Menu

由 Palace Software, Ltd. 发行的游戏

选择一个发行商以浏览其游戏作品。 我们提供该发行商发布的完整游戏列表。

Axe of Rage

《怒之斧》于 1989 年发行,是一款备受期待的 DOS 游戏,以快节奏的动作和惊险刺激的游戏玩法而闻名。《怒之斧》由 Psygnosis 开发,Palace Software 发行,故事背景设定在一个世界末日后的世界,玩家扮演一名名为 Ax Battler 的战士,执行击败邪恶的死亡毒蛇并夺回传奇的金斧的任务。 《怒之斧》自发行之日起就以其令人惊叹的画面和令人印象深刻的配乐吸引了玩家。游戏的关卡细节丰富,色彩鲜艳,设计精巧,营造出身临其境、视觉冲击力强的体验。由 David Whittaker 创作的配乐与激烈的游戏玩法完美搭配,为游戏的整体氛围增色不少。 玩家可以在三个角色之间进行选择,每个角色都有自己独特的优势和能力。主角 Ax Battler 是一名强大而敏捷的战士,而 Tyris Flare 是一名强大的亚马逊人,擅长魔法。 Gilius Thunderhead 是一个矮人,拥有令人印象深刻的斧头投掷技能,是这三人中的最后一位。角色的多样性让玩家可以尝试并找到自己喜欢的游戏风格。 《Axe of Rage》的游戏节奏快,挑战性强,为玩家带来数小时的娱乐。玩家必须使用各种武器和魔法攻击,与成群的敌人战斗。游戏还设有既令人兴奋又具有挑战性的 Boss 战。结合不同的攻击并掌握每个角色的能力是这款游戏成功的关键。 《Axe of Rage》与当时其他游戏的不同之处在于其创新的多人游戏模式。玩家可以与朋友组队一起玩游戏,为整体体验增添额外的刺激和乐趣。这一功能受到评论家和玩家的高度赞扬,并促进了游戏的流行和成功。 尽管《Axe of Rage》已发布 30 多年,但它仍然是 DOS 游戏玩家喜爱的经典游戏。其引人入胜的游戏玩法、令人惊叹的视觉效果和令人难忘的配乐经受住了时间的考验,至今仍吸引着玩家。无论您是经验丰富的玩家还是 DOS 游戏新手,《怒之斧》都绝对是一款值得一试的游戏。所以拿起你的武器,召集你的朋友,踏上史诗般的旅程,穿越一个充满危险、魔法和令人垂涎的金斧的后世界末日世界。

Bricks

VIC-20 1984
1984 年,VIC-20 游戏“Bricks”发布,以其简单但令人上瘾的游戏玩法吸引了玩家。 由 Joe Hellesen 开发并由 Commodore International 发行的“Bricks”迅速成为粉丝的最爱,并巩固了其在游戏史上的地位。 “Bricks”专为在 VIC-20 计算机上玩而设计,是经典游戏“Breakout”的变体,玩家控制球拍弹起球并打破屏幕顶部的砖块。 然而,“Bricks”带来了新的元素,使其在同时代的其他游戏中脱颖而出。 “Bricks”的独特功能之一是能够改变球拍的大小,使玩家能够更好地控制球的方向。 这为游戏增加了一层策略,因为玩家必须仔细调整球拍的大小,以避免错过球或使其向不利的方向弹跳。 “砖块”的另一个令人兴奋的方面是每隔几轮就会出现的奖励级别。 这些关卡具有不同的砖块设计和图案,与标准游戏玩法截然不同。 此外,接住从砖块上掉下来的能量道具给游戏增添了惊喜和兴奋的元素,因为它们可以帮助或阻碍玩家的进步。 此外,“Bricks”的图形和声音效果在当时令人印象深刻。 色彩缤纷的砖块以及球和桨的流畅动画使玩家沉浸在游戏中,而音效则增强了整体体验。 VIC-20 的功能得到了充分利用,使“Bricks”成为一款视觉和听觉上都令人满意的游戏。 与许多热门游戏一样,《Bricks》也有高分系统,鼓励玩家争取排行榜的第一名。 这种竞争性与令人上瘾的游戏玩法相结合,让玩家不断回归,决心打破自己的高分或挑战他们的朋友和家人。

