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由 Imagine Software Ltd. 发行的游戏
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选择一个发行商以浏览其游戏作品。 我们提供该发行商发布的完整游戏列表。
Ah Diddums
Commodore 64
1984
Ah Diddums是一个有99个关卡的单人游戏,玩家通过搭建楼梯来进入下一关。 泰迪不是在一个普通的玩具箱里,他是在一个由99个箱子组成的嵌套的中央玩具箱里,要想出来,他必须按照特定的顺序堆积建筑砖块,建造一系列的台阶。 在他的盒子里,泰迪听到一个婴儿在哭,他的工作是给他带来玩具,让他不再哭。 然而,如果婴儿停止哭闹,母亲就会关上灯。 和泰德一起在玩具箱里的其他玩具只有在灯亮的时候才能玩,所以他们试图阻止泰迪安慰婴儿的行为。 与这些玩具中的任何一个接触都会把泰德撕碎,并使他失去生命。 有一些武器可以使用,这些武器可以杀死其他玩具,但是杀死一个级别/一个盒子里的所有其他玩具会带来无敌的橡皮泥块来阻碍TedTed在这一切中唯一的朋友是一个盒子里的杰克,当Ted触摸他时,杰克会从他的盒子里跳出来,这让所有其他玩具吓得在短时间内不动。游戏画面是一个自上而下的玩具箱的视图。 游戏屏幕是一个自上而下的玩具箱的视图。 其他玩具在游戏区巡逻,与任何一个玩具接触都是致命的。 要向左或向右移动泰德,请按CAPS SHIFT和SPACE键交替使用,即CAPS SHIFT、X、V、N向左移动泰德,Z、C、B、M向右移动泰德。 要想让泰德在屏幕上移动,或拿起物体,就要使用Q到P行的键,所以Q、E、T、T、U、O键会让泰德移动,而W、R、Y、I、P键会让泰德拿起一个物体。
Arcadia
Commodore 64
,
Dragon 32/64
,
VIC-20
1983
《阿卡迪亚》(Arcadia)于 1983 年登陆 Commodore 64 平台,当时家用电脑还在摸索如何才能像游戏主机那样流畅运行。这款游戏常被描述为在极其有限的硬件限制下迸发出的无限想象力:有限的色彩选择、略显粗糙的精灵图,以及对高效设计决策的严格要求。即使没有华丽的过场动画,它也力求简洁明了,让玩家立刻进入不断变化的挑战循环,而不是等待耐心等待。这种直接性正是它的魅力所在,它让你感觉游戏想要推动你前进。 在游戏中,《阿卡迪亚》的核心在于导航和快速反应。游戏世界以一种鼓励玩家仔细观察的方式呈现,危险和目标的设置使得玩家的注意力与速度同样重要。旅程往往被分割成许多小段,这意味着你需要不断地重新评估自己所处的位置、已收集的物品以及下一步的路线。成功通常来自于学习规律并抓住细微的破绽,这种风格在早期 Commodore 64 平台上的动作冒险游戏中十分常见。如果你不仔细阅读关卡布局就贸然行动,游戏会惩罚你的这种冲动。 视觉上,游戏设计以高对比度的精灵图和清晰易读的图块构成为特色。背景设计并非试图面面俱到,而是巧妙地划分了移动空间和危险区域。虽然简化的造型能体现出一定的限制,但通过精准的动画节奏和统一的色彩搭配,画面依然生动鲜活。微妙的动态提示帮助你追踪威胁,而关卡结构则在你更想停下来思考的时候,也促使你继续前进。 音效在营造紧张氛围方面也扮演着重要角色。机器的SID芯片可以将简单的音调转化为逼真的氛围,《Arcadia》充分利用了这一优势,不仅提供背景音乐,更注重反馈。游戏中会穿插与风险、进度和接触时刻相关的听觉提示,即使你的眼睛忙于其他事情,也能帮助你做出反应。当战斗进入高潮时,音效会以更清晰的节奏来烘托气氛,而不是用旋律淹没一切。 Arcadia之所以为人铭记,与其说是因为它广为人知,不如说是因为它以微缩的形式捕捉了早期64位游戏的想象力:雄心勃勃的构想与实际的局限性并存。它的经久不衰源于其循序渐进的学习曲线,玩家需要通过反复练习和观察来提升技能。对于任何探索1983年游戏目录的人来说,它都提供了一个有用的视角,展现了开发者们如何尝试将8位系统拓展到更接近冒险游戏而非街机单次游戏的领域。
