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由 LiveWire Software UK 发行的游戏

选择一个发行商以浏览其游戏作品。 我们提供该发行商发布的完整游戏列表。

3-D Skramble

-D Skramble是基于街机游戏Scramble,在游戏中,你必须飞越一个星球的表面,同时避开、射击或向各种敌人投掷炸弹。 当你飞行时,你还必须注意你的燃料表,它正在减少。 如果它达到零,你就失去一条生命。 你可以通过轰炸地面上的燃料罐来补充仪表。 D Skramble没有像原来的Scramble那样从侧面看游戏,因为行星的表面是水平滚动的,而是采用了像Zaxxon那样滚动的等距视图。 除了主要的游戏区域和燃料表,你还可以看到生命数和分数。 该游戏是为一个或两个玩家准备的,当对方失去一条生命时,每个玩家轮流出牌。vvvv

Beast of Eden

VIC-20 1985
1985 年,视频游戏行业涌现出各种新颖的创新游戏,力求俘获世界各地游戏玩家的心。 其中一款在业界留下了印记的游戏是针对 VIC-20 发布的《Beast of Eden》。 Beast of Eden 由 Interphase 开发并由 Ariolasoft 发行,是一款独特且扣人心弦的冒险游戏,让玩家坐立不安。 游戏以充满凶猛生物和原始危险的史前世界为背景,围绕人类部落的孤独幸存者以及他们寻找传说中的伊甸园的故事展开。 《伊甸之兽》与同时代其他游戏的不同之处在于其令人惊叹的画面和引人入胜的故事讲述。 该游戏的图像领先于时代,对史前世界进行了详细而真实的插图。 玩家的角色,孤独的幸存者,以像素化但栩栩如生的方式描绘,增加了游戏的深度。 当玩家在游戏中冒险时,他们会遇到各种挑战和障碍,从危险的地形到与其他生物的战斗。 游戏的战斗系统是独一无二的,玩家可以选择使用蛮力还是狡猾的战术来战胜敌人。 这为游戏添加了策略元素,使其不仅仅是一款简单的冒险游戏。 《伊甸之兽》的一个值得注意的方面是它的开放世界游戏玩法。 玩家可以按照自己的节奏自由探索史前世界,一路上发现隐藏的秘密和支线任务。 该游戏还具有多个结局,增加了重玩价值并鼓励玩家尝试不同的路径和选择。 除了游戏玩法之外,《伊甸之兽》还拥有令人难以忘怀的美妙配乐。 游戏的音乐增添了整体身临其境的体验,其部落节拍和怪诞的旋律完美地补充了史前背景。

Can of Worms

MSX 1986
《蠕虫罐》于 1986 年发行,是一款 MSX 游戏,因其独特的故事情节和游戏玩法而迅速在游戏玩家中流行起来。这款由 Konami 开发的横向卷轴动作游戏将带领玩家穿越一个充满外星生物和星际斗争的世界。 《蠕虫罐》以遥远的未来为背景,讲述了一位孤独的太空旅行者的冒险经历,他的任务是拯救宇宙免受巨型变异蠕虫的入侵。玩家控制这位英雄,手持等离子步枪和喷气背包,踏上一系列关卡,击败蠕虫女王和她的军队。 《蠕虫罐》与当时其他 MSX 游戏的不同之处在于其创新的游戏玩法和图形。游戏利用水平和垂直滚动来创造一种深度和运动感,让玩家感觉他们真的在探索新世界。在当时,它的图形也令人印象深刻,背景细致,敌人动画生动。 Can of Worms 的一大特色是其具有挑战性但又有回报的游戏玩法。玩家必须穿越各个关卡,每个关卡都有自己的障碍和敌人需要击败。一路上,他们可以收集能量提升和升级,以帮助他们完成任务。然而,游戏的生命数量也是有限的,这给游戏增加了额外的难度。除了主线故事,Can of Worms 还提供迷你游戏和奖励关卡,为游戏增添了更多的多样性和刺激性。这些迷你游戏从射击挑战到解谜任务,确保玩家不断参与并获得娱乐。 Can of Worms 中的音乐和音效也值得一提。游戏的配乐朗朗上口,与快节奏的动作完美搭配。另一方面,音效为游戏增加了额外的沉浸感,让玩家感觉自己真的身处星际战斗之中。