Cauldron

在女巫的角色中,你必须收集所需的六种成分,以打倒你的宿敌,一个邪恶的南瓜。 所有原料都位于地下建筑中,只有找到相应的钥匙才能进入。 钥匙在表面,你必须用你的扫帚飞行来收集它们。 地下部分就像一个标准的射击游戏,因为扫帚不受重力的影响,可以利用其神奇的能量发射子弹。 蝙蝠、火球甚至海鸥都是试图阻止你的众多生物之一;接触它们会比射击它们花费更多的能量。 可提供能量补给。 一旦你进入地下,游戏就变成了对精确平台跳跃的考验,包括一些《疯狂矿工》式的盲跳。 六个地下部分可以按照不同的顺序完成,但有时你到达的点没有其他部分的物品就无法完成,所以你需要经常回溯。 虽然你开始时有九条命,但一开始不会持续太久。vvvv

Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back

一个邪恶的女巫给魔法森林带来了邪恶和黑暗,除了一个无辜的南瓜,其他的都被消灭了。 正如说明书上的诗句所解释的那样,纠正事情的唯一方法是抓住她的一绺头发,把它带到大锅里,然后施展咒语来解除事情。 一开始控制南瓜是很困难的,因为它有很高的弹跳力,其具体水平可以通过5号键来改变。 只有在球落地时才能改变方向。 撞上敌人需要耗费能量,而你只有通过落入魔法池才能获得武器。 开始的位置是随机的,这使得绘制地图成为明智之举,并增加了初始挑战。 不过,敌人的重生速度很快,所以你所做的只是为自己争取一些时间来超越他们。 还有一些人不能被射杀,必须通过拥有正确的物品,可能是你最终需要的5件物品之一,才能打败女巫。vvvv

Demoniak

Demoniak 由 Loriciel 于 1991 年发布,是一款 DOS 游戏,结合了射击游戏和赛车游戏的元素,使其成为当时一个创新且有些独特的游戏包。 其独特的游戏类型组合无疑帮助其脱颖而出,尽管其原始的视觉效果和笨拙的控制系统让人想起那个时代的许多游戏。 游戏的前提相当简单:玩家可以选择在宇宙中的太空竞赛中扮演飞行员或领航员的角色。 玩家必须通过驾驶船只穿越危险的地形并避开或射击敌人来完成九个难度不断增加的关卡。 随着游戏的进行,可以收集升级和能量提升,使任务变得更容易。 然而,真正让 Demoniak 与众不同的是它的关卡设计和非线性的使用。 玩家必须经历几个阶段,但可以自由探索并采取不同的路径。 此外,关卡还包含隐藏的快捷方式和秘密奖励,如果玩家能够发现它们,可以使游戏变得更加容易。 《Demoniak》的视觉效果还有很多不足之处,因为按照现代标准,像素化图形看起来非常过时。 不过,配乐更加成功,当玩家驾驶他们的飞船时,每个关卡都会伴随着脉动和身临其境的合成器流行音乐。 总而言之,Demoniak 是一款有趣的 DOS 游戏,对于任何有兴趣探索不同类型组合的独特属性的人来说都值得一试。 尽管其视觉效果原始且控制系统笨拙,但其关卡设计、非线性和震撼的配乐使游戏引人入胜,并有大量秘密等待玩家发现。

International 3D Tennis

International 3D Tennis是一款网球游戏,有10个摄像机角度,1或2名球员,64个不同的电脑对手,有15个技能等级,72个基于真实事件的锦标赛和4个球场表面(草地、粘土、地毯和混凝土)。 你可以选择22场比赛,打一个完整的网球赛季。 其他功能包括学习打上旋球和下旋球,四个球员技能水平(业余、半职业、职业和王牌),电视网球主题曲和随时保存的选项。 该游戏使用矢量图形,使其具有3D外观和感觉。vvvv

