Central High ist ein Videospiel aus dem Genre Abenteuer entwickelt von Destiny Interactive und veröffentlicht von Compu-Teach im Jahr 2000. Du kannst es derzeit auf Windows spielen.
Central High versetzt die Spieler in die belebten Flure, Klassenzimmer und das Gelände einer modernen amerikanischen High School. Ein ganzer Schultag bietet den Rahmen für Erkundungen und Abenteuer. Das Spiel beginnt mit der Erstellung eines Schülercharakters, bei dem der Spieler Name, Aussehen, Interessen und grundlegende Persönlichkeitsmerkmale festlegen kann. Die täglichen Aktivitäten reichen vom Besuch des Unterrichts und Erledigen von Aufgaben über Gespräche mit Mitschülern und die Mitgliedschaft in Clubs bis hin zur Untersuchung von Ereignissen auf dem Campus. Die Schule wird als in sich geschlossene Umgebung präsentiert, deren Bereiche im Laufe des Spiels freigeschaltet werden.
Zeitmanagement ist zentral für das Spielerlebnis. Der Unterricht folgt einem festen Stundenplan, während Pausen und Nachmittagsstunden dem Spieler die Möglichkeit geben, sich frei im Gebäude zu bewegen. Fehlende Unterrichtsstunden können sich auf Noten und Beziehungen auswirken, und manche Begegnungen erfordern das Eingehen von Risiken oder die Entscheidung zwischen schulischen Pflichten und persönlichen Zielen. Gespräche werden durch verzweigte Auswahlmöglichkeiten geführt, deren Antworten die Einstellung anderer Schüler beeinflussen und spätere Gelegenheiten eröffnen oder verschließen. Gefälligkeiten, Gerüchte, Rivalitäten und Freundschaften bilden ein Netz kleinerer Handlungsstränge, die sich durch das Hauptabenteuer ziehen.
Das Spiel kombiniert Erkundung mit leichten Abenteuermechaniken. Wichtige Objekte können untersucht, gesammelt und am richtigen Ort verwendet werden, während Charaktere Hinweise geben oder um Hilfe bitten. Tests und Übungen im Unterricht erscheinen als kurze interaktive Herausforderungen, darunter Frage-Antwort-Runden, Aufgaben unter Zeitdruck und Gedächtnisübungen. Erfolg verbessert die schulischen Leistungen und kann Privilegien einbringen, während schlechte Leistungen zu Nachsitzen oder eingeschränktem Zugang zu bestimmten Bereichen führen können. Ein Tagebuch hält Termine, Hinweise, Aufgaben und persönliche Ziele fest und erleichtert so die Orientierung im vollen Stundenplan der Schule.
Die visuelle Präsentation verwendet farbenfrohe, niedrig aufgelöste 3D-Grafiken, die für Windows-Computer der damaligen Zeit entwickelt wurden. Die Schule umfasst Klassenzimmer, Labore, eine Bibliothek, eine Turnhalle, eine Cafeteria, ein Auditorium, Umkleideräume und Außenspielbereiche, die sich jeweils durch ihre Einrichtung und Beleuchtung auszeichnen. Die Schülercharaktere bestehen aus einfachen Modellen mit farbenfroher Kleidung, während Mimik und Gestik die Dialoge visuell untermalen. Menüs und Statusanzeigen präsentieren sich in einem klaren, schulbezogenen Design. Zeugnisse, Stundenpläne und Beziehungsinformationen sind in die Schüleroberfläche integriert.
Ein dezenter Instrumental-Soundtrack begleitet den Schulalltag und wechselt zwischen fröhlichen Klängen in öffentlichen Bereichen und ruhigeren Passagen während des Unterrichts oder dramatischer Gespräche. Schulglocken, Schritte, das Öffnen von Spinden, das Stimmengewirr im Klassenzimmer, Sportgeräte und die Geräusche in der Cafeteria verleihen jedem Ort seinen eigenen Charakter. Das Ergebnis ist ein entspanntes, aber dennoch aktives Abenteuer, in dem Beobachtungsgabe und Entscheidungsfähigkeit ebenso wichtig sind wie Schnelligkeit. Die Spieler werden dazu angehalten, die Abläufe an der Central High kennenzulernen, die verschiedenen Persönlichkeiten zu verstehen und den Ruf ihres Schülers durch alltägliche Entscheidungen zu prägen.
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