Close Assault
Close Assault ist ein Videospiel aus dem Genre Strategie entwickelt von Microcomputer Games, Inc. und veröffentlicht von Avalon Hill Game Company, The im Jahr 1982. Du kannst es derzeit auf Apple II spielen.
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Bilder Close Assault
Beschreibung Close Assault
Aus einer Zeit, in der die beste Grafik, die ein Computerspiel zu bieten hatte, auf dem Cover der Schachtel zu sehen war, bietet Avalon Hill's Close Assault ein hybrides Computer-/Brettspielerlebnis, indem es Pappspielsteine und ein Spielbrett enthält. Das Ergebnis, so das Handbuch, ist eine "visuelle Wirkung . . . viel größer als auf den besten Computergrafik-Displays", während für den Prozessor "eine riesige Menge an begrenzten Ressourcen" freigesetzt wird, die normalerweise für die Verwaltung der grafischen Oberfläche verwendet werden. Diese Ressourcen werden stattdessen dafür verwendet, jeden am Szenario beteiligten Soldaten zu berücksichtigen und einen Traum der Simulationsbrettspieler dieser Zeit zu erfüllen: Realismus in Bezug auf das, was man weiß und wann man es weiß. In Close Assault erscheinen die gegnerischen Einheiten nur dann auf dem Spielbrett, wenn sie von den eigenen gesehen werden, ihre Moral ist nur durch ihr Verhalten ersichtlich, und nur Ihre Erfahrung verrät Ihnen die Erfolgsaussichten. Dies ist weit entfernt von der üblichen Brettsimulation, bei der Sie die Kampferfolgstabellen und Fußnotenmodifikatoren überprüfen können, um genau zu beurteilen, wo die Chancen zu Ihren Gunsten umschlagen, und die Moralmarker Ihres Gegners an der Frontlinie verwenden können, um zu entscheiden, wo Sie schieben müssen.
Die Kombination aus drei Szenarien und drei Streitkräften in Close Assault ermöglicht es Ihnen, ein Dutzend verschiedener historischer Situationen im Norden Europas im Zweiten Weltkrieg nachzuspielen. Taktiken auf Truppenebene werden auf einer gemeinsamen Karte simuliert, die eine kleine Stadt und drei Ebenen der Topografie zeigt. Befehle werden numerisch oder als einzelne Buchstaben als Antwort auf Computeraufforderungen eingegeben, während jeder Spieler sechs Phasen heißer Züge - Einheiten bewegen sich, feuern und reagieren - durchläuft, die zwei Minuten Kampfzeit darstellen. Während der Computer die Ergebnisse Ihrer Wetten und Vermutungen ausgibt, erscheinen und verschwinden Spielsteine auf dem Spielplan, werden Trupps entdeckt und besiegt oder zerstört. In diesem Sinne ist das Spiel ein echter Hybrid, bei dem die Aufmerksamkeit der Spieler zwischen der Pappkarte und dem Computerbildschirm hin und her geht. Einheiten kommen und gehen auch von Ihrem Controller: Wenn sie demoralisiert werden oder in den Nahkampf gehen, übernimmt der Computer die Kontrolle. Das Handbuch kommt direkt aus der Tradition der Simulationsbrettspiele, umrissen von Themen und Fällen mit gelegentlichen Lektionen in Geschichte und Kampfwissenschaft, wie (in Bezug auf die Moral), "unter der Oberfläche jeder organisierten Armee liegt eine verängstigte Masse von Männern, die sich nach Heimat und Frieden sehnen".
Das Spielerlebnis würde sich auf die Standard-Sessel-Leutnantsicht beschränken, wenn nicht eine einfache Zahl auf dem Squad-Notizblock (ein analoges Gerät, das Menschen hilft, sich an Verluste, Ausrüstung, Erfahrung und Anführerpositionen zu erinnern) notiert wäre. Die Zahl steht für Sie auf dem Schlachtfeld. Irgendwie verwickelt diese einfache Mechanik die Spieler in den Verlauf der Schlacht. Wenn Sie einen Verlust erleiden, beendet der Computer das Szenario für Sie, während Sie zuschauen, und führt Ihre Soldaten möglicherweise sogar zum Sieg, wenn Sie Ihre Unteroffiziere gut positioniert haben.
Neben dem Hot-Seating für zwei Spieler ist auch das Solospiel verfügbar, bei dem die Programmierer die fähigen Berechnungen des Computers in Multiturn-Taktiken einsetzen, die mit den historischen Eigenschaften der gegnerischen Nationalitäten nuanciert sind, von der Ausrüstung über die Moral bis hin zur Kampftaktik.
Spiel herunterladen
Es ist möglich, dass wir mehrere Downloads anbieten,
wenn verschiedene Versionen verfügbar sind.
Technische Informationen
Jahr:
1982
Plattform:
Apple II
Erscheinungsland:
United States
Genres:
Strategie, Simulations
Publisher:
Avalon Hill Game Company, The
Entwickler:
Microcomputer Games, Inc.