Spiele entwickelt von Action Forms Ltd.
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Carnivores
Bereits Ende der 1990er-Jahre entführte die Windows-Version von Carnivores die Spieler in eine Welt, in der stille Dschungel und ferner Donner mehr als nur einfaches Geballer versprachen. Das 1998 erschienene Spiel, eine gelungene Mischung aus Simulation und Jagdsimulator, bot eine überraschend realistische Erfahrung mit urtümlicher Physik. Der Kontrast zwischen den kantigen Silhouetten der Dinosaurier und den zerklüfteten Texturen des Geländes ermöglichte PC-Spielern erstmals ein unverfälschtes Dinosaurier-Anpirschen in Echtzeit, ermöglicht durch die damals aufkommende 3D-Grafik.
Die Spieler landen auf einem geheimnisvollen Inselarchipel, wo hinter jedem Horizont Gefahren lauern. Ziel ist es, die Raubtiere aufzuspüren, indem man auf ihr Brüllen achtet, ihre Spuren studiert und Windveränderungen deuten lässt, die die Annäherung eines Tieres verraten. Man bewegt sich vorsichtig fort, wechselt zwischen Gewehren, zielt durch Ausprobieren und misst die Entfernung anhand einfacher Hinweise auf dem Bildschirm. Das Spiel belohnt Geduld statt blitzschneller Reflexe und macht die Jagd zu einem Schachspiel unter einem Himmel digitaler Wolken.
Die Grafik von Carnivores spiegelt eine Übergangsphase in der PC-Spieleentwicklung wider, als die Polygonanzahl noch Kompromisse erforderte und Nebel als atmosphärische Komponente akzeptiert wurde. Ferne Bergrücken verschwimmen im Nebel, während Dinosaurier mit unheimlicher Schwere dahinschreiten. Der Soundtrack verwebt perkussive Trommeln mit Waldgeräuschen und erzeugt so eine rituelle Spannung, die ihren Höhepunkt erreicht, wenn ein Beutetier seinen Standort wechselt. In der Hitze der Jagd verstärkt jedes Knacken eines Astes oder Rascheln im Unterholz die Immersion und erinnert daran, dass das Überleben vom Zuhören und nicht von der Hektik abhängt.
Die Ausrüstung verbessert sich mit dem Spielfortschritt, sodass der Jäger Schusswaffen und Zielfernrohre aufrüsten kann, um Ziele besser zu erreichen oder die Treffsicherheit zu erhöhen. Das Punktesystem fördert die Erkundung und motiviert die Spieler zu seltenen Ausweichmanövern und sauberen, humanen Abschüssen. Das Inseldesign lädt dazu ein, alte Wege erneut zu erkunden, da sich die Verhaltensmuster mit der Tageszeit und der Intensität der Begegnung verändern. Obwohl die Steuerung nach heutigen Maßstäben präzise wirkt, verwandeln eine ruhige Hand und ein geduldiges Vorgehen das Spielerlebnis in eine meditative Angelegenheit anstatt in eine hektische Schießerei.
Carnivores erinnert uns daran, wie beflügelnd die Fantasie sein kann, wenn Hardwarebeschränkungen auf große Ideen treffen. Es ebnete den Weg für spätere Jagdsimulationen und bewies, dass eine simple Prämisse stundenlang fesseln kann. Für Fans, die sich an die ruckeligen Texturen und das ernsthafte Streben nach Authentizität erinnern, bleibt die Windows-Version ein kurioses Relikt der Online-Gaming-Jugend – ein Zeitdokument, das einen Moment einfing, als Dinosaurier wieder durch die Welt streiften, weil die Spieler es wagten, sie mit Präzision und Staunen zu jagen.
Carnivores 2
Carnivores 2, ein spannender Ego-Shooter des inzwischen aufgelösten Action-Entwicklers Action Forms, erschien 1999 für Windows. Als Nachfolger des ursprünglichen Carnivores-Spiels entführte dieser Titel die Spieler tiefer in eine aufregende Welt voller prähistorischer Kreaturen, prozeduralem Terrain und dem unerbittlichen Nervenkitzel der Jagd. Die Kombination aus Strategie, Simulation und rasanter Action machte das Spiel zu einem Kultobjekt, vor allem dank seines fesselnden Gameplays und seiner einzigartigen Prämisse.
