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由 ORIGIN Systems, Inc. 发行的游戏
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选择一个发行商以浏览其游戏作品。 我们提供该发行商发布的完整游戏列表。
2400 A.D.
DOS
,
Apple II
1988
在Origin的第一款科幻RPG游戏和《太空游侠》的前身中,你被XK-120星球上被围困的反抗军选中,领导革命,反对邪恶的机器人压迫者。 通过与机器人敌人作战来恢复大都会的自由,探索城市并找到禁用机器人中央控制的方法。 基于技能的游戏玩法让人想起Interplay公司的经典《荒原》,尽管要简单得多。 总的来说,这在当时是一种高尚的努力,但很快就会被更好的后人所超越,尽管游戏的幽默和有趣的小工具会让你着迷几个小时。 这款游戏也值得一提,它是查克-'查克'-布切为Origin设计的第一个游戏。vvvv
Autoduel
DOS
1988
Autoduel 于 1988 年发行,是一款经典的 DOS 游戏,将动作、策略和角色扮演元素融合在一起,带来令人振奋的体验。这款由 Origin Systems 开发的后世界末日世界游戏以未来主义为背景,玩家扮演反乌托邦美国的自由汽车战士。凭借引人入胜的故事情节和复杂的游戏玩法,Autoduel 在 20 世纪 80 年代末迅速成为游戏玩家的最爱。 从本质上讲,Autoduel 是一款车辆战斗游戏,玩家在危险的道路和敌对的城市中穿行,同时与其他车辆进行激烈的战斗。游戏发生在一个汽油和资源稀缺的社会,因此最有效的交通方式是使用全副武装和武器装备的汽车。作为一名玩家,您必须建造和定制您的车辆(称为自动决斗者),使用武器、装甲和机械,才能在这个无情的世界中生存和发展。 游戏具有复杂且分支丰富的故事情节,允许玩家选择自己的道路并做出影响其进度的决定。根据所做的选择,玩家可以探索不同的区域,遇到不同的角色,甚至加入游戏中的不同派系。这增加了深度和可重玩性,使每次游戏都成为独特的体验。决策元素还为游戏玩法增加了战略方面,因为玩家必须仔细考虑自己的行动才能实现目标。 Autoduel 最令人印象深刻的功能之一是其详细而身临其境的世界。玩家可以探索城市、城镇和荒野地区,并与非玩家角色互动以收集信息、完成任务或参与战斗。这个世界还充满了对手的自动决斗者、土匪和帮派,使其成为一个不可预测且危险的环境,让玩家时刻保持警惕。 随着玩家在游戏中的进步,他们会获得金钱和经验值,这些可以用来升级他们的自动决斗者和技能。游戏还提供了各种各样的武器和装备供玩家获取和使用,包括机枪、火箭、地雷和浮油。战斗机制简单但令人满意,因为玩家可以选择手动控制车辆或使用游戏的自动瞄准系统。 除了引人入胜的游戏玩法和身临其境的世界之外,Autoduel 还拥有当时令人印象深刻的图形和声音。游戏的自上而下的视角提供了清晰的动作视图,细致的像素艺术为后世界末日世界增添了坚韧和逼真的感觉。游戏的配乐也值得一提,融合了电子和重金属音乐,进一步增强了游戏的氛围。
Bad Blood
DOS
,
Commodore 64
1990
一场核战争将世界变成了一片荒地。 纯血统的人类已经撤退到大城市,而变种人则生活在平原上的小村庄,他们以猎杀众多怪物为生。 现在,人类领袖之一多米尼克斯勋爵想发动战争,消灭所有 "坏血统 "的变种人。 你的村长给你分配的任务是防止这场战争。 Bad Blood是一款带有轻度角色扮演元素的自上而下的动作游戏。 你不能创建自己的角色,而必须从三个预定义的角色中选择一个:瓦里格(一个强壮的绿色变种人,赤手空拳地战斗)、德克(一个拿着刀的人类)或贾卡(她看起来像人类,但可以从她的眼睛里发射激光束,就像X战警的独眼巨人一样)。 你所做的选择对游戏性和故事只有有限的影响。 游戏包括探索世界地图,访问各种城市和城镇,与NPC交谈,收集物品和新武器(如霰弹枪、手榴弹、乌兹枪等)以及大量的实时战斗。 Bad Blood缺乏统计数字和人物发展。 游戏有一个昼夜循环,影响到平原上的怪物数量以及你是否能与一些NPC交谈。vvvv