Carry on Laughing

Carry on Laughing是一款单屏幕平台游戏,你在游戏中扮演Livewire先生,他的工作是整理St.Hexidecimals的所有教室,这是一所痴呆程序员学校。 学校是由几个屏幕组成的,你必须把所有的大X变成刻度,同时避开在屏幕上移动的各种人、生物和物体,把每个屏幕整理好。 在屏幕的底部有一个条形图,上面有活线先生从左到右走过的X,当所有的X都是刻度,活线先生到达条形图的右边时,一个屏幕就完成了。 在每个教室周围的墙壁上都有一个箭头,你可以选择下一个教室,左下方有一个小格子,显示你已经去过的地方。 除了可以行走的平台外,还有各种方法可以爬到更高的层次,如梯子、酒吧,在一个屏幕上,你可以使用气泡向上漂浮。 如果你被人、生物或物体碰触,你将失去三条生命中的一条,所有标记都变成X。 两个玩家可以进行游戏,当对方失去一条生命时,每个玩家轮流进行。vvvv

CONGO

MSX 1986
CONGO 是一款引人入胜、充满动作场面的视频游戏,于 1986 年在 MSX 平台上发布。这款游戏由 Konami 开发,讲述了一位无所畏惧的探险家冒着非洲丛林的危险去寻找古代宝藏的旅程。 游戏情节围绕着主角展开,主角是一位勇敢的冒险家,他踏上了前往险恶的刚果丛林寻找传说中的刚果钻石的旅程。游戏的图形虽然以今天的标准来看很简单,但在发布时却是革命性的。游戏的各个关卡设计精美,色彩鲜艳,风景细致,完美地捕捉了非洲荒野的精髓。 玩家必须穿越茂密的森林,避开野生动物和隐藏的陷阱,同时收集宝贵的资源和能量来帮助他们完成任务。CONGO 最有趣的方面之一是它使用了多种游戏风格。虽然游戏的大部分内容都是横向卷轴式的,但也有第一人称探索部分和需要不同策略和技能的 Boss 战。为了让游戏玩法更加刺激,游戏中有各种各样的敌人,包括土著战士、野生动物,甚至超自然生物。每个敌人都有自己独特的行为,为游戏增加了一层挑战性和不可预测性。在此过程中,玩家还可以收集刀具、枪支和手榴弹等武器,以帮助他们抵御这些凶猛的敌人。除了引人入胜的游戏玩法外,CONGO 还拥有动感的配乐,完美地补充了快节奏的动作。配乐将传统的非洲节拍与激烈的电子音乐融合在一起,创造了独特而身临其境的游戏体验。从狮子的咆哮到树叶的沙沙声,音效也增加了游戏的真实感。虽然 CONGO 最初是在 MSX 平台上发布的,但后来被移植到各种其他游戏机和家用电脑上。这证明了这款游戏的受欢迎程度和成功。事实上,这款游戏在复古游戏爱好者中仍然被视为经典,许多人称赞其具有挑战性的游戏玩法和巧妙的关卡设计。

