目标,而非冗长的剧情。游戏设定在一个冰冷的工业环境中,玩家需要阻止一场不断升级的灾难。在这个环境中,每一条走廊都像是通往灾难的捷径,每一个检查点都充满了未知的紧张感。 这款游戏的独特之处在于它巧妙地融合了街机游戏的快节奏和战术性的停顿。玩家需要在走廊、楼梯和开阔空间之间交替穿梭,这些场景鼓励玩家快速调整位置。战斗更注重时机把握而非胡乱按键:你需要清除敌人、收集补给,并在敌人集结之前不断推进。武器种类繁多,从可靠的枪械到需要精准射击才能发挥威力的重型武器,应有尽有。游戏并非无休止的战斗循环,而是通过许多环节引导玩家去寻找开关、钥匙和完成限时动作,因此,游戏进程往往取决于玩家对环境的解读,而不仅仅是击败敌人。 从技术层面来说,DOS 版本反映了 90 年代初期的技术限制,但依然呈现出可辨识的动作和略显杂乱的氛围。角色和动画清晰易读,即使场景重复,滚动关卡也能带来一种动感。音效增强了游戏的紧张感,从枪声到撞击的闷响,都恰到好处,而音频呈现也保持了足够的一致性,不会让玩家在枪战中分神。加载时间和性能在当时属于正常水平,但只要考虑到 DOS 的限制,即使是配置一般的电脑也能流畅运行。 任务结构与电影的节奏相呼应,随着玩家追击关键目标和破坏敌方计划,压力也会不断升级。生命值管理和物品稀缺性营造出紧张刺激的时刻,而短暂的撤退往往决定着玩家能否挺过一波攻击,还是需要从头再来。游戏难度以循序渐进的方式呈现,通常在进入狭窄的战斗区域或同时出现多种危险时达到峰值,例如敌人从不同角度包抄,或环境迫使你走上可预测的路线。 对如今的许多玩家而言,游戏的吸引力不在于华丽的画面,而在于直接、动感的解谜体验。《虎胆龙威》DOS 版凭借清晰的目标满足了玩家对即时行动的渴望,奖励玩家的快速思考和谨慎的武器选择。如果你把它看作是早期 PC 冒险射击游戏的缩影,它就像是该系列的一款节奏明快、风格硬朗的续作,完美地捕捉到了争分夺秒的救援任务精神,却又不会让人感到冗长乏味。

England Championship Special

England Championship Special是英国出版商Grand Slam试图利用英格兰在1990年世界杯半决赛中获得的可观资格以及Anco广受好评的《Kick Off》系列的知名度而推出的一款自上而下的足球游戏,其特点是。 1991年发行的《英伦冠军特辑》在1990年世界杯(英格兰进入半决赛,这是他们自1966年以来的最好成绩,然后在季军争夺战中输给了德国和意大利)和1992年欧洲锦标赛之间的位置有些尴尬,标题中的 "冠军特辑 "就是指这个。阵容组成是基于1991年的现状,这意味着他们将带着瓦德尔、比尔兹利和赖特这样的世界杯老将参加欧洲杯,但没有阿兰-希勒或阿兰-史密斯这样的1992年球员,他们在瑞典比赛中是加里-莱因克尔的臭名昭著的替代者。 虽然大满贯得到了英格兰国家队和主教练的正式认可(所以它有从罗布森到加斯科因等20名队员的名字和照片),但它并没有购买欧洲杯的许可证。他们将与22个欧洲国家中的7个国家争夺 "欧洲冠军 "的称号,在一个平淡的国际比赛中,从小组赛到决赛。 欧洲锦标赛特别版在风格和外观上模仿了《踢球》,面向高速游戏,复杂程度很低,只用一个键来踢球和头球。没有牌,也几乎没有罚球,原始的人工智能和直接的游戏方式意味着有大量的进球,而天气系统原来只是风速,原来根本不影响球。