BioForge
DOS
1995
在遥远的未来,一群狂热的宗教极端分子,被称为 "Mondites",开始了征服银河系的行动。 他们相信通过控制论的植入,人类会通过机器进化。 你是不幸的受害者之一:被囚禁在一个遥远的月球上的Mondite综合体中,对你以前的生活毫无记忆。 你的身体已经被邪恶的马斯塔巴博士变成了一个可怕的控制论噩梦。 这就需要你去探索这个综合体(被遗弃的、濒临核泄漏的),发现Mondites的秘密和他们所发现的神秘的外星文明的残余,并活着离开这个月球。 BioForge是一款解谜动作游戏,技术上类似于《独自在黑暗中》,在预渲染的背景上有多边形(和纹理)人物。 冒险元素涉及主人公收集物品和解决谜题,以到达新的地点并发现建筑群的秘密。 动作元素包括用近战武器和枪支与机器人和活体敌人作战,尽管有些敌人需要技巧而不是武力来打败。 在整个游戏中发现了许多日志、文件和日记,这些都被记录下来,可以在任何时候重新阅读。vvvv
Caverns of Callisto
Atari 8-bit
,
Apple II
1983
你是卡利斯托卫星上的一名宇航员,变种人偷走了你飞船的面板和离子引擎。 你必须探索Caverns of Callisto的洞穴,恢复所有的面板,找到离子引擎并活着逃离。 这是一款快节奏的街机射击游戏,在游戏中,你要驾驶你的喷气背包穿过迷宫般的洞穴,避开所有的外星人,并试图找到你的飞船的失踪部件。 你的喷气背包有有限的燃料,你也必须在旅途中收集。 你配备了一把无限弹药的枪,可以一击毙命所有的外星人,但如果使用过多就会过热,使你暂时无能为力。 游戏分为5个部分,每个部分包含8个缺失的面板,以及一个移动到下一关或缺失离子单元的钥匙。vvvv
Crusader: No Regret
DOS
1996
Crusader: No Regret是《十字军:无悔》的直接续集,其事件在前一个游戏中描述的46小时后开始。 游戏的主角,一个被称为船长的沉默者,在一艘前往月球的WEC货船上操纵他的逃生舱。 在那里,世界电力公司已经确立了自己的唯一权力,监督采矿程序,并将月球作为异见人士的监狱。 抵抗组织的成员被迫为世界电力公司工作,提取一种珍贵的放射性成分--二钴。 强大的公司不乐意看到船长在月球上,他必须使用所有的智慧和技能来生存,因为WEC在总裁Draygan的领导下试图追捕他。 游戏的外观和玩法与前作非常相似,是一款等距射击游戏,船长还可以跳跃、奔跑、翻滚和跪下来躲避敌人的攻击。 加入了一些新的武器和死亡动画。 与前作相比,游戏的结构略显简单。 在《无悔》中,队长被限制携带五种武器;在《无悔》中,这一限制被取消。vvvv
Crusader: No Remorse
DOS
1995
毫无疑问,《十字军:无悔》Crusader: No Remorse它完美地使用了烂尾的《Ultima VIII: Pagan》中使用的等距3D引擎。 这个前提并不新颖,但在游戏的动作背景下却很有效:你是一名前沉默者,一个为世界经济财团工作的精英士兵,有一天决定加入抵抗组织,一个旨在将世界从财团的压迫下解放出来的运动。尽管有这种陈腐的前提,但随着时间的推移,《无悔》的剧情越来越丰富,游戏的世界也越来越详细,还有合格的全动态视频表演(这些视频显然太大,不能包含在这张CD-rip上。寻找完整的版本)。) 