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由 Strategic Studies Group Pty Ltd. 发行的游戏

选择一个发行商以浏览其游戏作品。 我们提供该发行商发布的完整游戏列表。

Battlefront

Battlefront提供了二战中被围困的轴心国和盟国部队的军团级指挥。作为军团指挥官,玩家向多达十几个军团发布命令,然后试图在致命的反对下执行这些命令。你的目标和时间表已经确定;通过对战役的概述,你决定你的军团在实现这些目标方面将扮演什么角色,同时保持供应和指挥线,使他们继续前进。 每一回合代表六个小时,在这六个小时里,你要做出决定,解决战斗,并移动部队。地图的地形是以平方公里为单位解决的,由各个营控制。有十四种类型的营,从炮兵到步兵,有不同的经验和士气水平。然而,这些营不是你的;你只能向他们的团下达命令,他们的指挥官根据自己的技能、地形和敌人的压力决定最佳战术。为了接收你的命令,各团必须与他们的师长联系。命令是攻击和移动的细微差别,从简短的菜单中选择,这些菜单充满了屏幕底部四分之一的地形和单位信息。游戏屏幕的其余部分专门用于显示所有单位和地形的可滚动地图,并由四个历史场景中的每个场景的地图卡提供帮助。虽然敌人的运动是不可见的,但关于敌人单位的信息取决于接触和掩护。 补给线不仅对指挥,而且对战斗力和增援都至关重要。同样关键的是空中和海上支援,这被算作地图外的资源,按比例分配给各团。然而,只有按期到达并守住领土,才能取得胜利。除了有得分劣势的单人游戏外,还有双人游戏,以及由电脑担任双方的观察模式。游戏包括一个完整的场景编辑器,不同寻常的是,它允许创建新的地形类型,甚至可以在游戏中调用。提供了四种不同的情况。克里特岛(1941年)、斯大林格勒(1942年)、塞班岛(1944年)和巴斯通(1944-45年)。

Battles in Normandy

1987年,这一年Battles in Normandy在Commodore 64以及Apple II上发布。由Strategic Studies Group Pty Ltd.制作并由Strategic Studies Group Pty Ltd.发行的这款战略和模拟游戏,可在本页面免费下载。

Carriers at War

DOS, Mac 1992
Carriers at War 是一款标志性的 DOS 游戏,由 Strategic Simulations, Inc. 于 1992 年发布。它是一款以二战期间为背景的海战模拟器,以太平洋战区的真实作战和战术为基础。 玩家控制美国或日本舰队,并且必须成功管理他们的部队以击败对手。 战争中的航母具有非常详细的海战模拟。 玩家控制他们部队的方方面面,从选择和管理船只和飞机到发布命令和指挥各个单位。 该游戏非常逼真地再现了太平洋战区的战斗,舰船和飞机复制了历史上的对应物。 玩家还可以定制他们的船只、飞机和战术,以制定独特的胜利策略。 该游戏还提供了各种场景和战役,从单场战斗到大型战役。 玩家可以选择他们希望扮演的一方,并可以从各种场景和难度级别中进行选择。 这增加了大量的可重玩性,因为玩家可以尝试不同的策略和战术来取得胜利。 Carriers at War 是一款内容丰富且细节丰富的游戏,可为新手和经验丰富的玩家提供身临其境的体验。 它提供了一个逼真且具有挑战性的模拟,准确地描绘了二战期间的海战,并提供了一种愉快而有益的体验。 游戏的深度、详细的模拟和各种场景使其成为任何海战迷的绝对必玩游戏。

Carriers at War 1941-1945: Fleet Carrier Operations in the Pacific

《战争中的航母 1941-1945:太平洋舰队航母行动》于 1984 年发布,是一款传奇的 Commodore 64 游戏,以身临其境的方式详细呈现二战期间的海军行动。 该游戏由Strategic Simulators Inc.开发,将玩家带入太平洋上激烈的战斗中心,让他们有机会指挥自己的舰队航母并带领其取得胜利。 《战争航母》的一大优点是它对历史准确性的关注。 从对船只和飞机的准确描绘到包含真实的地图和战斗数据,这款游戏真实地证明了其创作者的奉献精神。 通过从不同的假设场景或历史战役中进行选择,玩家可以体验到当时其他游戏无法比拟的现实感战争。 但不要让历史方面欺骗了你; 《航母战争》是一款复杂且具有挑战性的策略游戏。 作为一名玩家,你必须考虑多种因素,例如天气条件、飞机能力和敌人战术,以便为你的舰队做出最佳决策。 游戏还提供了复杂的指挥和控制系统,允许玩家向单独的舰艇、中队和飞机发出命令。 以今天的标准来看,游戏的图形可能看起来很基础,但在当时,它们是开创性的。 Commodore 64 上的船只、飞机和爆炸的细致而真实的视觉效果堪称一绝。与游戏迷人的音效和音乐相结合,它创造了一种身临其境的体验,让玩家连续几个小时全神贯注。 《战争航母》还提供多人游戏选项,让玩家可以在史诗般的海战中相互对抗。 这为游戏增加了另一层兴奋感和重玩价值,因为玩家可以与其他人类对手测试他们的战略技能。 除了其战略和历史元素之外,《战争航母》还对游戏行业产生了重大影响。 它是最早提供详细而真实的海战描述的游戏之一,为未来该类型的游戏铺平了道路。 它的成功还催生了续集和重制版,巩固了它在游戏史上的地位。