Carnivores 2 spielt auf dem fremden Planeten Fercar und entführt die Spieler in eine üppige Umgebung voller Dinosaurier und anderer furchterregender Kreaturen. Ausgerüstet mit Schusswaffen, galt es, die Kreaturen zu jagen und zu verfolgen. Strategie, Geduld und scharfe Beobachtungsgabe waren gefragt, da jeder Dinosaurier ein individuelles Verhalten und einen eigenen Lebensraum besaß. Das Verständnis der Umgebung und der Gewohnheiten dieser faszinierenden Tiere war entscheidend und unterstrich die reichhaltige Spielmechanik und die immersiven Details.
Ein bemerkenswerter Aspekt von Carnivores 2 war seine fortschrittliche künstliche Intelligenz, die es von vielen zeitgenössischen Titeln unterschied. Dinosaurier konnten die Bewegungen der Spieler erkennen und ihre Aktionen entsprechend anpassen, was ein unglaublich dynamisches Jagderlebnis schuf. Spieler befanden sich oft am Rande der Gefahr, da diese riesigen Kreaturen heftig auf die Anwesenheit oder Abwesenheit eines Jägers reagierten und so eine Atmosphäre voller Spannung und Unvorhersehbarkeit schufen. Diese Interaktion machte jeden Moment im Spiel lebendig und zog die Spieler tiefer in das sorgfältig gestaltete Ökosystem.
Im Laufe des Spiels konnten Spieler verschiedene Waffen und Ausrüstung freischalten und so ihre Jagdstrategien anpassen. Von Betäubungspfeilen bis hin zu Hochleistungsgewehren bot jedes Werkzeug einen einzigartigen Ansatz im Kampf gegen die herausfordernde Fauna von Fercar. Die flexible Waffenwahl regte zum Experimentieren an und hielt die Spieler bei der Stange, während sie Methoden entwickelten, um einige der beeindruckendsten Kreaturen im Spiel zu besiegen, darunter den furchterregenden T. Rex und den flinken Velociraptor.
Carnivores 2 führte außerdem verschiedene Spielmodi ein, darunter Einzel- und Mehrspieleroptionen, was den Wiederspielwert erhöhte. Freunde konnten sich zusammenschließen oder in einem Wettrennen um die Jagd auf die scheuesten Dinosaurier gegeneinander antreten, was das Spielerlebnis noch spannender machte. Dieser soziale Aspekt gefiel den Spielern und verwandelte einsame Jagdexpeditionen in spannende Mehrspieler-Begegnungen, die Kameradschaft und Wettbewerb gleichermaßen förderten.
Carnivores: Ice Age
Carnivores: Ice Age, erschienen 2001, ist ein Jagdsimulator aus der Egoperspektive, der Spieler in eine prähistorische Welt voller kolossaler Bestien und gruseliger Landschaften entführt. Entwickelt vom Team von Action Forms und veröffentlicht von Groove Games, ist dieser Titel die Fortsetzung des ursprünglichen Carnivores und erweitert das Jagderlebnis um neue Umgebungen voller Eiszeitkreaturen. Spieler schlüpfen in die Rolle eines Jägers, bewaffnet mit verschiedenen Waffen, dessen Aufgabe es ist, einige der beeindruckendsten Dinosaurier und Säugetiere der Urzeit aufzuspüren und zu fangen.
Die Grafik des Spiels war für seine Zeit beeindruckend und bot weitläufige, immersive Umgebungen, die die raue Schönheit der eisigen Wildnis einfangen. Jeder Ort ist sorgfältig gestaltet und bietet faszinierende Kulissen aus Bergen, Tundra und zugefrorenen Seen. Dieser Detailreichtum unterstreicht die Weite und Leere der Landschaft und steigert die Spannung, während Spieler ihre Beute verfolgen. Ein einzigartiges Feature von Carnivores: Ice Age ist das dynamische Wettersystem, das nicht nur für mehr Realismus sorgt, sondern auch das Gameplay beeinflusst. Schneestürme können die Sicht einschränken, während klarer Himmel für einen perfekten Jagdtag sorgt.