Gridtrap

在游戏世界中,一款游戏成为狂热经典的情况并不罕见,其忠实的粉丝群在发布几十年后仍在不断增长。 Gridtrap 就是这样一款游戏,它是 1983 年针对 Commodore 64 发布的一款动作丰富的游戏。在发布时,它获得了大批追随者,并且至今仍然是复古游戏爱好者的最爱。 Gridtrap 是一款基于网格的动作游戏,挑战玩家穿越陷阱、障碍和敌人的迷宫,以达到最终目标。 该游戏的前提很简单,但其执行使其从同时代的其他游戏中脱颖而出。 这些图形虽然以今天的标准来看相对简单,但在当时是革命性的,并增加了整体的沉浸式体验。 该游戏最显着的特点之一是其关卡设计。 每个关卡都会带来独特的挑战,难度各异,让玩家保持专注并保持警惕。 从躲避飞行障碍到避开陷阱和敌人,每个关卡都会提供不同的障碍,需要快速反应和战略思维来克服。 但 Gridtrap 不仅仅是穿越迷宫。 游戏还提供玩家可以一路收集的强化道具和奖励物品。 这些能力提升可以暂时提升玩家的能力,让他们在实现最终目标的过程中获得优势。 此外,游戏还设有积分系统,玩家每次成功的操作都会获得积分并收集奖励物品,为游戏玩法增添了竞争元素。 也许 Gridtrap 如此受欢迎的因素之一是它的多人游戏模式,它允许两名玩家同时相互竞争。 这一功能为游戏增添了全新的刺激感,因为玩家可以在激烈的网格战斗中挑战他们的朋友和家人。 经常被忽视的一个方面是游戏的音乐。 Gridtrap 的原创配乐由 David Whittaker 创作,完美地捕捉了游戏的强度和肾上腺素。 凭借朗朗上口的旋律和充满活力的节奏,音乐增添了游戏的整体沉浸式体验,并经常被粉丝称赞为游戏最好的方面之一。 在 20 世纪 80 年代,Commodore 64 是最受欢迎的家用电脑,因此 Gridtrap 以其令人印象深刻的图形和令人上瘾的游戏玩法成为必备游戏也就不足为奇了。 它不仅充分利用了计算机的功能,而且突破了当时游戏的界限。

Invaders

在广阔的电子游戏领域中,很少有像《入侵者》这样具有标志性和影响力的游戏。 这款永恒的经典于 1984 年针对 Commodore 64 发布,彻底改变了游戏行业并俘获了世界各地玩家的心。 《入侵者》由 Commodore International 开发和发行,为游戏玩法、图形和声音设定了新标准,为未来的科幻街机游戏铺平了道路。 从本质上讲,《Invaders》是一款射击游戏,游戏玩法简单但令人上瘾。 玩家控制屏幕底部的一艘宇宙飞船,必须防御从顶部降临的一波又一波的外星入侵者。 凭借直观的控制和具有挑战性的关卡,《Invaders》为所有年龄段的玩家提供了无尽的刺激和挑战。 《入侵者》的一大特色是其令人印象深刻的图形和声音设计。 该游戏的 8 位图形在当时是一流的,具有鲜艳的色彩和详细的精灵,将外星人入侵栩栩如生。 再加上其未来感十足且朗朗上口的配乐,《入侵者》让玩家沉浸在快节奏和超凡脱俗的氛围中,使游戏玩法更加引人入胜。 Invaders 脱颖而出的另一个方面是其独特的评分系统。 与当时的大多数游戏不同,《入侵者》根据玩家的射击准确性和战略定位来奖励玩家。 这鼓励玩家专注于精确度和战术,而不仅仅是盲目地击落外星人,为游戏本已令人上瘾的游戏玩法增添了一层额外的深度。 《入侵者》持久成功的原因之一是它在多个平台上的可用性。 虽然最初是针对 Commodore 64 发布的,但该游戏很快就可以在其他系统上使用,包括 Atari 2600、ZX Spectrum 和 Apple II。 凭借更广泛的受众,《入侵者》巩固了其作为深受喜爱的经典游戏的地位,并影响了该类型游戏未来的发展。 《入侵者》还激发了大量的重制版和衍生品,进一步巩固了其对游戏世界的影响。 从现代游戏机的更新版本到移动改编,该游戏不断吸引新玩家并提醒老玩家其怀旧魅力。 它的影响力也体现在《Space Invaders》和《Galaga》等热门游戏中,这些游戏向这款开创性的游戏致敬。

