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Spiele entwickelt von Accolade, Inc.

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

4th & Inches

DOS 1988
4th & Inches ist ein Action/Strategie-Fußballspiel für einen oder zwei Spieler. Sie steuern das Geschehen während der verschiedenen Spielzüge, die ausgeführt werden können, wählen aus, wann Timeouts genommen werden, und wählen aus, welche Spieler Ihres Teams auf dem Feld stehen. Es gibt zwei Teams (die All-Pros und die Champs) und Sie können die Statistiken jedes Spielers einsehen, um zu bestimmen, wie schnell oder stark er ist.

4th & Inches Team Construction Disk

DOS 1988
th & Inches Team Construction Disk ist ein Videospiel, das 1988 von Accolade, Inc. auf DOS veröffentlicht wurde. Es wurde auch auf dem Amiga veröffentlicht. Mit diesem Add-on können Sie beliebige Spieler oder Teams für 4th & Inches erstellen.

Altered Destiny

DOS 1990
Eines schönen Tages geht P. J. Barrett, ein gewöhnlicher Mensch vom Planeten Erde, in eine Reparaturwerkstatt, um seinen Fernseher zu reparieren. Als er zurückkommt, um sie zu holen, nimmt er aus Versehen die falsche. Ist das nicht eine große Sache? Ganz im Gegenteil. Als der ahnungslose Mr. Barrett nach Hause kommt und den Fernseher einschaltet, wird er in ein Portal gesaugt. Einen Moment später findet er sich auf dem fremden Planeten Daltere wieder. Natürlich braucht dieser Planet einen Retter: Der böse Außerirdische Helmar hat ein Artefakt gestohlen, das als Juwel des Lichts bekannt ist, und damit die gesamte Galaxie gefährdet. Nun muss unser ungleicher Held verschiedene Hindernisse überwinden und die Welt retten. Altered Destiny ist ein Rätsel lösendes Abenteuerspiel. Das Interface ist dem der Spiele von Les Manley aus der gleichen Firma sehr ähnlich. Die Navigation kann mit der Maus erfolgen (Zeigen und Klicken), aber das Spiel erfordert weiterhin Texteingaben, um dem Helden Befehle zu geben und mit der Welt zu interagieren.

Bar Games

DOS, Amiga 1989
Die besten Elemente der Barszene wurden eingefangen und auf Ihren PC gebracht. Nehmen Sie an einem Turnier teil oder üben Sie in bis zu 5 Disziplinen, darunter Liar's Dice, Wet 'n' Wild, Last Call, Air Hockey und Pick-up-Artist.

Barkley: Shut Up and Jam 2

Genesis 1995
Dieses Spiel ist eine Fortsetzung von "Barkley: Shut Up and Jam". Es ist ein Street-Basketball-Spiel, d. h. es gibt keine Schiedsrichter, die Fouls anzeigen, und keine Shot-Clock, die einen Spieler zum Schießen zwingt. Das Spiel verfügt über einen Ausstellungsmodus und einen Turniermodus. Im Exhibition-Modus wählt der Spieler 2 von 10 möglichen Spielern aus, um ein 2-on-2-Match zu spielen. Das Spiel kann 3 Minuten, 5 Minuten oder so lange dauern, bis das erste Team 21 oder 50 Punkte erreicht hat, je nach gewählter Option. Der Turniermodus ist ebenfalls ein 2-gegen-2-Spiel gegen mehrere Teams, die Städte in den Vereinigten Staaten repräsentieren.

Barkley: Shut Up and Jam!

Genesis 1994
In dem Spiel spielen Sie zwei-gegen-zwei Streetbasketball mit Ihren Freunden am Computer. Es gibt also keine Schiedsrichter, keine Fouls, keine Shot Clock, aber die Teams sind nach Städten wie Phoenix oder Chicago benannt. Sie können Ihren Spieler unter den 16 verfügbaren auswählen, darunter auch Barkley selbst.

