Bowling/Micro Match ist ein Videospiel aus dem Genre Puzzle und veröffentlicht von APF Electronics, Inc. im Jahr 1978. Du kannst es derzeit auf APF Imagination Machine spielen.
Beim Bowling auf der APF Imagination Machine befindet sich der Spieler auf einer geraden, fernsehähnlichen Bahn mit einem Kegelständer am anderen Ende. Das Spielgeschehen wird Zug für Zug gesteuert: Der Spieler wählt Wurfrichtung und -zeitpunkt und lässt die Kugel los, die dann auf die Kegelformation zurollt. Das Spiel zeigt die Ergebnisse sofort an, während die Kugel rollt, und gibt an, welche Kegel getroffen und umgeworfen wurden. Die verbleibenden Kegel werden markiert und die Punktzahl für den Frame automatisch aktualisiert. Die Anzeige auf dem Bildschirm erfasst Strikes, Spares und reguläre Pin-Umwürfe, während das Spiel über die gesamte Spielsequenz läuft.
Die Herausforderung für den Bowler besteht darin, die Wurflinie der Kugel zu kontrollieren. Das Zielen dient als Richtungshilfe auf der Bahn, während der Abwurfzeitpunkt bestimmt, wo die Kugel relativ zum Kegelständer landet. Der richtige Zeitpunkt beeinflusst, ob die Kugel genug Energie hat, um die Kegel zu spreizen und umzuwerfen, oder ob sie nur teilweise abräumt. Zwischen den Würfen wird die Bahnansicht kurz zurückgesetzt, sodass der nächste Versuch mit dem korrekten Stand der verbleibenden Kegel beginnt. Schnelle, wiederholbare Runden regen zum Ausprobieren verschiedener Strategien an – Treffer in der Mitte für sichere Pins und Winkelschüsse, um hartnäckige Pins am Rand des Racks zu treffen.
Micro Match bietet eine andere Art von Herausforderung: Kurze Runden erfordern schnelles Beobachten und ein gutes Gedächtnis. Auf dem Bildschirm werden verdeckte Symbole in einem Raster angezeigt. Der Spieler wählt eine Position, um das zugehörige Symbol aufzudecken, und anschließend eine zweite. Stimmen die beiden aufgedeckten Symbole überein, bleibt das Paar sichtbar und die Punktzahl erhöht sich; stimmen sie nicht überein, werden sie wieder verdeckt, und der Spieler muss es erneut versuchen. Die Runden laufen in der Regel so lange, bis eine bestimmte Anzahl von Übereinstimmungen erzielt wurde oder das Zeitfenster abgelaufen ist. Schnelle Entscheidungen sind hier wichtiger als langes Überlegen.
Optisch nutzen beide Spiele die klaren, kontrastreichen Grafiken des APF – einfache Bahnformen, helle Pin-Anzeigen und blockartige Symbolkacheln auf dunklem Hintergrund. Bowling setzt auf klare Bewegungen: eine sich bewegende Kugel und Pin-Statusänderungen, die auf einen Blick erkennbar sind. Micro Match verwendet ein übersichtliches Rasterlayout mit klaren Symbolsilhouetten, wodurch die Unterschiede zwischen den Symbolen bei kurzen Einblendungen deutlich erkennbar sind.
Akustische Signale begleiten die Ereignisse mit kurzen Tönen und Glockenspielen, die erfolgreiche Würfe, Pin-Treffer, gefundene Paare und Rundenübergänge signalisieren. Die Kombination aus einfachem visuellem Feedback und akustischen Hinweisen sorgt für ein zügiges Spieltempo und hält die Spieler sowohl zwischen den Frames im Bowling-Modus als auch zwischen den Einblendungen in Micro Match bei der Stange. Da beide Modi in einem einzigen Modul vereint sind, bietet es entweder ein spannendes Sportspiel oder eine Herausforderung für Aufmerksamkeit und Gedächtnis – ideal für kurze Spielrunden mit dem Controller.
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