Salvage

《Salvage》是一款经典视频游戏,于 1985 年针对 Commodore 64 发布。由 Firebird Software 开发,是一款发生在后世界末日世界的横向卷轴动作冒险游戏。 游戏背景设定在 2084 年,地球遭到核战争的蹂躏,地球变成一片废墟,居民们为生存而苦苦挣扎。 玩家扮演一名雇佣兵,受雇于一群科学家,从地球废墟中回收宝贵的资源。 游戏的最终目标是抢救足够的资源来逃离注定毁灭的星球并前往新的星球。 游戏分为不同的关卡,每一关都会给玩家带来不同的挑战和敌人,需要玩家克服。 Salvage 的突出特点之一是它的图形。 对于一款 1985 年发布的游戏来说,其画面在当时来说是相当令人印象深刻的。 开发人员利用 Commodore 64 的功能创建了一个细致且身临其境的后世界末日世界。 风景和废弃的建筑都被真实地描绘出来,增加了游戏的整体氛围。 《Salvage》的另一个令人印象深刻的方面是它的游戏玩法。 玩家必须在充满障碍和敌人的危险环境中航行,同时管理有限的资源。 游戏需要战略思维和快速反应才能成功克服这些挑战。 玩家还可以使用各种武器和工具来帮助他们的旅程,为游戏玩法添加自定义元素。 让《Salvage》更有趣的是它的多重结局。 玩家在整个游戏过程中的行动都会影响结果,导致不同的结局。 这增加了可重玩性的元素,因为玩家会想要体验所有可能的结局。 它还反映了玩家选择的后果,使游戏更具沉浸感和吸引力。 Salvage 还具有独特的配乐。 游戏音乐由传奇音乐家 Rob Hubbard 创作,完美衬托了游戏的紧张氛围。 音效也增加了整体体验,让玩家感觉自己真正身处后世界末日的世界。 尽管发布已有 30 多年,《Salvage》仍然是一款具有挑战性且引人入胜的游戏。 它的图形、游戏玩法和音乐都领先于时代,并且经受住了时间的考验。 该游戏还对游戏行业产生了持久的影响,激发了未来世界末日类型的游戏。

Scorpion

VIC-20 1982
1982年,英国LiveWire软件公司在VIC-20上发布了(标签_12)Scorpion(标签__12)。这款动作游戏现在是废弃软件,设置在街机/射击游戏的环境中。

Skramble

VIC-20 1982
1982 年,计算机游戏才刚刚开始崭露头角,真正留下其印记的一款游戏是针对 VIC-20 发布的 Skramble。 Skramble 由 Darrell Spice Jr. 开发,Commodore 发行,是一款太空主题射击游戏,在当时的游戏玩家中广受欢迎。 它被认为是一款开创性的游戏,不仅因为其充满活力的图形和声音效果,还因为其独特的游戏玩法和具有挑战性的关卡。 Skramble 的前提很简单,但却令人上瘾。 玩家控制一艘宇宙飞船,在小行星带中航行,同时击退敌方宇宙飞船。 目标是摧毁尽可能多的小行星和敌方船只,同时避免与它们相撞。 这款游戏脱颖而出的原因之一是其直观的控制和反应灵敏的游戏玩法,让玩家可以轻松投入并开始爆炸。 随着小行星和敌舰速度和数量的增加,每个级别都会带来更多挑战,让玩家紧张不已。 Skramble 的图形在视觉上很有吸引力,尤其是在当时。 鲜艳的色彩和细致的精灵使游戏栩栩如生,令人赏心悦目。 甚至音效和音乐都经过精心设计,增加了整体身临其境的体验。 游戏还设有高分功能,鼓励玩家相互竞争并打破自己之前的分数,增加重玩价值。 Skramble 的独特之处在于它的可选外围设备。 玩家可以使用操纵杆或桨来控制他们的航天器,为他们提供不同的选择来满足他们的喜好。 游戏还设有两人模式,让朋友们可以联手应对挑战。 这种多人游戏功能在当时是罕见的,为游戏增添了另一个层面的乐趣。 Skramble 获得了评论家和玩家的好评。 它被誉为 VIC-20 的必备游戏,并被认为是该平台的顶级游戏之一。 它的成功还导致了针对其他系统的移植,例如 Commodore 64 和 Atari 2600,巩固了其经典地位。 即使在今天,Skramble 在复古游戏玩家的心中仍占有特殊的地位,他们欣赏其简单但令人上瘾的游戏玩法。
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