在家庭计算的早期,Apple II 是王者。 在 Apple II 游戏领域,有一款游戏脱颖而出:Goblins。 这款游戏由开发商 Redwolf Design 于 1981 年发布,以其创新的游戏玩法和独特的奇幻设定引发了 Apple II 用户的热潮。
《妖精》的前提简单但引人入胜。 玩家扮演勇敢的骑士,负责从邪恶的妖精国王手中拯救公主。 为此,他们必须通过一系列越来越困难的关卡,其中充满了障碍、谜题,当然还有妖精。
《妖精》最引人注目的方面之一是其独特的艺术风格。 这些图形虽然受到当时技术能力的限制,但仍然设法传达出迷人而异想天开的氛围。 妖精本身尤其引人注目,具有夸张的特征和滑稽的动画。
但不要被轻松的视觉效果所迷惑 - 《哥布林》绝不是一款简单的游戏。 凭借其巧妙的关卡设计和具有挑战性的谜题,玩家必须发挥自己的智慧和快速反应才能成功完成每个阶段。 《哥布林》有超过 60 个关卡可供征服,为当时的玩家提供了大量的游戏玩法。
《哥布林》与同时代其他游戏的主要特点之一是它使用了密码系统。 这使得玩家可以保存进度并在稍后返回游戏,这一功能在 80 年代初仍然是一个新鲜事物。 这增加了便利性和重玩价值,使 Goblins 成为 Apple II 用户的热门选择。
随着哥布林越来越受欢迎,它对游戏行业的影响也越来越大。 该游戏的成功为其他奇幻主题游戏铺平了道路,并巩固了 Apple II 作为合法游戏平台的地位。 它的影响力在现代游戏中仍然可见,许多人都将哥布林作为主要灵感来源。