Rimrunner

一个昆虫种族在银河系游荡,在无人居住和早已死亡的星球上进行殖民。 创建力盾是为了保护他们的星球免受蛛网膜的不断攻击。 力量护盾发生器需要定期充电,为此创建了一群精锐的昆虫族战士。 他们骑着他们的爬行动物(Runners)在殖民地巡逻,给发电机充电,并摧毁任何穿透防护罩的敌对生命形式。 玩家必须引导这些战士之一通过水平滚动的关卡,射击敌对的生命体并寻找需要充电的护盾发生器。 屏幕上方的雷达显示了玩家的位置,以及防护罩发生器的位置和状态。 绿色发电机是稳定的,闪烁的发电机是不稳定的,而红色发电机需要充电。 敌人的攻击会消耗战士的健康,并能把他打下走廊。 徒步时,战士的速度要慢得多,而且不能走很多路(关卡停止滚动),但为了给发电机充电,有必要下马跑一趟。vvvv

Shoot 'em up Construction Kit

Shoot 'em up Construction Kit与其说是游戏,不如说是一种实用工具。 它允许用户用一套简单的实用程序创建各种各样的射击游戏,允许玩家绘制、动画化和移动游戏中的所有精灵,为许多关卡创建音效和背景,并设置游戏规则。 该软件包中包含了4个已经制作好的游戏,以展示其中的技术。 这些游戏包括:"巴掌和痒痒"(设置在太空中)、"亡命之徒"(一个狂野的西部游戏)、"透明人"(具有强烈的科幻背景)和 "名人方块"。vvvv

Squish

VIC-20 1984
Squish 是 1984 年为 Commodore 开发的家用计算机系统 VIC-20 发布的一款革命性游戏。 该游戏因其独特的概念和令人上瘾的游戏玩法而迅速流行起来。 Squish 由 Garry Kitchen 开发,是最早利用 VIC-20 先进技术的游戏之一,使其成为早期游戏中的佼佼者。 Squish 的前提很简单,但具有挑战性。 玩家扮演一只蜘蛛,试图保护自己的网免受昆虫的入侵。 我们的目标是在错误到达网络并摧毁它之前消灭尽可能多的错误。 游戏具有不同的难度级别,随着玩家的进步,会出现更多的错误并移动得更快。 这给游戏增添了兴奋和紧张的元素,让玩家保持警惕。 Squish 的突出特点之一是它的图形。 虽然 VIC-20 并不以其强大的图形功能而闻名,但 Kitchen 成功地创造了一款具有鲜艳色彩和流畅动画的美观游戏。 考虑到当时系统的局限性,这是一个不小的壮举。 背景音乐虽然简单,但也很不错,增加了整体的沉浸式体验。 Squish 真正的独特之处在于它使用了操纵杆控制器,这在当时的游戏中是一个相对较新的概念。 玩家现在可以使用操纵杆,而不是使用键盘来控制蜘蛛,使游戏玩法更加直观和有趣。 这种创新的控制方法使《Squish》从同时代的其他游戏中脱颖而出,并为未来的游戏效仿铺平了道路。 Squish 成功的另一个原因是它的上瘾性。 这款游戏很容易上手,但很难精通,让玩家不断地想玩更多。 它需要快速反应、战略思维和良好的手眼协调能力,对所有年龄段的玩家来说都是一个挑战。 成功解决一系列错误后的满足感是无与伦比的,并且让玩家连续几个小时投入其中。 Squish 还具有竞争元素,玩家可以与朋友和家人比较他们的高分。 这引发了友好的竞争并增加了游戏的可重玩性。 Kitchen 在创造全面、愉快的游戏体验方面对细节的关注得到了回报,Squish 成为了 VIC-20 用户的必备游戏。

Stifflip & Co.

变色龙伯爵认识到板球运动对大英帝国权力的重要性,并知道用一个简单的橡胶束来阻挠反弹的球,就能结束他的权力。 玩家控制斯蒂弗利普子爵、Braindeath教授、R G Bargie上校和Primbottom小姐组成的团队,试图阻止他。 游戏的大部分内容都是基于图标的,并允许你在四个角色之间随意切换。 控制选项是用粗俗的英语术语描述的,所以不是与人物交谈,而是称他们为 "Chinwag",而战斗则被称为 "Fisticuffs"。 这些是游戏的一个关键方面,因为它们需要快速反应和正确的动作选择,尤其是使用低空打击经常会使角色被消灭。
×