Legend of Myra

DOS 1993
Legend of Myra是一款类似于经典的Boulderdash的迷宫寻宝益智游戏。 在这个游戏中,你控制兔子Slimmy,探索充满怪物的迷宫。 你的目标是通过隧道穿过岩石来收集宝石,同时避开通往被困敌人的道路。 一路上,你必须收集不同颜色的钥匙,避开各种陷阱才能成功。 总的来说是一个令人愉快的游戏,但由于重复的关卡设计和无情的怪物位置,不如《巨石阵》有趣:怪物太多,似乎常常无法取得进展。 此外,许多关卡的空间有限,因此没有什么空间来进行创造性的路径制作:只有一条路可以到达出口。 它值得一看,但它并不令人难忘。vvvv

Liverpool: The Computer Game

《Liverpool: The Computer Game》于 1992 年发行,是一款革命性的 DOS 游戏,俘获了全世界足球迷的心。 这款游戏由 Software Creations 开发,让玩家有机会体验管理世界上最具标志性的足球俱乐部之一——利物浦足球俱乐部的快感和兴奋。 从游戏加载的那一刻起,玩家就被带入了快节奏的足球管理世界。 图形可能很基础,但游戏玩法却绝非如此。 有了详细的菜单和选项,玩家可以掌控从球队选择到转会、战术,甚至合同谈判的一切。 这种细节水平在当时是无与伦比的,并使《利物浦:电脑游戏》从同时代的其他足球管理游戏中脱颖而出。 这款游戏最令人印象深刻的特点之一是其逼真的比赛引擎。 仅仅观看基于文本的评论的日子已经一去不复返了,因为球员现在可以看到他们的球队在球场上的表现。 动画可能很原始,但游戏玩法却出奇的流畅和引人入胜。 从运球到传球、抢断、射门,球员的每一个动作和决定都直接影响着比赛的结果。 但这不仅仅是管理球场上的球队,球员还必须处理运营顶级足球俱乐部的财务问题。 这包括设定门票价格、谈判赞助协议以及平衡预算以确保俱乐部的成功。 这是一种微妙的平衡行为,一个错误的举动可能会带来可怕的后果。 《利物浦:电脑游戏》的突出元素之一是在球员和球队统计数据方面对细节的关注。 每个球员都有自己独特的属性,这些属性可能会随着年龄和状态的变化而提高或下降。 该游戏有超过 500 名来自英超联赛和其他欧洲联赛的现实球员,提供了令人印象深刻的准确性和真实性。 尽管它可能于 1992 年发布,但许多游戏粉丝仍然深情地记得它是有史以来最好的足球管理游戏之一。 其令人上瘾的游戏玩法、具有挑战性的难度以及对细节的一丝不苟使其从竞争对手中脱颖而出。 即使在今天,许多忠实的粉丝仍然继续玩并享受这款经典的 DOS 游戏。

Liverpool: the Computer Game

Arc开发公司将他们的足球游戏改编为Commodore 64,采用了与《踢球》非常相似的自上而下的视角。在其他方面,选项几乎是相同的,在不同的比赛长度上有杯赛和整个赛季的选项,尽管球员档案的特点是基本统计而不是文字信息,而且可以比16位版本的比赛时间更短。游戏的玩法也非常相似,一键式传球和相当紧密的控球,尽管这个版本的任意球控制不太精确。

Nick Faldo's Championship Golf

Arc开发公司为这个模拟游戏创造了一个名为Reality3的3D游戏世界,授权给英国的一个顶级玩家。有两个球场,加上一个隐藏在火星上的9洞球场,重力降低,有比赛和比杆赛选项,可与8个不同难度的电脑玩家之一进行比赛。 控制系统相当不寻常,在你开始挥杆之前就选择了击球的力度,但你必须在一个范围内点击才能激活击球,如果你的击球打算更有力,这个范围会更窄。额外的点击可以增加手腕的弹力,从而增加射击的力量。风力计算比当时的大多数游戏都要复杂,粗杆比平时更难打,因为你不能轻易做轻微的站位调整。
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