RETRO
COSMOS
CN
ES
EN
DE
FR
IT
PT
BR
NL
PL
RU
JP
Home
名称
年份
平台
类型
发行商
开发商
Language
ES
EN
DE
FR
IT
PT
BR
NL
PL
RU
JP
CN
Home
名称
年份
平台
类型
发行商
开发商
按年份筛选游戏
1965
1967
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2023
2024
2025
按年份查找可下载的废弃软件游戏。 在 retrocosmos,你可以找到发布于 年至 年之间的游戏。 选择一个年份即可查看游戏列表。
Airline Tycoon Evolution
Windows
2002
2002年,这一年Airline Tycoon Evolution在Windows上发布。这款模拟游戏由Spellbound Entertainment Software制作,由Global Software Publishing Ltd.
Airliner
Commodore 64
1984
Airliner是用BASIC编写的(以至于输入错误的数据类型就有可能崩溃),并以一种不寻常的方式模拟飞行:它没有街机动作或驾驶舱视图元素。 相反,游戏在屏幕上显示一个完整的仪表板,显示空速、襟翼角度、航向、高度和高度变化率。 你必须用这些东西在正确的地方起飞和降落,处理好飞机的导航以及飞行。 手册中包括完整的仪表板图和一张区域地图(松散地基于苏格兰Protek基地周围的区域)。 在这个过程接近尾声时,会出现飞机降落(或坠毁)的三维视图。vvvv
Airlines
DOS
1994
Airlines是一个被低估的航空公司管理模拟器,来自Interactive Vision(它已经在开发Airlines2,计划在2002年初发布)。 与Air Bucks不同,Airlines是一个复杂的模拟器,学习曲线很陡。 虽然游戏提供了许多现实世界的选择和各种各样的飞机,但设计者选择了让游戏在实时中进行。 这就对了:要想在Airlines取得成功,仅有商业头脑是不够的:你必须在一天之内迅速思考并采取行动(或使用减速程序使其运行得很慢)。 时钟每次都在滴答作响,似乎永远没有足够的时间在一天内完成所有事情。 然而,一旦你习惯了实时游戏,Airlines将吸引你(也就是说,如果你喜欢严肃的商业模拟器),其坚实的经济模型,强硬的计算机竞争对手,以及一些让你在比Air Bucks更多细节上调整你的航空公司的选项。 我确实发现游戏的供应和需求曲线有点缺乏弹性,贷款人有点太不宽容,但这些只是小的抱怨,使游戏更具挑战性。 总的来说,如果你喜欢严肃的商业模拟器,并且不介意 "干巴巴 "的演示和无聊的图形,Airlines值得一看,特别是如果你觉得Air Bucks太简单了。 推荐。
Airlines 2
Windows
2002
《航空公司 2》于 2002 年发行,是一款引人入胜的模拟游戏,让玩家沉浸在错综复杂的航空公司管理世界中。这款游戏由一家充满激情的工作室开发,让玩家扮演首席执行官,驾驭航空业动荡的天空。这款游戏将战略规划、财务管理和运营挑战独特地融合在一起,所有这些都包含在一个引人入胜的界面中,让玩家连续数小时沉迷其中。 《航空公司 2》的突出特点之一是它对细节的细致关注。玩家首先选择航空公司的运营基地、选择航线和建立枢纽。每个决定都对盈利能力和市场份额产生深远影响。游戏精心设计的环境模拟了各种现实世界因素,例如波动的燃油价格、来自竞争对手的竞争以及不同航线上不同的乘客需求。这种复杂程度确保没有两个游戏环节是相同的,挑战玩家不断调整他们的策略。 《航空公司 2》的一个关键要素是其强大的经济模型。玩家必须在错综复杂的财务环境中游刃有余,平衡支出与创收。游戏的深度允许进行广泛的定制,使玩家能够调整机票价格、制定营销策略并投资于机队扩张。管理员工(包括飞行员和地勤人员)的能力为体验增添了另一层真实感。