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CyClones

CyClones ist ein Videospiel aus dem Genre Aktion entwickelt von Raven Software Corporation und veröffentlicht von Strategic Simulations, Inc. im Jahr 1994. Du kannst es derzeit auf DOS spielen.
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Inhaltsverzeichnis

Bilder CyClones

Beschreibung CyClones

Raven-Games.com veröffentlichte eine so großartige Rezension dieses Spiels, voller interessanter Hintergrund- und Insiderinformationen, dass ich sie hier vollständig zitieren möchte: 'CyClones wurde im Februar 1994 veröffentlicht und markierte den Beginn einer neuen Periode für Raven [Software]. Nach einer guten Beziehung zu Electronic Arts, die Black Crypt und ShadowCaster produzierten, spaltete sich Raven in zwei Gruppen auf.

Einer arbeitete mit der brandneuen Doom-Engine von id, um 'Mage' zu entwickeln, ein Fantasy-Actionspiel, aus dem schließlich das Spiel Heretic werden sollte. Das andere Team startete ein Projekt, das die ShadowCaster-Engine nutzen sollte, um einen futuristischen Shooter für Strategic Simulations (SSI) zu erstellen, genannt CyClones.

Der Name CyClones bezog sich auf die kybernetischen Klone, die Schergen der Außerirdischen, die die Erde verwüstet und verwüstet hatten. Der Spieler schlüpft in die Rolle des kybernetischen Kriegers Havoc, der im Laufe seines Kampfes gegen die Aliens entdeckt, dass er selbst eine dieser Monstrositäten ist, die von ihren Meistern umprogrammiert wurden, um ihre Befehle auszuführen. Das Spiel war in First-Person-3D, wie die meisten anderen Spiele von Raven, so dass die Wiederverwendung der ShadowCaster-Engine und ihrer Werkzeuge eine natürliche Wahl war. Aber schon bald wurde dem Team klar, dass sie mehr mit dem Spiel und der Engine machen wollten, als sie bisher getan hatten. Es wurde eine neue, 100%ige In-House-Engine entwickelt, die mit beweglichen Plattformen, Laufstegen, geneigten Flächen und transparenten Texturen umgehen konnte. Der Motor, eine Idee von Carl Stika, erhielt den Namen STEAM.

CyClones verfügte über eine einzigartige Maussteuerung, bei der die Bewegung unabhängig vom Zielen gehandhabt und auf jeden Bereich des Bildschirms gerichtet werden konnte. Die Waffe wurde über eine Traverse gesteuert, die auch zum Aufnehmen von Objekten und zum Manipulieren von Objekten in der Welt wie Türen und Schalter verwendet wurde. Während diese Tastatur- und Maussteuerung für ein Shooter-Spiel ungewöhnlich war, war die Methode, mit der Maus nach links und rechts zu scannen und sich nach oben und unten zu bewegen, dem heute in Mode gekommenen Konzept des Schauens mit der Maus in einem Action-Spiel voraus. Viele empfanden es als eine extrem intuitive und bevorzugte Methode der Steuerung und behalten es bis heute bei.

Der Produktionszyklus von CyClones war auf dem Höhepunkt des Multimedia-Wahns. Irgendwann in der Entwicklung des Spiels wurde beschlossen, dass CyClones "ein Multimedia-Spektakel" werden sollte, um einen Wettbewerbsvorteil zu erlangen. Ein kleines Budget wurde bewilligt, um Full-Motion-Videosequenzen für das Spiel zu erstellen, die zwischen den Missionen als Briefings präsentiert werden sollten. Doch obwohl die beauftragte Produktionsfirma im Rahmen dieser Vorgaben ihr Bestes gab, wurde das im fertigen Spiel enthaltene Video von einem Rezensenten als so entsetzlich schlecht bezeichnet, dass es "Clutch Cargo wie ein Meisterwerk aussehen lässt". Es wird allgemein angenommen, dass sich die weniger verbreitete Diskettenversion ohne Live-Video als besser erwies als die "multimedial erweiterte" Ausgabe.

Raven hütet immer noch eifersüchtig das Original-Videoband, das die volle 30-Minuten-Version der Videoproduktion enthält, und behauptet, dass die 8 Minuten, die im endgültigen Spiel verwendet wurden, "unglaublich, viel besser waren als das Material, das nicht verwendet wurde". Vielleicht sollten die Leute dankbar sein, dass der volle Inhalt dieses Bandes nicht enthüllt wurde.

Dieser kleine Schluckauf im Spiel insgesamt führte jedoch nicht zu einer schlechten Reaktion der Presse. Während das Spiel kein Verkaufserfolg war, hielten Kritiker es für einen kompetenten und fesselnden Shooter. CyClones wurde im November 1994 veröffentlicht, ein Spiel, das in neun Monaten von Grund auf neu entwickelt wurde, mitsamt der Technologie. Das war ein fast unerhörtes Kunststück in der Welt der Spieleentwicklung. Die Einbeziehung von Ravens einzigartiger Steuerung und der traditionell wunderschönen Grafik führte zu einer soliden Produktion und einem unterhaltsamen Spiel'.

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Technische Informationen

Jahr: 1994 Plattform: DOS Erscheinungsland: United States, Australia, United Kingdom Genre: Aktion Publisher: Strategic Simulations, Inc. Entwickler: Raven Software Corporation
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