Carriers at War II

DOS 1993
如果您还没有玩过Carriers at War II或者想试试这个战略视频游戏,现在就免费下载吧! 1993年由Strategic Studies Group Pty Ltd.出版,Carriers at War II仍然是复古游戏玩家中非常受欢迎的海军作品,评分高达4.4/5。

Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 2

美国内战的决定性战役,卷。 2、是1989年发布的一款面向DOS平台的策略游戏。 该游戏由Strategy Analogs Inc. 开发,是一系列游戏的第二部分,该系列游戏重点关注美国内战中一些最重要的战斗。 凭借其逼真的图形和先进的游戏玩法,它迅速成为游戏玩家和历史爱好者的最爱。 游戏的前提简单而有趣——玩家必须领导联邦或南部邦联军队参加内战中一些最具标志性的战役,例如葛底斯堡、安蒂特姆和奇克莫加。 游戏提供了战场的鸟瞰图,让玩家可以实时做出战略决策。 通过运用各种军事战术和阵型,玩家必须智取对手并取得胜利。 《美国内战决定性战役》的突出特点之一,卷。 2、是它对细节的关注。 每一场战斗,从地形和天气条件到部队数量和位置,都准确无误地记录了历史。 这些细节为游戏增添了一层真实感,让玩家感觉自己真正重温了一段历史。 此外,游戏还包含有关内战的广泛信息数据库,为玩家提供宝贵的见解和知识。 《美国内战决定性战役》的游戏玩法,卷。 2、具有挑战性,需要战略思维。 玩家必须仔细计划自己的行动,考虑到部队的优势和劣势以及地形。 游戏的AI也经过精心设计,即使是最有经验的玩家也能感受到艰巨的挑战。 该游戏具有各种难度级别和可定制的选项,提供了广泛的可能性,让玩家能够连续几个小时投入其中。 除了游戏玩法之外,《美国内战的决定性战役,卷。 2,还拥有当时令人印象深刻的图形和声音。 战场充满活力且细节丰富,各种单位和建筑清晰可见。 步枪射击和大炮爆炸的声音增添了身临其境的体验,让玩家感觉自己身处真实的战场上。 游戏还包括一个编辑器,允许玩家创建自己的自定义场景和战斗。

Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 3

美国内战决定性战役系列的第三卷允许玩家重现美国内战中的六场更关键的战役:怀尔德内斯、斯波茨韦尼亚、冷港、亚特兰大、富兰克林、纳什维尔。 与第一卷和第二卷一样,这款基于回合制的六边形战争游戏侧重于模拟19世纪战场上的有限控制、通信和 "战争迷雾",为指挥北方或南方部队的玩家提供挑战。 除了单人或双人游戏的选择外,还提供了一个编辑器,可以创建自己的场景。

Decisive Battles of the American Civil War, Volume One

美国内战的决定性战役》第一卷让你在美国内战的六次战役中扮演指挥官的角色:第一次布尔润战役、夏洛战役、第二次布尔润战役、安提塔姆战役、弗雷德里克斯堡战役和钱瑟勒斯维尔战役。 在这个角色中,玩家不仅要发号施令,还要执行诸如睡觉和决定个人参与战斗的程度等行动。 球员们还体验到了责任和控制之间的反比关系。 命令只能下达给移动指挥中心附近的旅,而目标只能在师一级设定,根据历史上的作战命令有一些变化。 被领导和经验所限定的下属,就会根据他们对战斗的看法调整这些命令,以至于采取与命令截然不同的行动。 一旦离开通讯范围,玩家只能寄希望于良好的判断力或奇迹般的预见力。 其结果是对内战历史上的重要时刻进行快节奏(每回合1小时)的模拟。 在一些战役中,玩家只有一两次机会向军队的重要部分发出命令。 从远处看,敌人是看不见的,战斗前关于敌人单位的信息仅限于编队。 进入战斗后,伤亡人数和士气是玩家的主要关注点。 玩家可以推翻下属的命令,将附近的旅放在后备队中,尽管一回合的犹豫可以证明一个有凝聚力的人员和火炮资源在战场上是多么迅速地变得无用。 游戏屏幕的三分之二都是可滚动的地图,并辅以显示所有战场的印刷版地图。 屏幕的另三分之一提供地形和单位描述、战斗报告和简明的命令菜单。 胜利是由伤亡人数和控制的目标决定的。 难度可以通过多种方式变化,最明显的是通过激活全面通信和隐身运动。 两个玩家可以在 "热座 "模式下相互对峙,或者一个玩家可以面对电脑,或者干脆通过控制两边来观察电脑。 游戏手册详细描述了如何进行战斗力和其他关键计算。 两个设计工具允许你修改所包含的场景,以及在自定义地图和地形上创建全新的场景。vvvv

