Menu

由 New-Deal Productions S.A. 发行的游戏

选择一个发行商以浏览其游戏作品。 我们提供该发行商发布的完整游戏列表。

Astate: La Malédiction des Templiers

1990年,Astate: La Malédiction des Templiers在Amiga以及Atari ST上发布。这款冒险游戏由Calypso制作,New-Deal Productions S.A.发行,可在本页面免费下载。

Fire!

在Fire!中,玩家操作一架先进的直升机,试图通过射击来解决人类的一些问题。 游戏由五个主题不相关的关卡组成,每个关卡有两个阶段,例如,在一个任务中,玩家必须摧毁南美洲的毒品工厂,在另一个任务中,他必须面对海上的恐怖分子。 就游戏性而言,这是一款传统的水平滚动射击游戏:玩家从左到右移动,同时射击所有移动的东西。 护盾和燃料是有限的,如果其中一个达到零,唯一的生命就会丧失。 然而,它们可以用死亡的敌人留下的能量补充。 标准武器可以直接向上或略微向下瞄准,但通过收集正确的动力装置,你可以升级武器系统。

Sophelie

Amiga 1990
Sophelie是一款横向滚动的射击游戏,你控制一只鸟。你穿越游戏的三个部分,与各种类型的敌人作战,包括旋转的行星、杀手树和巨大的眼球。额外的生命可以从死去的敌人身上获得,如果你死了,游戏可以继续。背景具有多彩的视差滚动效果,随着游戏的每个部分而变化。

Wild Life

DOS, Amiga 1990
据报道,1990 年发行的 DOS 游戏《野生动物》 (Wild Life) 邀请玩家进入一片顽强未驯的荒野。游戏描述不一,但大多数草图都设定玩家扮演一个兼具观察与生存的角色,在动植物随季节和天气的粗犷节奏相互作用的世界中穿梭。这款游戏似乎提供了一个开放式的目标,而非僵硬的任务,核心在于持续的探索以及对时间、追踪和决策的精准掌握。档案记录暗示,这款野生动物模拟游戏更注重耐心和对生态细节的关注,而非疯狂的行动。如果留存的文献资料存在,它保留了工作室用原始代码追求大胆生态前提的快照。许多玩家回忆起孤独和缓慢的节奏,这与荒野的氛围相得益彰。 游戏机制可能围绕网格或平铺地图展开,玩家通过键盘或摇杆在林地、河流和悬崖间移动。玩家会遇到行为符合剧本设定的动物,这需要玩家观察它们的模式,预测它们的行动,并从接近、研究、设置陷阱或撤退等行动中进行选择。资源管理可能也发挥了一定作用:食物、水和住所必须平衡,才能让你的角色或护林员存活下来。时间和天气会影响能见度和动物的活动,引导玩家进行战略规划,而非纯粹的反应。 视觉效果和音效突破了当时硬件的限制:笨重的精灵、有限的调色板以及点击即可滚动的菜单。简单的瓷砖图案、树木轮廓以及模仿脚步声、灌木丛沙沙声和远处鸣叫的预设音效,营造出一种地方感。游戏氛围更倾向于营造一种安静的沉浸感,而非夸张的规模,让玩家感觉仿佛可以花上几个小时来研究这个世界的这个角落。一些评论家可能指出了游戏在控制或纹理方面存在一些不足,但构建一个鲜活生态系统的雄心壮志仍然极具吸引力。 当时的杂志对《野生动物》的评价并不热烈,只有短暂的几句赞扬,称赞其独创性以及在拥挤的DOS市场上的持久力。在后来的回顾中,《野生动物》往往被视为一款奇特之作,而非一部重磅作品,这证明了小型工作室在多边形的喧嚣中追逐生态梦想的决心。收藏家们珍视现存的副本,因为它们的真实性,以及它们为早期在游戏循环中模拟自然平衡的尝试打开了一扇窗户。对于复古生态模拟游戏的爱好者来说,这款游戏提供了一种耐心、冥想式的体验,与那个时代快速的街机体验形成对比。其奇特的机制至今仍引发争议。
× ❮ ❯