Deep Six für den Tomy Tutor versetzt die Spieler in die Rolle eines kleinen Angriffs-U-Boots, das in gefährlich tiefe Gewässer entsandt wird. Ziel der Mission ist es, nacheinander verschiedene Tiefenzonen zu erreichen und dabei die Bedrohungen auf dem Weg zu neutralisieren. Mit zunehmender Tiefe wird das Meer immer feindseliger, und Gefahren tauchen an unterschiedlichen Positionen und in verschiedenen Tiefen auf. Erfolgreiche Missionen hängen von präzisem Timing, schnellen Reaktionen und dem effizienten Einsatz der Bordwaffen ab, bevor die feindlichen Kräfte herankommen.
Das Gameplay konzentriert sich auf die Steuerung des U-Boots in einem scrollenden Unterwassergebiet. Horizontale Neupositionierungen und kontrollierte vertikale Kurskorrekturen sind möglich, um Ziele anzuvisieren. Feindliche Objekte – von patrouillierenden Unterwassereinheiten bis hin zu treibenden Hindernissen – erscheinen in Mustern auf dem Bildschirm, die ständige Anpassungen erfordern. Der Spieler feuert Torpedos ab, um blockierte Wege freizumachen und Feinde zu zerstören. Für erfolgreiche Treffer und das Vordringen in die jeweilige Zone erhält er Punkte. Fehlschüsse und Kollisionen kosten Zeit und können die Mission beenden, wenn das U-Boot kritischen Schaden erleidet.
Mechanisch ist jede Tiefseezone als kurze Actionsequenz und nicht als lange Kampagne konzipiert. Der Schwierigkeitsgrad steigt mit zunehmender Anzahl an Bedrohungen entlang der Route. Die Torpedoverfügbarkeit wird über das Feuersystem des Schiffs gesteuert, daher ist diszipliniertes Schießen erforderlich, wenn mehrere Ziele gleichzeitig auftauchen. Die Position des U-Boots muss stets kontrolliert werden, um Minen und anderen Hindernissen auszuweichen, die in den Kurs treiben. Wird das U-Boot getroffen, erfolgt die Reaktion sofort, was ein schnelles, arcade-artiges Gameplay und ständige Situationswahrnehmung betont.
Der Grafikstil spiegelt den Charakter der Tomy Tutor-Spiele jener Zeit wider: einfache, kontrastreiche Grafik mit klaren Konturen und einer reduzierten Farbpalette. Der Meereshintergrund wird mit einem Bewegungsfeld-Effekt dargestellt, der Tiefe und Dynamik vermittelt, während das U-Boot und die Bedrohungen als kompakte Sprites erscheinen, die sich deutlich vom dunkleren Wasser abheben. Die Bewegungen auf dem Bildschirm sind flüssig, Ziele bewegen sich in und aus den aktiven Bahnen, wodurch das Gameplay auch in hektischen Momenten fokussiert und übersichtlich wirkt.
Die Audioausgabe von Deep Six basiert auf kurzen Warntönen und Effektgeräuschen. Sonarartige Pieptöne kündigen die Annäherung einer Bedrohung an, während das Abfeuern ein klares, deutliches Signal für das richtige Timing der Schüsse liefert. Explosionen und Kollisionen werden von schnellen, knackigen Soundeffekten begleitet, die perfekt zum unmittelbaren Feedback des Spiels passen. Das gesamte Spielerlebnis ist spannend und direkt: Jeder Moment erfordert schnelles Steuern und präzises Schießen, wobei die Befriedigung darin besteht, auf der gitterartigen Unterwasserroute weiter vorzudringen, Punkte zu sammeln und die nächste tiefere Zone das U-Boot zu überfluten droht.
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