Spiele entwickelt von Access Software, Inc.
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Amazon: Guardians of Eden
Ein unterschätztes "Filmabenteuer" von der Firma, die für ihre Tex-Murphy-Spiele bekannt ist. Amazon ist ein lustiges Spiel im Stil der B-Movies der 1950er Jahre.
In der Rolle eines unglücklichen Wissenschaftlers, der sich freiwillig in den Dschungel des Amazonas wagt, um seinen verschwundenen Bruder zu finden, werden Sie in diesem frustrierenden Spiel, das trotz seiner gewollten Campiness Spaß macht, an den Bildschirm gefesselt sein. Die große Menge an Pixeln und die Echtzeit-Rätsel verderben manchmal den Spaß, aber die Indiana-Jones-esque Handlung und die Charaktere helfen, dies bis zu einem gewissen Grad wieder wett zu machen.
Insgesamt ein lustiges und originelles Abenteuer, das durch die unlogischen Pixeljagd-Rätsel und Klischees getrübt wird. Wenn Sie B-Movies mögen, geben Sie ihm eine Chance. Wenn Sie ein ernsthaftes, durchdachtes Abenteuer suchen, sollten Sie woanders suchen.
Beach-Head
Beach-Head ist ein klassisches Commodore-64-Spiel aus dem Jahr 1983, das sich über die Jahre bewährt hat und auch heute noch bei Vintage-Gamern beliebt ist. Beach-Head wurde von Access Software entwickelt und nimmt die Spieler mit auf ein actiongeladenes Militärabenteuer auf einer tropischen Insel.
Im Mittelpunkt des Spiels steht der Spieler als Kommandant einer Strandverteidigungsbasis, der dafür verantwortlich ist, zu verhindern, dass feindliche Truppen die Insel einnehmen. Im Laufe des Spiels werden die Angriffe des Feindes immer schwieriger, was das Spiel zu einem herausfordernden und spannenden Erlebnis macht.
Eines der herausragenden Merkmale von Beach-Head ist die beeindruckende Grafik, insbesondere für ein Spiel, das Anfang der 80er Jahre veröffentlicht wurde. Die tropische Inselkulisse ist wunderschön gerendert, mit lebendigen Farben und detaillierten Hintergründen. Das Spiel bietet außerdem ein flüssiges und reaktionsschnelles Gameplay, sodass es auch Jahrzehnte nach seiner Erstveröffentlichung noch ein Vergnügen ist, es zu spielen.
In Beach-Head sind die Spieler nicht nur für die Verteidigung der Basis verantwortlich, sondern auch für strategische Entscheidungen und die Verwaltung von Ressourcen. Dies verleiht dem Spiel eine zusätzliche Komplexitätsebene und macht es zu mehr als nur einem einfachen Shooter. Spieler müssen Ressourcen wie Munition und Treibstoff sorgfältig verteilen, um die Basis effektiv zu verteidigen und den Feind abzuwehren.
Einer der aufregendsten Teile von Beach-Head ist der finale Showdown mit dem riesigen Schlachtschiff des Feindes. In diesem Kampf müssen die Spieler all ihre Fähigkeiten und Ressourcen einsetzen, um den Feind zu besiegen und den Sieg zu erringen. Das Schlachtschiff erfolgreich zu besiegen ist keine leichte Aufgabe und trägt zur Intensität und Suchtgefahr des Spiels bei.
Neben dem Hauptspiel bietet Beach-Head auch einen Mehrspielermodus, in dem Spieler gegeneinander antreten oder zusammenarbeiten können, um die Basis zu verteidigen. Dies verleiht dem Spiel ein ganz neues Maß an Spannung und Wiederspielwert und bietet den Spielern endlose Stunden voller Spaß.
Beach-Head II: The Dictator Strikes Back
Der Diktator aus dem ersten Beach Head-Spiel ist zurück, aber der Zweite Weltkrieg ist vorbei. Unter dem neuen Namen "Der Drache" sinnt er auf Rache an den siegreichen Alliierten. Zu diesem Zweck entführt er Geiseln und bringt sie auf seine Inselfestung
Sie steuern entweder die Streitkräfte des Alliierten Kommandanten (J. P. Stryler) oder des Diktators (Der Drache) und müssen in vier verschiedenen Sequenzen Ziele erreichen, die jeweils unterschiedliche Perspektiven und Steuerungen haben.