Bubsy II

Genesis 1994
Bubsy ist zurück! Nachdem er im ersten Spiel die bösen Woolies besiegt hat, muss Bubsy, der tapfere Kater, ein noch gefährlicheres Abenteuer bestehen: die Erkundung eines geheimnisvollen hyperdimensionalen Herrenhauses, in dem es Portale gibt, die zu verschiedenen Bereichen an unterschiedlichen Orten und Zeiten führen. Wie in den Sonic-Spielen, bewegt sich Bubsy sehr schnell und kann auch sehr hoch springen. Bubsy tötet Gegner, indem sie auf deren Köpfe springt. Die Levels sind groß und können von Beginn des Spiels an (mit Ausnahme des letzten Levels) betreten werden, beginnend im West- oder Ostflügel. Es gibt fünf Arten von normalen Levels: eine ägyptische Pyramide, eine Sci-Fi-Weltraumumgebung, eine Welt voller Musikinstrumente und Noten, ein "grünes" Level mit Bäumen und Hügeln und eine Gruppe von Side-Scrolling-Levels, in denen Bubsy ein Flugzeug navigieren muss.

Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind

Genesis 1993
In diesem Actionspiel mit 15 Levels ist der Spieler Bubsy, die Wildkatze, die die Woolies, die Außerirdischen, die Garnknäuel stehlen, besiegen muss. Es gibt fünf verschiedene Schauplätze, wie z. B. den Dschungel, den Wilden Westen usw. , an denen der Spieler springen und hüpfen muss. bei dem der Spieler springen und auf seinen Feinden landen muss, um sie zu töten. Um den Level zu beenden, muss der Spieler jedes Mal den Boss besiegen, der sich in einem Alien-Schiff befindet.

Card Sharks

Card Sharks, 1988 für den Commodore 64 veröffentlicht, ist eine digitale Adaption der klassischen Fernsehspielshow, die ihr Publikum mit ihrer Mischung aus Spannung und Geschicklichkeit fesselte. Das Spiel entführt die Spieler in eine Welt voller Kartenspiele mit hohen Einsätzen, in denen sie erraten müssen, ob eine bestimmte Karte höher oder niedriger ist als die ihnen vorgelegte. Diese einfache, aber spannende Prämisse legte den Grundstein für ein fesselndes Spielerlebnis, das sowohl Fans der Show als auch neue Spieler begeisterte. Einer der attraktivsten Aspekte des Spiels ist die farbenfrohe Grafik, die die helle und lebendige Ästhetik der Fernsehsendung widerspiegelt. Die Spieler werden mit einer Reihe charmanter visueller Elemente begrüßt, vom animierten Kartenmischen bis hin zur lebendigen Kulisse, die den Wettkampf einleitet. Die intuitive Benutzeroberfläche ermöglicht eine einfache Navigation und Teilnahme, ohne neue Spieler zu überfordern. Jede Runde entfaltet sich mit einer angenehmen Spannung, während die Teilnehmer ihre Optionen abwägen und mit jedem Tipp Risiko und Nutzen gegeneinander abwägen. Die Spielmechanik bietet eine immer komplexere Komplexität, die Card Sharks zu mehr als nur einem Ratespiel macht. Im Laufe des Spiels begegnen die Spieler verschiedenen Herausforderungen, die Strategie und Weitsicht erfordern. Gesammelte Punkte eröffnen die Möglichkeit, höhere Einsätze zu setzen – ein Feature, das für zusätzliche Spannung sorgt. Das Spiel enthält außerdem ein Quiz-Element: Spieler können Fragen zu verschiedenen Themen beantworten, um zusätzliche Vorteile zu erhalten. Karten und Wissen vermischen sich zu einem spannenden Mix. Der Ton spielt eine entscheidende Rolle für das Spielerlebnis: eingängige Jingles und Soundeffekte wecken nostalgische Erinnerungen. Jeder richtige Tipp oder jede Stimmreaktion erzeugt eine positive Feedbackschleife, die die Spieler fesselt und Lust auf mehr macht. Anders als viele Spiele seiner Zeit fängt Card Sharks mit seiner Mischung aus Wettbewerb, Glück und sozialer Interaktion die Essenz der Originalserie erfolgreich ein und ist somit eine spannende Option für Solospieler oder freundschaftliche Wettkämpfe mit Familie und Freunden. Der nachhaltige Erfolg von Card Sharks ist auf die clevere Kombination aus Spielmechanik, fesselnder Grafik und lebendigem Sound zurückzuführen, die es zu einem unvergesslichen Titel in der Commodore 64-Bibliothek machte. Spieler, die mitfieberten, wurden nicht nur vom Nervenkitzel des Spiels, sondern auch von der aufregenden Atmosphäre angezogen, die die Freude und Unberechenbarkeit des Live-Fernsehens einfing. Letztendlich ist Card Sharks ein Beweis für die anhaltende Popularität von Gameshows und die Fähigkeit von Videospielen, unterhaltsame Formate zu imitieren, und hat die Spielegeschichte seiner Zeit nachhaltig geprägt.