Arkanoid
DOS
,
Amiga
,
Amstrad CPC
,
Apple II
,
Apple IIgs
,
Arcade
,
Atari 8-bit
,
Atari ST
,
BBC Micro
,
Commodore 64
,
Mac
,
MSX
,
PC-88
,
PC-98
,
TRS-80 CoCo
1987
《打砖块》(Arkanoid)是Taito于1987年发行的一款开创性的电子游戏,至今仍是街机娱乐领域的经典之作。这款引人入胜的游戏重新定义了打砖块游戏类型,带来引人入胜的沉浸式体验,吸引了所有年龄段的玩家。它的成功源于其创新的游戏机制和充满活力的视觉设计,两者共同营造出引人入胜的氛围,吸引玩家沉浸在充满挑战的世界中。 《打砖块》的核心是一个简单却令人上瘾的目标:玩家控制一个挡板来弹球,并摧毁排列在屏幕顶部的方块。与前作不同,这款游戏引入了强化道具和各种各样具有独特属性的方块的概念。这些增强功能可以赋予玩家能力,例如更大的挡板、多个球或激光炮,从而增加了游戏的战略深度。这种多样性的融合让玩家保持沉浸感,不断尝试不同的策略来突破越来越难的关卡。 这款游戏标志性的画面风格对其吸引力至关重要。 《打砖块》凭借其鲜艳的色彩和引人入胜的音效,创造了一种激发玩家想象力的感官体验。以大胆色调呈现的方块和动态背景,为玩家在挑战关卡时营造出沉浸感。球拍和球的设计简洁高效,确保玩家能够轻松适应游戏机制,最大限度地提升游戏乐趣,同时最大程度地减少挫败感。 《打砖块》的影响力远不止街机游戏;它启发了众多续集和衍生作品的诞生,这些作品在保留其核心机制的同时,也对原作进行了改进。多年来,各种平台都纷纷推出这款游戏,确保其经典传承在家用游戏机和电脑时代得以延续。每次迭代都力求在保留原作精髓的同时引入新元素,这证明了它经久不衰的魅力。 这款游戏的文化影响力不容小觑。《打砖块》成为游戏史上重要的试金石,不仅影响了未来类似游戏的开发者,也激励了众多艺术家和音乐家。令人难忘的游戏玩法和独特的画面风格,让这款游戏一直备受玩家喜爱,至今仍能引起粉丝们的共鸣。随着科技的进步,《打砖块》的经典设计成为了无数其他游戏效仿的试金石和参考点。
Bewitched
VIC-20
1983
1983年发行的VIC-20版《家有仙妻》(Bewitched)是一款开创性的游戏,它将冒险、解谜和策略元素完美融合。这款游戏由约翰·安德森(John Anderson)开发,Superior Software发行,改编自同名热门美国奇幻情景喜剧。VIC-20版《家有仙妻》由Commodore 64版本移植而来,拥有引人入胜的游戏玩法、巧妙的谜题和创新的画面,使其在当时的众多游戏中脱颖而出。 《家有仙妻》的主要目标是帮助情景喜剧的主角萨曼莎(Samantha)找到并收集制作魔法药水所需的所有材料。这些材料散落在游戏的各个角落,玩家需要克服重重障碍和谜题才能找到它们。游戏还包含地图功能,帮助玩家追踪进度和需要再次访问的地点。这项地图功能在当时可谓是颠覆性的创新,为游戏增添了令人兴奋的策略思考元素。 VIC-20 版《Bewitched》的一大亮点在于其定制的画面。这款游戏充分利用了 VIC-20 强大的图形处理能力,这在当时的游戏中并不常见。最终呈现出的画面赏心悦目,令人沉浸其中。游戏画面明亮多彩,与游戏奇幻的风格完美契合。从角色设计到场景布置,游戏的每一个细节都经过精心打造,栩栩如生地展现了《Bewitched》的世界。 随着游戏的进行,玩家会遇到各种各样的谜题,必须解开这些谜题才能继续前进。这些谜题考验玩家的批判性思维、记忆力和逻辑推理能力。每个谜题都独一无二,需要不同的解谜方法,为游戏增添了挑战性和刺激感。从解锁密门到混合各种材料,《Bewitched》VIC-20 版的谜题设计是其成功的关键因素之一。 VIC-20 版《Bewitched》的另一大亮点在于其音乐和音效的运用。游戏的主题曲朗朗上口、节奏欢快,贯穿始终,极大地提升了玩家的整体游戏体验。从沸腾的坩埚到女巫的咯咯笑声,各种音效都为游戏增添了一丝真实感。在当时,游戏的音质堪称一流,也为游戏的故事情节增添了深度。
