Menu

由 Macmillan Digital Publishing USA 发行的游戏

选择一个发行商以浏览其游戏作品。 我们提供该发行商发布的完整游戏列表。

3D Hunting Extreme

Windows 1999
这里是视频游戏'D Hunting Extreme'! 1999年在Windows上发布,现在仍然可用,经过一些调整后可以播放。这是一款动作和体育游戏,以打猎、射击、恐龙和fps为主题。

3D Hunting Shark

Windows 1999
D猎鲨是一款视频游戏,1999年由美国麦克米伦数字出版公司在Windows上发布。这是一款动作游戏,以打猎为主题。vvvv

3D Hunting: Grizzly

Windows 1998
1998年,美国麦克米伦数字出版公司在Windows上出版了《D狩猎:灰熊》(tag__12)。这款动作游戏现在是废弃软件,设置在一个狩猎的地方。

3D Hunting: Trophy Game

Windows 1998
1998年,《D打猎:战利品游戏》在Windows上发布。这款动作游戏由MachineWorks Northwest LLC制作,由美国麦克米伦数字出版公司出版,可在本页面免费下载。

3D Hunting: Trophy Whitetail

Windows 1998
这里是视频游戏'D打猎:战利品白尾'。1998年在Windows上发布,现在仍然可以使用,并在进行了一些调整后可以播放。这是一款动作、模拟和体育游戏,以狩猎为主题。

Carnivorous

Windows 1999
Carnivorous 于 1999 年发行,是一款经受住了时间考验的经典 Windows 游戏。这款由 Carnivore Games 开发的单人生存恐怖游戏将带领玩家在被基因改造生物占领的后世界末日世界中展开惊心动魄的旅程。 游戏故事讲述了主人公——一位名叫 Kate Wilson 博士的科学家——正在寻找一种病毒的治疗方法,这种病毒将人类变成了无意识的食肉怪物。当她穿越荒凉而危险的景观时,她还必须抵御这些不断徘徊的食肉生物。 Carnivorous 最引人注目的方面之一是其令人惊叹的图形和声音设计。游戏的黑暗和诡异氛围非常适合营造紧张气氛并让玩家坐立不安。逼真的音效和令人难忘的配乐为整体沉浸式体验锦上添花。 游戏玩法分为多个级别,每个级别都有自己的挑战和谜题需要解决。玩家必须搜寻资源,例如武器和医疗用品,同时还要避免与这些生物发生冲突。游戏的 AI 是动态的,这意味着这些生物将适应玩家的行为,并使每次游戏都独一无二。 《食肉动物》不仅关乎生存,还深入探讨了基因工程和科学实验出错的道德影响。随着凯特博士揭开病毒和生物背后的真相,玩家被迫做出艰难的决定,这些决定最终将影响游戏的结果。 该游戏在发布后获得了好评,许多人称赞其身临其境的游戏玩法、扣人心弦的故事情节和令人惊叹的视觉效果。自那以后,它获得了狂热的追随者,并且仍然被认为是生存恐怖粉丝心爱的经典之作。 《食肉动物》最令人兴奋的功能之一是它的多个结局,这些结局由玩家在整个游戏过程中的选择决定。这增加了重玩价值,因为玩家可以在每次游戏中发现新的故事情节和结局。 尽管《食肉兽》已经发行了二十多年,但它仍然是一款经久不衰、非常有趣的游戏。它融合了生存、恐怖和科幻元素,为玩家带来独特而迷人的体验,让玩家沉迷其中直到游戏结束。《食肉兽》具有发人深省的主题和惊险刺激的游戏玩法,对于任何寻求真正身临其境的游戏体验的人来说,它都是一款必玩的游戏。

I Can Be a Dinosaur Finder

《我可以成为恐龙猎人》又名《泰科带你回到白垩纪》,是一款于 1997 年发布的热门 Windows 游戏。这款游戏由游戏公司泰科开发,将玩家带回到恐龙时代,让他们以一种有趣且互动的方式探索和了解这些古老的生物。 《我可以成为恐龙猎人》的游戏玩法既有教育意义又有娱乐性。玩家扮演恐龙猎人的角色,负责寻找和识别不同种类的恐龙。他们可以前往沼泽、森林和山脉等不同地点,使用双筒望远镜和相机等工具来发现和记录他们的发现。游戏还融入了挖掘化石和解谜等迷你游戏,以保持玩家的参与度和挑战性。 《我可以成为恐龙猎人》的亮点之一是其令人惊叹的图形。这款游戏超越了时代,以 3D 动画和栩栩如生的著名恐龙形象为特色,如霸王龙、三角龙和剑龙。游戏画面对细节的关注令人印象深刻,让玩家感觉自己真的生活在白垩纪。 《我能成为恐龙猎人》的教育意义不容忽视。这款游戏不仅涉及狩猎恐龙,还涉及了解它们的行为、栖息地和特征。每个物种的信息都以有趣和引人入胜的方式呈现,并附有有趣的事实和琐事。游戏最后还包括一个测验,让玩家测试他们在整个游戏过程中学到的知识和记忆力。 除了主要游戏玩法之外,《我能成为恐龙猎人》还具有其他功能,可以增强整体体验。玩家可以自定义角色,选择自己的配乐,甚至创建自己的恐龙百科全书。这些额外的元素为游戏增添了个性化元素,让玩家可以自己创造游戏。 《我可以成为恐龙猎人》于 20 多年前发布,以今天的游戏标准来看可能有些过时。然而,对于那些在巅峰时期玩过这款游戏的人来说,这款游戏在他们心中占有特殊的地位。怀旧的游戏玩法和探索史前恐龙世界的回忆让这款游戏成为许多人的经典。而对于那些还没有体验过这款游戏的人来说,《我可以成为恐龙猎人》会让人想起那些曾经是常态的简单而迷人的游戏。