随着玩家的进步,他们可以解锁新飞机、升级现有机队并探索创新的服务选项以提高客户满意度。 除了战略性游戏玩法外,《Airlines 2》还拥有当时令人印象深刻的画面。视觉效果让繁忙的机场和充满活力的城市景观栩栩如生,让玩家沉浸在充满活力的航空生态系统中。对细节的关注延伸到飞机,各种模型都准确呈现并具有独特的操作能力。这种视觉吸引力,加上被动但引人入胜的配乐,创造了一种令人愉快的氛围,鼓励玩家更深入地了解航空公司管理的世界。 《Airlines 2》因其核心机制和引人入胜的游戏玩法而广受好评,同时也培养了一个渴望分享技巧和策略的忠实玩家社区。丰富的在线论坛成为爱好者的聚集地,他们在这里交流经验,讨论各种游戏策略。这种社区氛围对游戏的持久性做出了巨大贡献,因为玩家可以探索超越最初印象的想法和技巧。
Airlock
Atari 2600
1982
Airlock 是一款经典的 Atari 2600 游戏,于 1982 年首次上架。它是由 Imagic 团队开发的,Imagic 是一家以为流行游戏机创造大量令人难忘的游戏而闻名的公司。 这款特殊的游戏以其独特的游戏玩法和身临其境的太空主题故事情节而脱颖而出,使其成为所有年龄段游戏玩家的必玩之作。 在《Airlock》中,玩家扮演一名迫降在遥远星球上的宇航员。 游戏的目标是穿过复杂的迷宫般的隧道,避开障碍物并收集沿途的珍贵货物。 游戏玩法领先于时代,使用了激光、重力井和致命生物等各种障碍,为游戏增添了一定程度的挑战和刺激。 Airlock 最令人印象深刻的功能之一是它的图形,在当时是令人惊讶的先进。 该游戏的开发人员充分利用了 Atari 2600 游戏机的潜力,创造了充满活力且细致的背景,真正将玩家带入了太空环境。 游戏鲜艳的色彩和流畅的动作令人印象深刻,增强了整体的沉浸式体验。 Airlock 与同时代其他游戏的区别还在于它使用了连续滚动屏幕。 这意味着玩家可以在游戏中不受任何干扰地移动,给人一种流畅和无缝的游戏体验。 这一功能非常独特,为游戏增添了现实主义元素,让玩家感觉自己仿佛真正身处异国星球,试图找到安全的道路。 Airlock 的突出特点之一是它的音效。 在许多游戏的音效(如果有的话)有限的时代,Airlock 通过整合各种声音来增强游戏玩法和整体体验,从而超越了这一点。 宇航员氧气浓度的嘟嘟声、宇宙飞船发动机的轰鸣声以及重力井的怪异嗡嗡声都增添了游戏的气氛。 Airlock 发布后受到了热烈欢迎,许多人称赞其创新的游戏玩法和令人惊叹的图形。 它获得了多项荣誉,并被列入 Atari 2600 游戏的众多“最佳”列表中。 它的遗产仍然可以在现代游戏中感受到,因为许多人都从其独特的功能和游戏玩法中汲取了灵感。
Airport
Amiga
1990
Aipoirt是一个飞行控制器模拟。 玩家要控制一个Airport的所有空中交通。 通常情况下,有来往的飞机不应该相撞,但也有一些特殊情况,如恶劣天气或紧急情况。 游戏完全发生在一个空中地图上,玩家在这里下达命令,收到关于来袭航班的警告,并可以看到每架飞机的额外信息(如路线)。 每隔15分钟,游戏就会根据玩家的表现奖励积分和等级(或降级)。 游戏有八个Airport,有不同的难度(从一条到四条跑道),还有一个编辑器可以创建更多。
Airport Control Simulator
Windows
2010
《机场控制模拟器》让玩家扮演一座繁忙的民用机场的指挥官,从中央控制站管理航班的起降和地面交通。游戏场景设定在一个拥有多条跑道的机场环境中,包括周围的进近区域和精细的航站楼区域,其中包含登机口、滑行道、加油区和货运停机位。昼夜交替的灯光和不断变化的环境营造出紧张的运行氛围,计划和反应都至关重要。 游戏的核心玩法是通过雷达引导和直接的跑道及滑行指令来控制飞机。玩家需要监控跑道和进场交通流量,发布着陆许可,分配起飞时段,并协调飞机在登机口和跑道之间的滑行路线。界面支持典型的塔台操作:跑道可用性、登机口分配以及车辆在繁忙区域内的移动。保持交通畅通的关键在于维持安全间距、应对备降航班以及在多架航班争用同一资源时灵活应对拥堵情况。 