游戏采用任务式战役结构。每个关卡都由走廊、平台和开放式战斗区域组成,鼓励玩家在挥砍的同时灵活移动。经验值和奖励将逐步提升角色能力,包括增加攻击范围、加快恢复速度以及扩展技能槽位以使用特殊技能。雷克斯的武器技能包括用于打断重击的短程冲击波、用于清除密集敌人的地面打击,以及持续时间有限的防御姿态,该姿态可在承受敌人压力的同时稳定体力。死亡会损失当前任务序列的进度,迫使玩家熟悉敌人的攻击节奏,并为最终 Boss 战保留资源。
音效方面,MIDI 管弦乐主题曲和节奏变化强化了战斗节奏,随着目标的临近,节奏也会随之变化。音效方面,剑击的金属撞击声清脆悦耳,远程敌人的弹道音效独特,而 Boss 登场时则采用深沉的低音。当玩家在密集的战斗中不断前进时,配乐和音效混合会转向更密集的打击乐,从而增强雷克斯以刀刃为动力的攻击的紧迫感,以及在统治者的机器重新控制之前完成每场战斗的坚定决心。