《海底两万里》(20,000 Leagues Under the Sea)于 2010 年发行,登陆 Windows 平台。玩家将登上尼莫船长的传奇潜艇“鹦鹉螺号”,探索浩瀚的海洋世界。你将扮演一名科学观察员,与阿罗纳克斯和康塞尔一同航行,带领队伍穿越沉船残骸、奇异的洞穴以及深海生物发光的稀树草原。游戏以第一人称视角,将探索与有条不紊的解谜相结合,呈现了儒勒·凡尔纳笔下充满奇幻生物的海洋世界。游戏界面支持键盘和鼠标操作,并可选配游戏手柄,提供简洁流畅的控制方案,确保精准的导航和互动。
游戏场景在船上和水下交替进行。在“鹦鹉螺号”上,玩家可以通过触感灵敏的黄铜控制面板管理系统,平衡压载、电力和氧气水平,并规划穿越险恶海沟的航线。在水面上,你将探索废弃的港口和珊瑚迷宫,结合航海日志、船员备忘录和航海仪器的线索,解开各种环境谜题。游戏避免战斗,转而以解谜挑战为主,但与海洋生物或故障设备遭遇的风险也需要你快速规划并把握时机。与尼莫和船员的对话选项会影响彼此的关系,并解锁不同的谜题解法和结局。
游戏画面采用写实主义风格:铜青铜色的船体纹理、经过压力抛光的内饰,以及在水中闪烁的变幻光线。鹦鹉螺号的内部设计融合了维多利亚时代的工程技术和海洋的神秘感,配备了扶手、仪表和分段式舱室。外部场景展现了生机勃勃的珊瑚礁、沉没的拱门和远处喷发的火山喷气孔,所有这些都以精准的水体物理效果和粒子特效呈现。水下照明和焦散效果营造出深度和规模感,色彩渐变从深海的柔和绿色过渡到生物发光的电光蓝色。用户界面简洁明了,环形菜单和信息叠加层在探索过程中会逐渐淡入背景。
音效以克制的管弦乐配乐强化了沉浸感,与海洋的节奏相呼应。引擎、水泵和阀门的声响持续而有力,声呐的脉冲、船体的嘎吱声以及水流穿过亚克力穹顶的轻柔低语不时穿插其中。阿罗纳克斯、康塞尔、尼莫和船员的配音沉稳而符合时代背景,在塑造角色的同时又不破坏沉思的氛围。游戏体验强调冷静、有条不紊的探索,而非快节奏的动作;游戏进程以舒缓的节奏展开,可选的支线任务和档案条目不断拓展着游戏背景故事。基于选择和谜题结果的多个结局,让这段航程充满探索的乐趣。