各种机制都会影响每个场景。天气事件和能见度变化会降低着陆吞吐量,而风向变化则可能需要改变跑道使用情况。燃油和航班时刻压力使得早期决策更加紧迫,错误的航线选择可能导致延误或迫使飞机在交叉路口盘旋。地面管制不仅限于飞机;机场地面还包括服务车辆和支援作业,在管理交叉滑行许可时必须考虑这些因素。随着交通量的增加,玩家必须平衡效率和间隔,防止滑行道上的冲突,并确保跑道在关键时刻保持畅通。 在视觉上,游戏以清晰易读的3D形式呈现机场,飞机采用不同的涂装,并根据进近、滑行和起飞阶段进行适当缩放。控制视图强调清晰度,使用清晰的标记标示跑道、滑行道和飞行路径。飞机轨迹和移动更新以流畅连续的动画显示,即使在繁忙时段,玩家也能一目了然地追踪飞机间距。 音频围绕机场音效构建,包含发动机的嗡嗡声、滑行的滚动声以及随着交通密度变化而起伏的跑道环境音。通讯式提示和系统警报可在等待、着陆和起飞期间提供及时反馈,而警告音则会突出显示跑道入侵或间隔不足等不安全情况。最终,玩家将获得专注的游戏体验:成功的运营源于稳定的交通调度——发布精准指令、预判瓶颈并根据情况变化保持机场时刻表的完整性。
Airport Simulator
Windows
2010
Windows 版《机场模拟器》让玩家扮演机场经理的角色,负责管理跑道和航站楼内飞机、车辆和旅客的流动。游戏的核心目标是在满足地面服务实际需求的同时,确保航班高效运行。从短途的本地航班到需要长时间处理的大型飞机,每项操作都必须实时协调,以确保飞机在最佳时机起飞,并保证周转顺畅。 游戏的核心玩法是向机场地勤人员和设备下达指令,并监控任务的完成情况。玩家需要将行李运输车、加油车和服务车等车辆分配到正确的停机位,确保货物装卸和加油在飞机起飞前完成。游戏强调时机把握和注意力集中:如果飞机等待服务车辆,后续操作将会延误,机场整体运行效率也会受到影响。随着客流量的增加,同时管理多架飞机变得至关重要,当多个航班时刻表相互冲突时,需要明确优先级。 游戏机制围绕一个实际运行的机场布局构建,包括跑道进近区、滑行道、停机坪位置和航站楼入口区域。飞机根据飞行周期抵达,滑行至指定停机位,并请求登机、行李搬运和加油等服务。玩家使用控制界面选择操作,引导车辆沿机场路径行驶,并监控任务是否顺利完成。效率体现在飞机完成地面阶段的速度以及机场能否持续保持有序运行,避免出现拥堵。 在视觉方面,《机场模拟器》呈现了一个细节丰富、实用性强的机场环境,旨在确保清晰易读和操作便捷。航站楼、服务道路和跑道标记提供了清晰的空间线索,而飞机轮廓和车辆形状则区分了它们各自的功能。游戏画面注重功能性的真实性而非风格化,通过清晰的标牌和可见的设备位置来传达停机坪周围的情况。摄像机视角和现场视角帮助玩家追踪飞机状态和地面服务的进展。 音效通过驾驶舱和地面环境音效增强了管理体验,包括飞机移动声、车辆引擎声以及与任务相关的事件提示音。玩家的整体体验侧重于稳健的现场协调:重点不在于直接驾驶飞机,而在于监督运营、纠正延误并维持机场可靠的航班时刻表。成功运营繁忙的一天需要规划航线、监控周转时间,并在新航班到达导致繁忙加剧时迅速做出反应。
Airport Simulator 2013
Windows
2013
《机场模拟2013》让玩家扮演机场经理的角色,负责确保繁忙的交通枢纽顺畅运行。游戏设定在一个逼真的航站楼环境中,包含机库、登机口、滑行道和服务区,重点在于日常航班的进出港和地面物流管理。游戏体验并非着眼于单架飞机的飞行,而是围绕着协调多个运营点的交通流、管理排队情况以及响应进港航班和地面服务不断变化的需求展开。 游戏玩法围绕着从控制角度发布任务和协调机场运营展开,同时还要与机场环境进行互动。飞机必须沿着安全路线到达相应的登机口,然后根据需要做好登机或起飞准备。地面单位和服务流程用于支持每个阶段,从控制停机坪上的飞机移动到确保车辆和人员部署到位。核心挑战在于时机和组织:保持跑道和登机口的可用,同时避免出现可能导致后续航班延误的瓶颈。 核心机制包括飞机控制和调度、地面服务车辆管理以及机场基础设施的合理利用。