Comic Bakery
Commodore 64
,
MSX
1986
Comic Bakery 是一款经典视频游戏,由 Imagineer 发行,由 Action Graphics 于 1986 年为 Commodore 64 开发。该游戏是一款横向卷轴平台游戏,故事发生在一个繁忙的面包店内,面包店由一个名叫 Bakerman 的古怪面包师经营。玩家扮演 Bakerman 的角色,他必须烘烤和运送面包,同时抵御讨厌的顾客和恶作剧的敌人。 游戏背景是一个充满活力和色彩的面包店,每个级别都会为玩家带来新的挑战和障碍。图形简单而迷人,面包店里充满了移动的物体和生动的角色。从成堆的面包到滚动的面团,游戏对细节的关注增加了整体的沉浸式体验。 Comic Bakery 的游戏玩法涉及浏览不同的面包店级别,每个级别都有自己独特的挑战。关卡从面包店的地下室到屋顶,使游戏的设置不断变化和令人兴奋。扮演面包师,玩家必须使用各种烘焙工具,如擀面杖和面包篮,在烘焙和将面包送到等待的顾客手中的同时,抵御咄咄逼人的顾客和敌人。 《Comic Bakery》最令人兴奋的功能之一是音乐。游戏的配乐由传奇作曲家马丁·高威 (Martin Galway) 创作,朗朗上口、节奏欢快、极具沉浸感。音乐为游戏增添了额外的乐趣,完美地捕捉了游戏轻松诙谐的感觉。 《Comic Bakery》还以高难度而闻名,这是一款具有挑战性但又极易上瘾的游戏。游戏中的敌人和顾客都很无情,需要快速反应和技巧才能击败他们。从躲避飞来的馅饼到平衡面包托盘,游戏的难度让玩家连续数小时保持参与和娱乐。 《Comic Bakery》最突出的功能之一是多人游戏模式。游戏允许两名玩家同时玩,是朋友或家人一起玩的完美游戏。多人游戏模式为游戏增加了额外的竞争性和乐趣,玩家们互相竞争看谁能送出最多的面包并获得最高分。
Cosmic Cruiser
Commodore 64
,
BBC Micro
1984
拉隆帝国入侵地球的计划更进一步,他们在遥远的太空中占领了一个属于地球的空间站,将全体船员作为人质。 你是一艘老式Cosmic Cruiser的飞行员,在该地区飞行,所以你的任务是营救该站的船员,这可能是一项自杀任务。 当你接近时,你意识到你唯一的计划是穿着宇航服离开你的飞船,并从你屋顶上的大炮向旋转站发射尽可能多的传送门。 然后你要通过各种关卡干掉船员并把他们带回到你的船上。 Cosmic Cruiser是一款单屏侧视射击游戏,你可以在多个方向上移动你的英雄,但一旦他开始移动就不能停下来,所以你只能调整他的方向。 大炮在屏幕的右下方,而车站则在上方,并上下移动。 门户在车站内从左到右移动,在车站周围移动,你必须在坐在大炮里时射击它们来打开它们。 一旦你打开了一些传送门,你就必须飞到一个传送门前,干掉一个会在屏幕上漂浮的船员,一旦你抓住他,你就把他带到屏幕左下方一个开放的舱门。 当你射击和飞行时,有Rallom战斗机在屏幕上移动,并试图轰炸或触摸你,你在发射大炮时是免疫的,但如果你在飞行时被击中,你将失去三条生命中的一条。 当传送门打开时,一些异形战士会出现,如果他们在站外,会试图找回一个船员,也会试图杀死你。 你可以用枪杀了他们,但弹药有限,如果他们打到你或把一个船员带回车站,你就会损失一条命。 当计时器达到零时,一个关卡就完成了,任何被救的船员都会得到奖励分,而且你的弹药量又满了。vvvv
Freddy Hardest