I Can Be an Animal Doctor

《我能当动物医生》于 1998 年在 Windows 上发布,是教育游戏领域的先驱。这款游戏由 Humongous Entertainment 开发,旨在教育儿童了解照顾动物的重要性以及兽医在社会中的作用。凭借其丰富多彩的图形和身临其境的游戏玩法,它很快成为粉丝的最爱。 游戏讲述了一位年轻的兽医 Sally 博士在家乡进行各种拯救动物的冒险故事。玩家的任务是使用各种工具和技术帮助 Sally 博士诊断和治疗生病的动物。从识别狗的断腿到帮助发烧的猫,游戏涵盖了广泛的医疗场景,让孩子们参与其中并享受其中的乐趣。 《我能当动物医生》的突出特点之一是它的互动游戏玩法。在应对不同挑战的过程中,鼓励孩子们批判性地思考和解决问题。此外,游戏还包括有趣的迷你游戏,如记忆匹配和解谜,让玩家保持警觉。这些小游戏不仅为游戏增添了额外的乐趣,还有助于强化所教授的概念。 此外,游戏还提倡对动物的同情和责任等重要价值观。通过完成任务和照顾动物,玩家将获得贴纸和证书作为奖励。这不仅增加了成就感,还教会了孩子们照顾毛茸茸的朋友的重要性。 《我可以成为一名动物医生》的另一个亮点是它对细节的关注。游戏准确地描绘了各种动物品种及其医疗需求。从狗和猫到鸟和马,每只动物都是独一无二的,需要不同的治疗,使游戏既有趣又有教育意义。此外,游戏还教孩子们如何正确照顾宠物,如喂食和梳理,进一步强调了做一个负责任的宠物主人的重要性。 《我可以成为一名动物医生》经受住时间考验的原因之一是它的重玩价值。通过不同的动物场景和结果,每次游戏都是一次独特的体验。这不仅让孩子们参与其中并感到愉悦,还鼓励他们继续玩耍和学习。

The Red Odyssey

Windows 1998
这个扩展包需要《战地》的支持才能工作。 来自手册。 中央军委和美国军队在太空的斗争正在升级。 美国人已经跟踪俄罗斯人到乔瓦伊星系寻找 "愤怒 "技术,并在四个主要卫星上展开。 在欧罗巴、卡利斯托和木卫二上,他们的战斗正在来回进行,还没有胜利者的迹象,但是在木卫二上,到目前为止还没有发生任何事情。 你可以访问http://www. battlezone1. com/了解更多关于安装程序的信息。

THiNK-X

《THiNK-X》是一款由Neon Byte Studios开发的单人动作解谜游戏,于1996年发布,支持Windows 3.x平台。游戏将玩家置于一个研究设施的数据核心中,玩家需要操控名为THiNK-X的认知程序,使其逐步稳定运行。玩家的目标是操控一个类似光标的虚拟角色,穿梭于由神经回路组成的网络,收集信息碎片,同时抵御叛变特工的破坏。每个回路都代表着思维的一个模块,而游戏的进展取决于逻辑思维、时机把握和资源管理能力的结合。游戏整体风格严谨而精准,任务日志和屏幕指示器会随着玩家深入核心区域而显示状态、目标和系统完整性。 游戏的核心玩法是基于方格的竞技场,玩家需要在网格上进行移动、互动和解谜。玩家可以使用键盘输入或鼠标点击来导航和选择节点。谜题分为多种类型:路径谜题需要创建不间断的信号路径来为网关供电;记忆谜题则需要记住重复的模式或序列;防火墙挑战考验玩家的时机把握,因为门、闸门和陷阱都会根据节奏做出反应。能量有限,可以在数据缓存处补充;危险的程序会封锁走廊,如果触碰则会重置进度。每个区域都会增加新的谜题类型,并引入更严格的时间限制,迫使玩家在探索和周密计划之间取得平衡。 视觉呈现采用了 Windows 3.x 的美学风格:清晰的 2D 精灵图,搭配鲜艳的 256 色 VGA 调色板、霓虹色调、高对比度轮廓和微妙的光照,在平面房间中营造出深度感。房间采用图块式布局,并带有类似视差的背景图层,暗示着数据流动。玩家角色是一个紧凑且动画流畅的形象,而敌人则以不断变化的符号和故障图标的形式出现。简洁的 HUD 显示信号强度、剩余能量、当前目标以及一个快捷键操作栏。界面元素忠实地保留了那个时代的风格,下拉菜单、对话框和窗口叠加层在不影响视野的情况下突出了核心操作。 音频与画面相得益彰,采用模块化合成器驱动的配乐和针对当时AdLib和Windows音频环境精心调校的独立音效。配乐会随着玩家的节奏而变化,从解谜探索时的沉思旋律到接近敌方节点时的尖锐提示音。数字化语音提示提供任务更新和状态警报,而哔哔声、咔嗒声和嗖嗖声则标志着节点成功激活和遭遇危险。所有这些元素共同打造了一种沉稳而富有策略性的玩家体验,鼓励玩家仔细观察、系统地反复尝试和精准把握时机,所有这一切都融入到定义了20世纪90年代中期PC游戏风格的紧凑窗口式界面中。
× ❮ ❯