Menu

Spiele entwickelt von 221B Software Development

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

Alcatraz

Ein Drogenbaron hat das Alcatraz-Gefängnis übernommen und der Spieler schlüpft nun in die Rolle eines U. S. Navy Seal, um ihn zu betreten und zu neutralisieren. Sie haben zwei Stunden Zeit, um Ihre Ziele in drei Gebäuden zu erfüllen, und müssen dabei zwei verschiedene Spielstile überleben: Side-Scrolling-Kämpfe auf den Straßen und Ego-Shooter im Inneren. Draußen ist das Ziel, zu dem Gebäude zu gelangen, in dem Sie die Ziele erfüllen müssen. Natürlich sind die Schläger des Barons nicht sehr erfreut und versuchen, den Helden zu töten. Daher muss der Held mit vielen verschiedenen Waffen zurückschießen, z. B. mit Flammenwerfern, Maschinengewehren, Bomben und anderen Zerstörungs- oder Nahkampfwaffen, die von toten Feinden eingesammelt werden können. Wie in Hostage: Rescue Mission können Sie sich an bestimmten Stellen auch im Hintergrund verstecken. Sobald Sie sich in einem Gebäude befinden, wechselt das Spiel in die Ego-Perspektive, in der der Spieler durch ein Labyrinth navigieren muss, um sein Ziel zu erreichen, z. B. Beweise zu finden. Dem Spieler stehen ein Radar und ein Gewehr zur Verfügung.

HeroQuest

HeroQuest, 1991 veröffentlicht, war ein interaktives Rollenspiel-Brettspiel am Ende des DOS-Zeitalters. Das von Gremlin Graphics entwickelte Spiel hat das damals typische Ego-Shooter-Genre beiseite gelassen und stattdessen ein komplexeres und vielschichtigeres RPG-Erlebnis geboten. HeroQuest war ein kreatives taktisches Strategiespiel mit den zusätzlichen Vorteilen einer immersiven und intuitiven Welt, das eine Abwechslung zu den eher aktionsorientierten, reflextestenden Optionen bot. Das Spiel zeichnete sich durch lebendige Grafiken und eine komplexe Erzählung aus, die von Kritikern und Spielern gleichermaßen hoch gelobt wurden. Das Gameplay drehte sich darum, dass sich der Hauptprotagonist auf Abenteuer begibt, um Schätze zu sammeln und Erfahrungen zu sammeln, während er gegen Kreaturen wie Orks, Goblins und Drachen aus mysteriösen Sagen kämpft. Durch die Entscheidungen, die sie in den Levels trafen, konnten die Spieler ihre eigenen Geschichten erfinden. sowohl in Bezug auf den Kampf als auch auf die Handlung. Spieler können ihre eigene Abenteurergruppe mit einzigartigen Klassen wie Barbar, Druide und Zauberer zusammenstellen – wobei jede Art über besondere Fähigkeiten verfügt, die es ihnen ermöglichen, weiter und tiefer in die komplexen Labyrinthe der Dungeons vorzudringen, ohne den darin liegenden Monstern zu erliegen. HeroQuest war einer der größten kommerziellen Erfolge seiner Zeit; Es war ein revolutionäres Spiel, das für viele Fans von unschätzbarem Wert war, die auf der Suche nach einer neuen Art von Abenteuer waren, um sich zu fesseln. Es hat die Grenzen des Spieledesigns verschoben und gilt trotz einiger Mängel immer noch als klassisches Beispiel dafür, welche Höhen DOS-Spiele erreichen könnten.

HeroQuest: Return of the Witch Lord

1991, das Jahr, in dem HeroQuest: Return of the Witch Lord auf dem Amiga, sowie dem Commodore 64 und dem Amstrad CPC veröffentlicht wurde. Hergestellt von 221B Software Development und veröffentlicht von Gremlin Graphics Software Limited,. HeroQuest: Return of the Witch Lord ist ein Addon für HeroQuest, Sie benötigen das Originalspiel zum Spielen.

Jetsons: The Computer Game

Die berühmte Hanna-Barbera-Zeichentrickserie brachte einen Film und schließlich dieses lizenzierte Spiel hervor, das 8 Levels enthält, die zwischen seitlich scrollendem Ausweichen und Fahren abwechseln. Alle vier Mitglieder der Jetson-Familie haben eine thematische Ebene. Die Fahrabschnitte finden in Georges Jetcar statt, und Sie müssen in geschwindigkeitsbegrenzten Bereichen abbremsen und auf schwarze Löcher achten. Zu Beginn des Spiels sind Sie George Jetson, ein Arbeiter bei Spacely Space Sprockets im Jahr 2062. Ihr Chef Mr. Spacely will, dass Sie arbeiten, aber Sie wollen Geld sammeln und Spaß haben. Nach dem gewöhnlichen Auftrag des Chefs können Sie also wie gewohnt die Firma erkunden, Geldscheine und nützliche Gegenstände sammeln und dabei gefährlichen Robotermechanismen und Mr. Spacely selbst aus dem Weg gehen. In den folgenden Levels müssen die anderen Mitglieder der Jetsons-Familie das Gleiche tun, aber an ihren eigenen Orten. In Level 2 müssen Sie Jane mit Fallen aus ihrem Haus befreien, in Level 3 versucht Judy, einen Kuss von dem Frauenschwarm Jet Screamer zu bekommen und schließlich ist Elroy in der Schule eingesperrt und muss fliehen. Sie müssen die versteckten Objekte hinter den Falltüren mit Tasten aktivieren. Diese ermöglichen es Ihnen, Level aufzusteigen, z. B. einen Aufzug mit einem Schraubenschlüssel zu reparieren. Die Zeit läuft ab und Sie müssen Ihre Mission schnell beenden.
×