CyClones
CyClones es un juego de acción desarrollado por Raven Software Corporation y publicado por Strategic Simulations, Inc. en el año 1994. Actualmente puedes jugarlo en DOS.
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Imágenes CyClones
Descripción CyClones
Raven-Games.com publicó una reseña tan estupenda de este juego, repleta de interesantes antecedentes e información privilegiada, que me gustaría citarla íntegramente aquí: 'CyClones se inició en febrero de 1994, marcando el comienzo de un nuevo período para Raven [Software]. Tras una buena relación con Electronic Arts, que produjo Black Crypt y ShadowCaster, Raven se dividió en dos grupos.
Uno que trabajó con el flamante motor Doom de id para crear 'Mage', un juego de acción de fantasía, que acabaría convirtiéndose en el juego Heretic. El otro equipo comenzó un proyecto que iba a utilizar el motor de ShadowCaster para crear un shooter futurista para Strategic Simulations (SSI), llamado CyClones.
El nombre CyClones hacía referencia a los clones cibernéticos, los secuaces de los alienígenas que habían asolado y devastado la Tierra. El jugador se ponía en la piel del guerrero cibernético Havoc que, en el transcurso de su batalla contra los alienígenas, descubre que él mismo es una de estas monstruosidades, reprogramada por sus amos para cumplir sus órdenes. El juego era en primera persona 3D, como la mayoría de los otros juegos de Raven, por lo que reutilizar el motor ShadowCaster y sus herramientas era una elección natural. Pero en poco tiempo, el equipo se dio cuenta de que quería hacer más con el juego y el motor de lo que había hecho antes. Se creó un nuevo motor 100% interno que podía manejar plataformas móviles, pasarelas, zonas inclinadas y texturas transparentes. El motor, obra de Carl Stika, recibió el nombre de STEAM.
CyClones contaba con un sistema de control del ratón único, en el que el movimiento podía manejarse independientemente de la puntería, y se podía apuntar a cualquier zona de la pantalla. El arma se controlaba mediante una cruceta, que también se utilizaba para recoger objetos y manipular objetos del mundo como puertas e interruptores. Aunque esta configuración de control con teclado y ratón era inusual para un juego de disparos, su método de utilizar el ratón para escudriñar a la izquierda y a la derecha, y para subir y bajar, se adelantó al concepto, ahora en boga, de mirar con el ratón en un juego de acción. A muchos les pareció un método de control extremadamente intuitivo y preferente, y lo mantienen hasta hoy.
El ciclo de producción de CyClones estaba en el punto álgido de la locura multimedia. En algún momento del desarrollo del juego se decidió que, para obtener una ventaja competitiva, CyClones se convertiría en "una extravagancia multimedia". Se concedió un pequeño presupuesto para crear secuencias de vídeo de movimiento completo para el juego, que se presentarían entre las misiones como sesiones informativas. Sin embargo, aunque la empresa de producción contratada hizo lo mejor que pudo dentro de esas limitaciones, el vídeo que se incluyó en el juego final fue considerado por un crítico tan terriblemente malo que "hace que Clutch Cargo parezca una obra maestra". La opinión generalizada es que la versión en disquete menos distribuida, sin el vídeo en directo, resultó ser superior a la edición "multimedia mejorada".
Raven aún guarda celosamente la cinta de vídeo original que contiene la versión completa de 30 minutos de la producción de vídeo, afirmando que los 8 minutos que se utilizaron en el juego final eran "increíblemente, mucho mejor que el material que no se utilizó". Tal vez la gente deba agradecer que no se haya revelado el contenido completo de esta cinta.
Sin embargo, este pequeño inconveniente en el juego en general no hizo que la prensa reaccionara mal. Aunque el juego no fue un éxito de ventas, los críticos lo consideraron un shooter competente y atractivo. CyClones salió a la venta en noviembre de 1994, un juego creado desde cero en nueve meses, con tecnología y todo. Se trata de una hazaña casi inaudita en el mundo del desarrollo de juegos. La inclusión de los exclusivos controles y el tradicionalmente magnífico arte de Raven dieron lugar a una producción sólida y a un juego agradable".
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Es posible que tengamos múltiples descargas para algunos juegos cuando hay diferentes versiones disponibles.
Información Técnica
Año:
1994
Plataforma:
DOS
País de salida:
United States, Australia, United Kingdom
Género:
Acción
Editor:
Strategic Simulations, Inc.
Desarrollador:
Raven Software Corporation