In Sequenz 1 "Angriff" dringen die Alliierten mit aus einem Hubschrauber abgeworfenen Soldaten in den Stützpunkt des Diktators ein. Die alliierten Streitkräfte müssen ihre Soldaten anlanden und dann durch Deckung in verschiedenen Wänden vorwärts treiben. Der Diktator muss sie nur mit einem Maschinengewehr abschießen.
In Sequenz 2 "Rettung" werden die Geiseln gerettet. Der Spieler, der die Verbündeten steuert, setzt das Maschinengewehr ein, um die Geiseln zu verteidigen, während sie den offenen Hof überqueren. Der Diktator kann zwischen vier verschiedenen Waffen einsetzen: Mann auf der Mauer, Panzer, LKW und Falltür, von denen immer nur einer auf dem Bildschirm zu sehen ist.
In Sequenz 3 "Flucht" werden die Geiseln in die Hubschrauber verladen. Der verbündete Spieler wählt aus, wie er die Geiseln in den Hubschraubern platziert und bedient dann die Steuerung, um den Angriff zu vermeiden. Der Diktator wählt die Stufe der automatischen Verteidigung und zielt dann mit seinen Panzern auf den Hubschrauber.
In der Schlusssequenz "Schlacht" treffen der verbündete Kommandant und der Drache schließlich in der Tiefe aufeinander. Es werden Poontas (Wurfmesser) geworfen, bis nur noch einer übrig ist.
Echelon
Das unheilvolle DOS-Spiel Echelon, das 1988 veröffentlicht wurde, war ein ehrgeiziges, seiner Zeit vorauses Spiel, das seitdem von Old-School-Spielern auf der ganzen Welt hoch gelobt wurde. Es führte zu einer neuartigen Spieldynamik, die den Realismus der 3D-Grafik mit einem Gameplay im Arcade-Stil verschmolz. Spieler von Echelon schlüpfen in die Rolle des unerschrockenen Luft-Ass und geben sich ihren Kampffantasien hin. Mit ihrem einzigartigen Kampfjet müssen sie Hindernisse, feindliche Kampfflugzeuge und alle möglichen anderen Gefahren umgehen, um ihre Punktzahl zu maximieren.
Die Atmosphäre von Echelon war ein weiteres Markenzeichen – sie zog den Spieler mit einer Reihe beeindruckender Soundeffekte und Grafiken in das Geschehen ein. Weit entfernt von den groben, niedrig auflösenden Paletten früherer DOS-Spiele, bestand der Großteil der Grafiken in diesem Titel aus wunderschön gerenderten 3D-Polygonen. Diese wurden durch realistische Hintergründe ergänzt, die dem ansonsten chaotischen Spiel ein immersives Gefühl verleihen. Vom bewaldeten Gelände im ersten Level bis zur Tiefsee im dritten Level wurde die Welt von Echelon bis ins kleinste Detail zum Leben erweckt.
Das Herzstück des Spiels war immer das intensive, wenn auch etwas träge Ansprechverhalten des Jets. Um voranzukommen, muss man die Kraft und Grenzen des Jets beherrschen, wie zum Beispiel seine unerwartete Tendenz, sich auf den Kopf zu stellen. Die Reaktionsfähigkeit von Echelon war ein zweischneidiges Schwert – man muss die Physik des Spiels verstehen, um darin zu glänzen, aber es könnte einen trotzdem überraschen.
So herausfordernd es auch war, Echelon schaffte es dennoch, eine perfekte Balance zwischen Leichtigkeit und Schwierigkeit zu finden, so dass es leicht genug war, ein Gefühl für das Spiel zu entwickeln, aber schwer genug, um es zu meistern. Darüber hinaus förderte die sanfte Lernkurve das Experimentieren, sodass die Spieler in kürzester Zeit ein natürliches Verständnis für die Bewegung erlangten.
Die langanhaltende Anziehungskraft von Echelon ist offensichtlich – es wird noch viele Jahre lang ein Favorit unter Gamern bleiben. Mit seinem neuartigen, intuitiven Design und seiner höchst fesselnden Atmosphäre wird es ein Vintage-Klassiker der 80er Jahre bleiben.