Batalyx
Batalyx ist ein Videospiel aus dem Genre Aktion entwickelt von Llamasoft Ltd. und veröffentlicht von Ariolasoft UK im Jahr 1985. Du kannst es derzeit auf Commodore 64 spielen.
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Inhaltsverzeichnis
Bilder Batalyx
Beschreibung Batalyx
Batalyx ist ein Satz von sechs Mini-Spielen in einem einzigen Paket vom legendären Coder Jeff Minter. Das Abschließen von Levels und Minispielabschnitten bringt einen Teil eines Abschluss-Symbols ein, und das Spiel endet, wenn fünf Symbole abgeschlossen sind. Es gibt ein Gesamtzeitlimit, das durch einen absteigenden Balken dargestellt wird. Die sechs Spiele waren:
1) Halluzinator-Bombe. Der Spieler steuert eine Sonde, die sich durch Schießen in die entgegengesetzte Richtung bewegt. Eine Vielzahl von seltsamen Gegnern, darunter Disketten und Bierdosen, versuchen, den Spieler aufzuhalten. Das Abschießen von Gegnern bringt Credits, das Kollidieren mit ihnen reduziert die Anzahl der Credits. Wenn der Kreditbalken voll ist, wird ein Teil des Fertigstellungssymbols vergeben.
2) AMC2 (Attack of the Mutant Camels 2) lässt den Spieler erneut gegen die Riesenkamele antreten. Das Radar zeigt an, wo sich die Kamele befinden, und sie müssen wiederholt abgeschossen werden, um sie zu zerstören, bevor sie die Basis ganz rechts im Level erreichen. Das Beenden eines Levels führt zum Warp-Abschnitt, in dem der Spieler den Raketen ausweichen muss.
3) Aktivieren der Iridis-Basis - der Spieler muss einer Abfolge von Joystick-Bewegungen folgen (mit und ohne Feuerknopf), um die Photonen zu steuern, ein bisschen wie das elektronische Spiel Simon. Die Iridis-Basis ist eigentlich eine Pyramide, und der Spieler betrachtet das Spiel vom Rücken eines Kamels aus, das darauf zureitet.
4) Cippy on the Run - Das ziegenartige Wesen aus Ancipital kehrt zurück. Er muss alle Boden- und Deckenfliesen in eine Regenbogenfarbe verwandeln, um das Level abzuschließen. Cippy schießt ständig, um Gegner zu töten, die bei Kontakt die Bodenfliesen verändern. Die schlechten Fliesen sind die Lücken und "nicht klebenden" Oberflächen.
5) Synchro II - möglicherweise das schwierigste der sechs Spiele. Es gibt eine Reihe von gemusterten Quadraten im Hintergrund, und der Spieler bewegt ein Muster nach dem anderen, indem er Feuer hält und den Joystick bewegt. Ziel ist es, die Bewegung des Bodens zu synchronisieren, um herumschwebenden feindlichen Sonden auszuweichen.
6) Psychadelia 2 - kein Spiel im eigentlichen Sinne, sondern eher ein Pausen-/Extra-Modus. Ein kleiner Lichtsynthesizer, der es dem Spieler ermöglicht, Hintergrundfarbe, Symmetrie und Linienlänge zu ändern.
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Technische Informationen
Jahr:
1985
Plattform:
Commodore 64
Erscheinungsland:
United Kingdom
Genre:
Aktion
Publisher:
Ariolasoft UK
Entwickler:
Llamasoft Ltd.