2001: A Space Odyssey Part II
2001: A Space Odyssey Part II ist ein Videospiel aus dem Genre Aktion entwickelt von Tecno Soft und veröffentlicht von Tecno Soft im Jahr 1982. Du kannst es derzeit auf Toshiba Pasopia spielen.
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Inhaltsverzeichnis
Beschreibung 2001: A Space Odyssey Part II
„2001: A Space Odyssey Part II“ versetzt den Spieler an Bord der „Discovery“ und setzt die im ersten Teil begonnene Reise fort. Die Mission verläuft über eine Reihe von Zwischenfällen, die das Raumschiff, seine Computersysteme und die jenseits des Jupiter angetroffenen mysteriösen Kräfte betreffen. Anstatt ein herkömmliches Ballerspiel zu bieten, kombiniert das Programm Erkundung, Befehlsauswahl und Problemlösung. Der Spieler muss das Schiff inspizieren, Geräte bedienen, wichtige Messwerte überwachen und im Verlauf der Reise geeignete Maßnahmen ergreifen.
Die „Discovery“ wird durch separate Bildschirmansichten für die Brücke, den Computerraum, das Lebenserhaltungssystem, die Triebwerksbereiche und andere wichtige Abteile dargestellt. Die Fortbewegung erfolgt durch die Wahl von Richtungen oder die Eingabe von Befehlen über die Tastatur, wobei jede Entscheidung zu einem anderen Teil des Schiffes führt oder einen neuen Zustand offenbart. Instrumente liefern Informationen über Energieversorgung, Sauerstoffgehalt, Temperatur, Kommunikation und den Missionsstatus. Der korrekte Umgang mit diesen Systemen ist unerlässlich, da ein scheinbar kleiner Fehler spätere Aktionen einschränken oder die Besatzung in Gefahr bringen kann.
Ein Großteil der spielerischen Herausforderung besteht darin, die Gegebenheiten genau zu prüfen und die vorhandene Ausrüstung in der richtigen Reihenfolge zu nutzen. Türen, Schalttafeln, Terminals, Kameras und Steuergeräte lassen sich bedienen, sobald deren Funktionen verstanden wurden. Der Computer reagiert auf Befehle mit kurzen schriftlichen Meldungen, die anzeigen, ob eine Aktion erfolgreich war, fehlgeschlagen ist oder ein unerwartetes Ergebnis geliefert hat. Die Spieler sind dazu angehalten, entdeckte Informationen im Blick zu behalten und bereits besuchte Bereiche erneut zu untersuchen, wenn neue Anweisungen oder Fehlfunktionen auftreten. Der Spielfortschritt hängt weniger von Schnelligkeit ab als von Beobachtungsgabe, Urteilsvermögen und der Fähigkeit, Zusammenhänge zwischen einzelnen Ereignissen zu erkennen.
Die visuelle Darstellung nutzt die Textausgabe des Pasopia-Systems in Kombination mit einfacher Blockgrafik und linienbasierten Ansichten. Räume und Instrumente werden in einer nüchternen, geordneten Weise gezeigt, was das kalte Interieur des Raumschiffs und die Leere des Weltraums unterstreicht. Eine begrenzte Farbpalette und scharf abgegrenzte Formen verleihen den Anzeigen ein technisches Erscheinungsbild, während blinkende Indikatoren und wechselnde Statuszeilen auf Notfälle aufmerksam machen. Weltraumszenen bilden einen Kontrast zum geschlossenen Schiff; ein dunkler Hintergrund und spärliche Lichtpunkte vermitteln die gewaltigen Ausmaße und die Isolation der Reise.
Die akustische Gestaltung ist zurückhaltend und funktional. Kurze elektronische Töne begleiten Befehlseingaben, Warnungen und Änderungen des Schiffszustands, während während der Erkundungsphasen meist Stille herrscht. Diese Gestaltung verleiht Alarmen und Computerreaktionen mehr Gewicht, wenn sie auftreten. Das Ergebnis ist ein bedächtiges, atmosphärisches Abenteuer, in dem sich der Spieler durch Ungewissheit voranbewegt, nach und nach die Steuerung der „Discovery“ meistert und dabei nach dem Zweck der Mission sowie der Bedeutung des seltsamen Objekts sucht, das auf das Raumschiff wartet.
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Technische Informationen
Andere Namen:
2001年宇宙の旅 パート 2, 2001年宇宙の旅PART Ⅱ
Jahr:
1982
Plattform:
Toshiba Pasopia
Erscheinungsland:
Japan
Genre:
Aktion
Publisher:
Tecno Soft
Entwickler:
Tecno Soft