Colonial Conquest II
Colonial Conquest II ist ein Videospiel aus dem Genre Strategie im Jahr 1994. Du kannst es derzeit auf Amiga spielen.
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Inhaltsverzeichnis
Bilder Colonial Conquest II
Beschreibung Colonial Conquest II
Colonial Conquest II ist ein Strategiespiel, das im Weltraum spielt und nichts mit dem alten SSI-Spiel zu tun hat. Stattdessen sollen die Hauptinspirationen das Shareware-Spiel Conquest, das aus den frühen Jahren des Amigas stammt, und Sid Meier's Civilization sein.
Als eine kleine Gruppe von Flüchtlingen aus dem riesigen Weltraumimperium haben Sie sich gerade in einem unbewohnten Sektor niedergelassen und bauen Ihre erste Basis auf, als Sie entdecken, dass die Umgebung bereits von einer kriegerischen Rasse empfindungsfähiger Maschinen bevölkert wird. Die Maschinen ziehen mit ihrem Mutterschiff von Planet zu Planet, manchmal bauen sie Siedlungen, um weitere Kriegsschiffe zu produzieren, manchmal erobern sie menschliche Siedlungen.
Der Hauptbildschirm präsentiert Ihnen eine Reihe von Sonnensystemen mit Planeten, die sich zur Besiedlung eignen. Wenn Sie auf ein System klicken, erscheint ein Bildschirm ähnlich der Stadtansicht von Civilization, auf dem Sie Gebäude platzieren und den Bau von Schiffen in Auftrag geben (sobald Sie einen Raumhafen gebaut haben). Jede Kolonie muss genügend Energie und Nahrung produzieren, um die Kolonisten zu versorgen, deren Zahl bei einem entsprechenden Überschuss zunimmt. Kolonisten, die nicht in der Nahrungsmittelproduktion tätig sind, können durch Bergbau-Roboter Ressourcen produzieren, oder sie können Wissenschaftler oder Soldaten werden (wenn Sie eine Kaserne gebaut haben und genügend Energie übrig haben). Andere Koloniestrukturen sind Scheunen, Wohnungen, Gewächshäuser, Universitäten, Kraftwerke (Solar-, Spaltungs- oder Fusionskraftwerke), Krankenhäuser und Bodenverteidigungsanlagen. Da nur 28 Gebäude auf einem Planeten gebaut werden können, müssen Sie sorgfältig auswählen, was Sie bauen, wenn Ihre Kolonie wächst, oder alte Gebäude abreißen, um Platz für neue zu schaffen.
Mit nur einem Planeten als Startpunkt ist Ihre typische Vorgehensweise, einen Raumhafen zu bauen und ein Kolonieschiff zu konstruieren, das mit bis zu vier Ihrer vorhandenen Kolonisten beladen wird. Wenn sie auf einem neuen Planeten ankommen, können Sie sich dafür entscheiden, eine Kolonie zu gründen, wenn die Umgebung gut aussieht; einige Planeten haben viel grasbewachsenes Land für das Bevölkerungswachstum, andere haben Bodenschätze, während einige hauptsächlich aus Wüste oder Eis bestehen. Es gibt spezielle Strukturen für das Schmelzen von Eis oder die Bewässerung von Wüsten, aber diese kosten Ressourcen, um sie zu bauen.
Es kann eine große Anzahl von Raumschiffen gebaut werden, von kleinen Jägern bis hin zu großen Zerstörern und Kampfsternen. Kriegsschiffe bekämpfen andere Raumschiffe oder zerstören Bodenverteidigungen, während Kolonieschiffe und Truppentransporter Menschen transportieren. Letztere werden benötigt, um einen gegnerischen Planeten zu erobern. Sie können auch Spionagesatelliten bauen, die Sie zu anderen Systemen schicken, wo sie Ihnen mitteilen, ob sich Gebäude auf dem Boden oder Schiffe im Orbit befinden, damit Sie nicht einen Haufen unbewaffneter Kolonisten in die Arme der Maschinen schicken müssen. Die Installation von Sternentoren in der Umlaufbahn eines Sterns ermöglicht sofortige Reisen zwischen Systemen, allerdings auf Kosten von Energie.
Wenn die Maschinen in einen menschlichen Planeten eindringen, zerstören sie die nicht benötigten Strukturen und lassen die Menschen arbeiten, um die Ressourcen zu liefern, die zum Bau von Maschinensoldaten und ihren Schiffen benötigt werden. Ihr Mutterschiff bewegt sich von System zu System und ist weitaus stärker als jedes menschliche Schiff.
Obwohl Ihre Kolonisten das Imperium hinter sich gelassen haben, werden Sie manchmal von weniger rigiden imperialen Bürokraten kontaktiert, die Ihnen anbieten, Ihre überschüssigen Lebensmittel zu kaufen oder gebrauchte Kriegsschiffe zu verkaufen. Die Entdeckung von Leben in Ihren neuen Kolonien gewährt Ihnen außerdem einen Bonus in Form von Schiffen oder Ressourcen.
Wenn Sie einige Ihrer Kolonisten der Forschung widmen, erreichen Sie höhere Technologiestufen und schalten neue Arten von Schiffen und Strukturen frei, darunter interplanetarische Kanonen, Raumscanner und Anti-Spion-Disruptoren. Die Forschung verdoppelt sich, wenn Sie eine Universität auf Ihren Planeten bauen.
Spiel herunterladen
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Technische Informationen
Andere Namen:
CC2
Jahr:
1994
Plattform:
Amiga
Erscheinungsland:
Switzerland, Worldwide
Genre:
Strategie