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SimCity

《SimCity》是一款模拟游戏类电子游戏,由Maxis Software Inc.开发,由Infogrames Europe SA发行。于1989年发布。目前可在DOS, Acorn 32-bit, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, Electron, Sharp X68000上游玩。
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游戏画面 SimCity

图片 SimCity

描述 SimCity

1989 年发行于 DOS 平台的《模拟城市》是电子游戏设计领域的一次大胆尝试。这款游戏由威尔·赖特创作,Maxis 发行,玩家需要从零开始构想一座大都市,平衡预算、分区和服务。游戏设定令人感到自由而又独特:没有单一的胜利条件,只有城市发展中层层展开的戏剧性情节。城市的发展或停滞取决于玩家的决策,而业余爱好者的胡思乱想与城市规划之间的界限模糊不清,这种模糊程度在以往很少有游戏能达到。

《模拟城市》的核心是一个整洁的网格和一条隐藏着顽固复杂性的数字河流。玩家绘制住宅、商店和工厂的区域,然后观察交通、水利和电力网络如何响应需求。税收滋养国库,而土地价值则随着声望和灾难而起伏。这一策略处于危险之中:过度投资于增长,最终将付出雾霾和落后基础设施的代价;如果成本过高,市民就会放弃城市。

从视觉效果上看,这款游戏简洁却精准,彩色方块、地图和紧凑菜单交织成一幅马赛克拼图,勇敢地克服了早期PC上色彩稀缺的问题。游戏界面鼓励耐心规划;你可以缩小屏幕查看天际线,也可以放大屏幕调整街道网格。持续不断的哔哔声和数字记录着人口、收入和污染情况,将管理变成了一种节奏。虽然以现代标准来看,这个系统很简单,但它奖励远见卓识,并以快速衰退惩罚目光短浅的即兴发挥。

评论家和玩家都记得,你的选择远比高分更重要。《模拟城市》推广了沙盒游戏模式,失败带来的是教训,而不是突然的游戏结束。它也暗示了城市生活的更宏大的真理:发展需要基础设施,平衡来自多样化,公共财政既取决于运气,也取决于政策。这款游戏的影响波及了一代城市建设者,从策略游戏爱好者到后来进一步完善这一游戏类型的程序员。

几十年过去了,《模拟城市》依然是数字公民教育的试金石,它提醒我们,游戏可以在不牺牲乐趣的情况下构建系统。它在DOS平台上的首次亮相,为开放式模拟游戏树立了典范,至今仍在当代游戏中回响。玩家学会了权衡风险与回报,学会了尊重连接分区、水利和电力的无形界限,并享受着郊区发展成为繁荣街区的喜悦。这款最初的城市建设游戏并非一款游戏,而是一部规划史。

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技术信息

其他名称: 模擬城市, 模拟城市, SimCity: The City Simulator, SimCity Classic, Sim City, Micropolis, シムシティ 年份: 1989 平台: DOS, Acorn 32-bit, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, Electron, Sharp X68000 发行国家: France, Germany, United Kingdom, United States, Japan 类型: 模拟游戏 发行商: Infogrames Europe SA 开发商: Maxis Software Inc.
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