玩家需要监控登机口状态、追踪地面飞机的运行情况,并规划航线以维持高效的通行。随着航班数量的增加,滑行飞机和静止飞机之间的间距管理变得至关重要。成功的运营取决于在快速周转和安全操作之间取得平衡,游戏会奖励对进出港和各项服务任务进行有序管理的玩家。 在视觉方面,《机场模拟2013》呈现了一个广阔且功能齐全的机场布局,注重清晰的导航和易于辨识的环境细节。建筑物和跑道区域采用实用且符合模拟风格的渲染方式,强调规模和布局而非华丽的特效。飞机模型和地面车辆的展示都充分考虑了它们在机场系统中的作用,呈现出清晰的轮廓和可识别的运行位置。 音效方面,逼真的环境音效和与航站楼周围活动相关的飞机音效进一步增强了游戏的氛围。音效设计着重突出滑行和起飞阶段的引擎声,以及繁忙机场持续不断的背景噪音。伴随着航班起降的规律节奏,玩家体验的核心在于维持机场平稳运行,确保航班准点起飞,并逐步掌控机场地面工作流程,从而获得成就感。
Airport Simulator 2014
Windows
2013
《机场模拟2014》将玩家置于繁忙的商业机场中心,玩家需要负责管理现代化跑道、滑行道和候机区的日常运营。游戏场景设定在一个细节丰富的机场环境中,包括机库、航站楼、加油站、服务道路和指定的飞机停机位,游戏的核心在于确保航班安全高效地运行。玩家需要准备登机口、引导飞机停靠在正确的停机位,并协调地面作业,以确保到达航班顺利卸客,出发航班准时起飞。 游戏的核心玩法是控制和指挥飞机进行起降,以及管理机场地面交通。玩家需要承担典型的机场职责,例如引导飞机停靠、确保飞机被引导至可用位置,以及维护其他车辆和飞机的畅通通道。地面操作包括使用服务车辆和机场服务来支持航班之间的各项运营,从基本的地面服务到影响航班能否按计划起飞的紧急准备工作,无所不包。游戏进程的推进取决于玩家在既定的游戏流程内成功完成各项操作目标,从而逐步提升管理日益增长的交通流量和应对更复杂周转的能力。 该模拟游戏强调对机场运行的实际控制,而非自由飞行,通过清晰的运行界面、易于识别的标志、跑道标记和可导航的滑行路线,为玩家提供直观的操作体验。游戏界面通过屏幕指示器和飞行相关引导,增强玩家的态势感知能力,使玩家能够监控多架飞机,并确保起降航班的同步进行。随着业务量的增加,保持高效的航班顺序成为核心挑战——玩家必须避免登机口和服务点出现拥堵,同时确保跑道畅通,满足进港和出港航班的需求。 《机场模拟2014》采用流畅的3D视觉风格呈现游戏环境,兼顾易读性和氛围营造。航站楼玻璃、混凝土表面、跑道纹理和飞机模型共同营造出逼真的场景感,而光照和环境效果则有助于区分不同的时间和天气状况。摄像机选项和可视距离既支持在登机口附近进行近距离观察,也支持在协调交通模式时进行更广阔的概览。 音效通过细致的引擎声、飞机滑行声以及繁忙枢纽机场的环境噪音,增强了运行氛围。客舱和地面活动伴随着机场背景音效,例如风声、地面回声和航站楼的整体环境音效,而无线电通讯和广播提示则有助于了解航班周转的每个阶段。整体玩家体验将周密的计划与积极的实时操控相结合,奖励玩家稳健、按部就班地处理机场任务,以确保航班时刻表不受影响,并为下一架飞机腾出场地。
«
‹
114
115
116
117
118
119
120
›
»
热门下载
EIGHT MARBLES 2X
Windows
DENSHA DE GO! FINAL
Windows
AYUMU KASUGA'S MAIL ORDER LIFE
Windows
DEMONSTAR
Windows
DENSHA DE GO! PROFESSIONAL 2
Windows
DRAGON'S LAIR 3D: RETURN TO THE LAIR
Windows
JAWS: UNLEASHED
Windows
DEVASTATION
Windows
MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR 98
Windows
FOOTBALL WORLD MANAGER 2000
Windows
×
❮
❯