Commodore 64
,
Amstrad CPC
,
MSX
1987
《Freddy Hardest》是 1987 年发布的一款流行的 Commodore 64 游戏。由 CRL Group 开发,它是 Freddy 系列的第五部分,并取得了巨大成功。 它的特点是自上而下的自动滚动游戏,需要敏锐的反应和敏捷的思维才能生存。 游戏的目标是帮助主角Fritzy营救被Nemesis Corporation邪恶团伙绑架的9名好友。 弗莱迪手持手枪,必须躲避各种障碍物,如移动的墙壁、陷阱和机器人。 每次碰撞都会造成生命值损失,弗雷迪只有两条命才能完成任务。 一路上与敌人作战,弗里茨必须小心,不要向错误的方向开火,最终结束了自己的生命。 游戏中的图形充满活力且丰富多彩。 色彩缤纷的爆炸和发光的霓虹灯物体照亮了屏幕。 游戏中有一些不错的细节,比如当Fritzy被击中时,会听到机器人的声音。 背景音乐也有很酷的电子配乐,为游戏增添了风味。 游戏中的控制直观且易于上手,反应速度很快。 这使得各个级别的各个平台能够顺利导航。 当玩家完成每个级别时,他们可以收集额外的生命和奖励积分。 这增加了游戏的重玩价值,并通过智取游戏中具有挑战性的障碍而带来肾上腺素激增。 《Freddy Hardest》的长寿在于它的挑战。 关卡设计巧妙,使游戏成为对技巧和耐心的巨大考验。 虽然不是太困难,但它很有价值,并且绝对让老派游戏玩家粘在屏幕上。 这样看来,《Freddy Hardest》是Commodore 64平台上的经典游戏。
Galivan
Commodore 64
,
Amstrad CPC
,
Arcade
,
ZX Spectrum
1986
Galivan 是一款科幻动作冒险游戏,于 1986 年在 Commodore 64 上发布。该游戏由日本公司 ASCII Corporation 开发,由任天堂发行。Galivan 旨在让玩家踏上充满危险和刺激的惊险星际之旅。 Galivan 的故事情节讲述了主角 Mamoru(一名银河太空联邦士兵)执行从邪恶皇帝 Gidu 的魔爪中拯救玛丽亚公主的任务。故事发生在遥远的未来,人类殖民了银河系,面临着敌对外星种族的威胁。整个银河系的命运取决于 Mamoru 任务的成功。 Galivan 的游戏玩法分为两个部分:平台和战斗。游戏的平台方面是玩家控制 Mamoru 穿越各个关卡,跳跃和攀爬以穿越障碍物和敌人。游戏的战斗元素允许玩家与各种威胁性的外星生物进行激烈的战斗。游戏提供了各种各样的武器和强化道具来帮助玩家完成旅程,为游戏玩法增添了令人兴奋的层次。 Galivan 最独特的方面之一是其非线性进程系统。玩家可以自由选择自己的游戏路径,使其成为一种可重复玩的体验。此外,Galivan 还具有密码系统,允许玩家从以前的游戏中恢复进度,这在其发布时是一项罕见的功能。 Galivan 的图形在当时令人印象深刻,具有详细而生动的背景以及精心设计的角色精灵。游戏的配乐也值得一提,其朗朗上口的欢快曲调与快节奏的游戏玩法相得益彰。 Galivan 的一个与众不同之处在于其难度级别。这款游戏以具有挑战性而闻名,具有艰难的 Boss 战和无情的平台部分。这增加了完成游戏的满足感,并使其成为硬核游戏玩家的最爱。
Jumping Jack
Dragon 32/64
1983
1983年,Jumping Jack在Dragon 32上发行。
Konami Coin-Op Hits
Amstrad CPC
1986
1986年,这一年Konami Coin-Op Hits在Amstrad CPC上发布。由Konami Industry Co.Ltd.制造,由Imagine Software Ltd.发行,这款铲子游戏汇编在本页面可免费获得。
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