Combat Cars

Genesis 1994
Combat Cars, 1994 für den Sega Genesis erschienen, entführte die Spieler in eine glitzernde, gefährliche Arena, in der Geschwindigkeit und Feuerkraft aufeinanderprallten. Das Spielprinzip vereinte Rennsport-Feeling mit gepanzerten Kämpfen und bot ein Spektakel, das sich lauter anfühlte als gewöhnliche Rennspiele. Aus der Vogelperspektive kreisten rivalisierende Fahrzeuge auf staubigen Strecken, feuerten Raketen ab und setzten Gadgets ein, die störten, ablenkten oder zum Entgleisen brachten. Das Spiel setzte eher auf Arcade-Reflexe als auf Realismus und lud zu chaotischen Sprintsequenzen und plötzlichen Wendungen ein. Damit fing es die flüchtige Stimmung der späten 16-Bit-Experimente ein, die versuchten, Wettbewerb mit explosivem Spektakel für das Heimpublikum zu verbinden. Die Steuerung war auf den meisten Geräten intuitiv und machte rasante Abfahrten zu einem Tanz statt zu einer gnadenlosen Angelegenheit. Einige wenige Tasten dienten der Beschleunigung, dem Waffeneinsatz und dem Fahren enger Kurven, während sowohl die Autos als auch die Strecken mit Neonlichtern leuchteten, die die Orientierung erleichterten. Power-ups schweben über die Rennstrecken: temporäre Schilde, zusätzliche Munition und Geschwindigkeitszuwächse, die ein Rennen im Handumdrehen entscheiden können. Die Matches wachsen mit jedem weiteren Fahrer, und der Bildschirm füllt sich mit blinkenden Projektilen und rauchenden Abgasen. Die Lernkurve ist anfangs einsteigerfreundlich, wird dann aber anspruchsvoller und erfordert Timing und Vorhersage. Spieler, die in den überfüllten Arenen Risiko und kalkulierte, ruhige Aggressivität ausbalancieren, werden belohnt. Grafisch setzt das Spiel auf kantige Sprites und pulsierende Farben – ein Markenzeichen der späten Genesis-Ästhetik. Fahrzeuge hüpfen über stilisierte Kacheln, Flammenzungen ritzen die Panzerung, während sich die Schäden anhäufen. Die Farbpalette dominiert leuchtendes Blau, kräftiges Pink und leuchtendes Gelb, wodurch das Chaos inmitten des Getümmels erkennbar bleibt. Das Sounddesign setzt auf wuchtige Explosionen, metallisches Bremsen und ein treibendes Synthie-Motiv, das sich durch den gesamten Soundtrack zieht. Die Framerate bleibt in hektischen Momenten relativ stabil, obwohl es bei besonders viel Action zu leichten Unschärfen kommen kann. Die Präsentation ist zwar nicht perfekt, versprüht aber eine selbstbewusste, Arcade-typische Energie, die über die damalige Zeit hinausreicht und den Spielern im Gedächtnis bleibt. Die Reaktionen zum Verkaufsstart waren gemischt. Kritiker lobten die Unmittelbarkeit und den chaotischen Charme, bemängelten aber die sich wiederholenden Musikstücke und die vorhersehbare KI. Dennoch schuf sich der Titel eine Nische für Couch-Rivalen, die sich nach ungezügeltem Chaos sehnten, ohne sich mit komplexen Simulationen herumschlagen zu müssen. Rückblickend beruht sein Erfolg eher auf Geschwindigkeit als auf Realismus, auf knalligen Farben und waghalsigen Taktiken statt auf ausgefeilter Balance. Es reiht sich neben andere Dungeon-Tracks der späten Ära ein und erinnert auf liebevolle Weise daran, wie Studios mit mitreißenden Spielerlebnissen auf Heimkonsolen experimentierten. Für Sammler und Geschichtenerzähler gleichermaßen bleibt Combat Cars eine lebendige Zeitkapsel, ein rebellisches, fröhliches Relikt des pulsierenden Arcade-Zeitgeistes von 1994.
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