游戏由16个任务组成,必须按顺序完成。任务目标从摧毁一个财团的炼油厂,到解救囚犯,再到绑架一个财团官员。虽然你将花大部分时间来摧毁任何移动的东西,但并不鼓励你肆意破坏,因为有一些有用的物品,如包含电源和弹药的储物柜,以及提供密码和你需要的线索的计算机终端。此外,警报器的存在有助于隐身和计划,如果你激活警报器,就会把敌军叫到你的位置,并使一些关键的终端失效。这一点,再加上每个关卡中包含的许多互动物体,为寻找蓝色钥匙打开蓝色大门的标准玩法增添了有趣的现实主义元素。 你所掌握的武器库令人印象深刻,从平凡的(半自动手枪),到毁灭性的(UV-9紫外线步枪)。无悔》的部分乐趣在于看着你的敌人以各种方式死去。例如,"统一者 "等离子步枪可以完全分解人类目标,只留下一些残留物。其他库存物品包括地雷、炸药、蜘蛛炸弹、护盾发生器、医疗包、能量电池等。多种多样的武器及其不同的用途无疑使《无悔》有别于《末日》的克隆作品,而部分乐趣在于找出每件物品的最佳用途。 总的来说,《无悔》所提供的正是标题所暗示的:令人上瘾的几个小时的无悔乐趣。我唯一的抱怨是,控制方式需要一些时间来适应,行走、跑步、滚动、蹲下、射击等都有不同的键位。鼠标和键盘的组合似乎效果更好,但这需要相当多的练习。但是没有关系......实践出真知,一旦你习惯了控制,你会发现自己会连续几个小时迷上《沉默者》的世界。竖起两个大拇指,非常好!
Exodus: Ultima III
DOS
1985
在前两部《终极之战》中击败了邪恶的巫师蒙丹和他的情人米纳克斯后,索萨里亚大陆恢复了和平。 时光流逝,最终发生了地质动荡和怪物数量的回升,人们很快得知,蒙丹和米纳克斯在死前怀上了一个名叫 "出埃及记 "的孩子。 现在这个孩子已经成为一个成年人,有能力为他的父母报仇。 很明显,要靠地球上的英雄来找到他并阻止他。 Ultima系列的第三部作品是第一个以冒险者的聚会代替先生的聚会,聚会在游戏开始时通过分配各种等级组合和确定人物属性来创建。 游戏中有更大、更详细的城市,由NPC填充,主角可以与之交谈以获得提示。 和以前的Ultima游戏一样,探索在上层世界的地点和第一人称的3D地牢之间进行。 这部作品引入了独立的战斗画面,玩家控制的一方在基于回合制的瓦片系统中与多个怪物作战。vvvv
Knights of Legend
DOS
,
Commodore 64
1990
Knights of Legend的背景是幻想中的Ashtalarea土地。 邪恶的Pildar抓住了这片土地的统治者,被称为公爵,还有一个名叫Seggallion的战士,他在过去曾与Pildar战斗并击败过。 玩家控制着一队冒险者,他们的任务是营救囚犯并最终打败皮尔达。 玩家可以创建一个冒险者队伍,从人类、矮人和精灵等传统种族中选择,以及拥有飞行能力的新种族凯尔达。 游戏世界是以自上而下的视角进行探索的。 基于回合制的战斗在不同的屏幕上进行。 游戏的战斗系统相当复杂,包括几种类型的攻击、招架和躲避,以及针对敌人的个别身体部位的能力。 玩家还为防守回合选择指令,试图预测对手的动作。vvvv
Moebius: The Orb of Celestial Harmony
DOS
,
Amiga
,
Commodore 64
1987
康敦是一个传统的和平之地,没有军队,没有战争。 前任领导人凯门已经转而使用他的力量作恶,而这片土地并没有经受住他的侵略。 圣徒们被绑架了,这片土地被一群邪恶的僧侣所统治。 玩家必须打败凯门,恢复正义之路。 该游戏将自上而下的RPG元素与战斗动作相结合。 玩家在这片土地上探索,但当他遇到不友好的人时,他必须战斗,使用剑或武术动作,以及远程导弹和魔法力量。
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