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由 Sofsource, Inc. 发行的游戏

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EGA Trek

DOS 1988
EGA Treks是1970年代末和1980年代初流行的《迷航》太空战斗模拟游戏的最佳 "克隆 "之一。 Classicgaming.com的优秀评论说明了一切:"正如EGA Trek的文档所解释的,EGA Trek实际上是最早的视频游戏(或者说早期的《星际迷航》游戏)的翻版,如此古老,在其最初的微型计算机形式中,通过打印机接收所有程序输出是很常见的。 联邦正在被克林贡人和罗慕兰人侵占,或者说,联邦正在被蒙古人和汪达尔人侵占。 (我猜版权诉讼一直存在。)自然,这取决于你和你自己,(几乎)踢屁股,铲除你在64个部门能找到的每个蒙古人。 而更自然的是,这并不像听起来那么容易。 所有《星际迷航》的标准都在这里(尽管名称不同):相位器、光子鱼雷、曲速驱动器、各种类型的空间站、有锂矿的行星、黑洞、求救信号、死亡射线、视窗......。. . 实际上,一旦你弄清楚了如何使用(由于界面非常老式,你可能不得不看帮助屏幕,甚至是--喘气!),你就会知道如何使用。- 手册),你能得到的最大乐趣是弄清楚这一切是如何运作的,并找到摆脱蒙古舰队的最有效方法。 你有有限的能量为所有系统提供动力,包括激光器,激光器容易过热,但仍然是炸毁东西的最佳方式。 Entorps消耗的能量要少得多,但你不能携带很多,而且它们很难瞄准,特别是如果有黑洞挡着,但如果你所有的鱼雷发射管都不工作的话,它们就没有用了。 你可以随时向附近的恒星发射一颗,希望由此产生的爆炸能补救你的疾病,甚至把你炸到半个银河系,但被摧毁的恒星会在任务结束时消耗你的积分。 如果你占领了蒙古人的补给站,你可能会有一两道等离子光束投向你的敌人,只要你离爆炸半径足够远,就不会受到影响。 如果一切都失败了,你可以试试那个实验性的死亡射线,它可以摧毁附近的每一艘船,或者把你炸死,或者让变异的船员在屏幕上画出滑稽的表情. . . 而这仅仅是个开始。 如果说得更多,就会透露得太多。 但你可以肯定的是,你必须弄清楚一两件事情才能在 "海军上将 "难度级别中生存下来,那里到处都是讨厌的蒙古人,每个人都发出求救信号,飞船系统的故障率可能会让柯克把斯科蒂扔进牢房,以使他闭嘴。 哦,援军不断到来。 EGA Trek真的是一个小游戏,当你在银河系中竞赛,试图生存甚至获得高分时,它会让你忙上一阵子。 当然,在消灭了一支又一支的蒙古船队后,你可能会开始觉得自己像 "难题 "中的皮卡德一样,射杀无助的里西亚人。.或类似的东西'。 为这个优秀的共享软件竖起两个大拇指。 注:本网站的可下载版本是1991年左右原始发行的录音版本,当时派拉蒙要求删除游戏中对《迷航》的所有提及;) 非常感谢丽贝卡的贡献。vvvv

Frigate Commander

《护卫舰指挥官》让玩家指挥一艘多用途护卫舰,在竞争激烈的星际航道和敌对行星系统中作战。任务通过指挥控制台下达,该控制台会追踪诸如拦截敌方运输队、护送补给、突破封锁以及执行有限侦察等目标。游戏的核心在于时间紧迫下的战术决策:航线规划、威胁评估以及武器系统的时机选择与直接火力攻击同等重要。多个敌方单位可能从不同距离出现,每次交战都需要保持整体队形,并决定何时近距离发射鱼雷,何时保持距离进行导弹齐射。 战斗以飞行员指挥视角呈现,强调舰船控制和系统管理。玩家可以使用推进器和航向调整来操纵护卫舰,同时舰载战术显示器会在紧凑的雷达屏幕上叠加显示航向、相对方位和接近速度等信息。武器运用通过可选择的射​​击模式进行控制,包括主炮射击、防御射击以及需要精准瞄准的弹药投放。护盾值和船体完整性实时追踪,受损的子系统会影响转向响应、传感器清晰度和武器充能速度等性能。战斗后的操作包括重新定位以便逃脱、重新建立安全撤退路线以及准备应对后续攻击。 《护卫舰指挥官》的核心机制之一是对船员和舰载工作站的管理。在战斗间歇,玩家可以重新分配工程、传感器和作战小组,以稳定舰船或提高锁定精度。工程操作支持重新分配电力以加快武器循环或强化防御,而传感器调整可以减少敌方探测延迟并提高跟踪可靠性。任务阶段中的补给和维修序列允许在下一阶段开始前进行可控的恢复,从而保证战役在短暂的战术爆发和较长的作战阶段之间流畅进行。 视觉呈现充分利用了 Windows 3.x 的限制,呈现出清晰易读的面板和动态战斗画面。VGA 图形强调锐利的线条艺术仪表、单色雷达扫描以及在星空背景下移动的简化舰船轮廓。威胁指示器以独立叠加层的形式出现在战术屏幕上,而状态指示器和子系统读数则占据界面上的固定区域,方便快速浏览。整体视觉效果以易读性而非真实感为优先,动态效果通过流畅的精灵移动、短暂的推进器特效和定向武器闪光来表现。 音频方面,MIDI 风格的音乐和简短的事件驱动音效烘托出指挥氛围。武器齐射、护盾冲击和界面确认等都以清晰醒目的提示呈现,而无线电通讯和警报音则用于提示敌方姿态或任务状态的变化。玩家体验的核心在于节奏紧凑的战斗,考验玩家的精准把握时机;同时,在连续的交战中保持高度戒备也至关重要,每一次系统调整和射击决策都可能左右战局的走向。

Video Casino Games

Video Casino Games是一个用Microsoft Visual Basic编写的赌场游戏集。包括的赌场游戏有21点游戏;轮盘模拟,轮盘不旋转,但以3D方式绘制;骰子桌;以及视频扑克模拟。vvvv
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