Europe Ablaze

Europe Ablaze将数百架飞机置于你的指挥之下,在二战期间将它们送入英国、法国和德国的致命天空。 把自己放在帝国元帅戈林或空军元帅波特的位置上,制定整个战役的优先事项,并为你的舰队指挥官制定战术理论。 然后坐下来,无助地看着一天的事件发展:每天结束时,成功、破坏和损失的飞机都会被简要地统计出来,就像一张成绩单,你的国家的命运就取决于此。 如果这责任太大,行动不够,也可以选择舰队指挥官的角色。 要温暖这个座位,你需要真正了解空气战略。 计划夜间和白天的任务,接近载体和会合。 平衡你的中队的减员和你的总司令的要求。 选择能最大限度地发挥每个中队的技能和飞机的目标,但要注意敌人的飞行路线--你的对手有自己的计划。 多达12名热座玩家可以在Europe Ablaze中分配可用的空中指挥角色,或者一名玩家可以承担所有的角色,甚至把所有的角色留给电脑,学习一些策略。 游戏中包含的详细六边形地图列出了每个场景的目标,并为规划第二天的战略提供了一个平台。 计算机屏幕在通往指挥和报告屏幕的简短菜单之间交替出现,并在当天的活动地图上展开。 虽然计划是基于回合的,但舰队指挥官可以通过停止标志着一天进展的旋转时钟来获得 "运行时间 "命令。 如果需要的话,可以检查敌人的攻击计划,每5分钟发送一次拦截信息并加强巡逻。 在幕后,事故发生了,工作人员获得了经验,进行了修理,结果包括在每一天的报告中。 天气因地区而异,随着季节和时间的变化而变化。 最终,胜利取决于所提供的破坏力;每个空中舰队指挥官都被单独打分,他们的贡献决定了总司令的分数,而总司令则决定了场景的结果。 地图编辑器增加了新战役的完整设计和一个地中海场景的样本。vvvv

Gold of the Americas: The Conquest of the New World

DOS, Amiga 1989
美洲的黄金》是为数不多的不以二战为背景的SSG经典作品之一,是一款以美洲为背景的优秀战略/征服游戏。 与这一类型的更多知名游戏(如《席德梅尔的殖民化》、《海盗!》)不同,GoA强调的是战略层面的决策和外交,而不是战术性的殖民地管理。游戏世界由北美洲和南美洲组成,分为31个陆区和4个海区。有7种单位类型可供选择(军队、殖民者、贸易船、战舰、私掠者、奴隶和探险家),所有这些对成功都至关重要。你扮演的是争夺新世界控制权的欧洲大国之一:西班牙、葡萄牙、英国和法国。 用游戏术语来说,你的任务是在30个回合(相当于300年)结束时,以最多的胜利点数(VP)完成游戏;最后,你每拥有一个殖民地级别,就能得到1个VP。作为一个战略级别的游戏,在GoA中没有单位的移动:所有的东西都被 "放在 "地图上。舰船除非移动,否则会停留在海上,所有军队和战舰只能持续1个回合(10年),所以没有办法建立一支庞大的舰队或入侵部队--你所有的决定都必须在当前回合的背景下做出,以及如何最大限度地利用这些短暂的单位。贸易很简单:只要把你的贸易船放在你希望的任何海区,并希望你的竞争对手不会击沉它们,或者私掠者不会掠夺它们。 GoA的特点是税收模块,这使得它比其他殖民时代的游戏更符合历史。忠实于历史,你在游戏中有两个库房:主库房和你的秘密基金。税收是按你上一回合收入的百分比计算的(直接进入财政部)。不交税就会减少来自国王的利息,这反过来又会减少你从他那里得到的资源(军队等)。贸易、袭击和探索有可能为你的秘密基金增加资金,你可以用它来做任何你想做的事情。如果你让它积累得太多,你会引起祖国的怀疑,这可能意味着国王审计部的访问,这是很不愉快的:) 不用说,仔细管理和分配这两个库房是以高额VP赢得游戏的关键。 总的来说,GoA是一个伟大的战略游戏,既符合历史,又令人上瘾。它非常适合SSI的《无上荣耀》的粉丝,也适合一般的SSG粉丝。著名的SSG人工智能并没有让人失望:它是你在这种类型的游戏中找到的最好的人工智能之一,双手赞成。
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