Submarine
《Submarine》是一款行动类电子游戏,由Bandai Co., Ltd.发行。于1979年发布。目前可在Super Vision 8000上游玩。
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游戏画面 Submarine
描述 Submarine
《潜艇》(Submarine)是一款适用于Super Vision 8000游戏机的战术模拟游戏,于1979年发行。游戏背景设定在二战末期的水下战场,玩家将指挥一艘潜艇执行侦察、巡逻和攻击水面护航舰艇的任务。每个任务都由一系列目标组成——跟踪巡逻路线、躲避深水炸弹、用鱼雷摧毁特定目标——同时还要在昏暗的水下保持隐蔽和谨慎的视线。游戏结构紧凑,充满挑战性,奖励玩家在压力下精准的导航和快速的决策能力。
游戏采用8000主机的双手操控方案:一个控制杆控制油门和舵,另一个控制杆控制压载和深度,还有一个潜望镜视角按钮可以切换到前视声呐。屏幕显示一张简单的俯视海底地图,附近的舰船和障碍物则以单线轮廓显示。鱼雷数量有限;重新装弹需要通过完成任务阶段或消灭指定威胁来获得积分。潜艇的速度会随压载和深度而变化,水流或温跃层也会微妙地改变航向,因此在开火前需要仔细规划。
环境和场景以暗淡的蓝绿色调呈现在荧光显示器上,线条画描绘了海底轮廓、水下残骸和散落的水雷。地平线一片漆黑,偶尔出现的涟漪效果暗示着水流的流动。屏幕上方和两侧排列着数据面板,显示深度、船体完整性、弹药储备、氧气供应和声呐读数。声呐回波较为抽象——指示附近物体或敌人的光点簇和弧形脊线提供了距离和接近度的线索,但缺乏逼真的细节。
音效简洁:持续的引擎低沉声、周期性的声呐脉冲,以及船体完整性下降或氧气表读数降低时触发的警报声。鱼雷发射时会发出短暂而尖锐的爆裂声,而爆炸声则以沉闷的轰鸣声划破音轨。音效强化了紧张感,并反馈潜艇状态和周围威胁,使玩家能够在视觉确认之前预判危险。
《潜艇》鼓励玩家采取策略性操作,融合了导航、资源管理和时机把握。玩家需要学习如何在速度和隐蔽性之间取得平衡,并规划巡逻路线,避开水面护航舰艇的接触,同时还要精准地发射鱼雷。孤立感、幽闭的驾驶舱环境以及任何误判都可能导致灾难性后果的风险,共同营造出一种专注而引人入胜的游戏体验。一个又一个任务提供可靠的结构和不断升级的挑战,让玩家始终专注于下一个深度轮廓和下一个关键决策。
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技术信息
年份:
1979
平台:
Super Vision 8000
发行国家:
Japan
类型:
行动
发行商:
Bandai Co., Ltd.