Der Reiz dieses Titels liegt in der Vielfalt der Tiere, die Spieler jagen können. Vom riesigen Wollmammut bis zum flinken Säbelzahntiger – jedes Tier hat einzigartige Eigenschaften und Verhaltensweisen, die strategisches Vorgehen erfordern, um sie erfolgreich zu fangen. Spieler müssen die Gewohnheiten und Lebensräume dieser prähistorischen Tiere berücksichtigen und ihre Taktik an die individuellen Merkmale des Tieres anpassen. Der Nervenkitzel der Jagd wird durch die Spannung des Unbekannten verstärkt, während Spieler durch die Wildnis navigieren und sich bewusst sind, dass sie selbst zum Gejagten werden könnten.
Carnivores: Ice Age bietet außerdem ein robustes Punktesystem, das Spieler basierend auf ihrer Leistung bei der Jagd belohnt. Erfolgreiche Fänge, insbesondere anspruchsvollerer Tiere, bringen höhere Punktzahlen und spornen Spieler an, ihre Fähigkeiten zu verfeinern und zu erfahrenen Jägern zu werden. Das Spiel bietet mehrere Modi, darunter eine Freilauf-Option, die es Spielern ermöglicht, ohne den Druck der Jagd zu erkunden und so ein entspannteres Erlebnis zu ermöglichen. Diese Vielseitigkeit bietet verschiedene Spielweisen und spricht sowohl ambitionierte Jäger als auch Gelegenheitsforscher an.
Carnivores: Ice Age ist nach wie vor ein beliebter Klassiker unter Fans von Jagdsimulationen. Die Kombination aus faszinierenden Umgebungen, vielfältiger Tierwelt und packenden Spielmechaniken sorgt für ein unvergessliches Erlebnis. Der Titel fängt die Essenz einer längst vergangenen Ära ein und lässt Spieler in eine Welt eintauchen, in der Mammuts umherstreifen und das Überleben eine Herausforderung für Verstand und Geschick ist. Auch Jahre nach seiner Veröffentlichung hat es noch immer einen besonderen Platz in den Herzen von Spielern, die ein Stück prähistorisches Abenteuer erleben möchten.
Chasm: The Rift
Chasm: The Rift eroberte 1997 die DOS-Szene als kalkulierter frischer Wind für Ego-Shooter. Der Name suggerierte einen Bruch zwischen den Dimensionen, und das Spiel bot eine fieberhafte Reise durch außerirdische Höhlen, verlassene Kolonien und wirbelnde Warp-Zonen. Technisch stand es auf den Schultern von Doom und seinen Verwandten, glänzte jedoch mit helleren Texturen, breiteren Korridoren und einem Tempo, das sich in der Bewegung sprunghaft anfühlte. Die Engine verarbeitete polygonales Gelände mit Texture Mapping und schuf so eine zerklüftete Architektur, die zu sorgfältiger Erkundung einlud. Spieler bahnten sich ihren Weg durch Labyrinthe, in denen hinter jeder Biegung Gefahr lauerte, und ihr Puls raste vor Vorfreude.
Chasm bot eine frenetische Auswahl an Waffen und Begegnungen, die das Adrenalin in Wallung brachten. Der Kampf war keine bloße Schießerei zwischen Prominenten; er erforderte Planung, geschickte Positionierung und schnelle Reflexe, während seltsame Fauna und gepanzerte Wächter vorrückten. Jedes Level entfaltete sich mit verstreuten Geheimnissen, versteckten Schaltern und alternativen Routen, die die Neugier belohnten. Power-Ups knallten mit einem angenehmen Klappern, und Munitionsmanagement fühlte sich eher essentiell als optional an. Das Tempo schwankte zwischen engen Korridorkämpfen und weitläufigen Arenen, in denen der Bildschirm manchmal unter der Last von Explosionen und dem Echo entfernter Gefechte erzitterte.
Visuell bot Chasm eine stimmungsvolle, fast opernhafte Atmosphäre. Dunkle Schächte strahlten indigoblaues Licht, während außerirdische Technologie in einem quecksilbrigen Spektrum glühte, das den Spieler zwischen Ehrfurcht und Unbehagen schwanken ließ. Die Klanglandschaft verschmolz synthetisches Dröhnen mit klirrenden Waffen und erzeugte eine Kakophonie, die die Gefahr in jedem Korridor verdeutlichte. Obwohl das Spiel nicht so ausgefeilt war wie manche zeitgenössischen Spiele, belohnte es die Ausdauer mit langsam durchsickernden architektonischen Details, geheimen Räumen und atmosphärischen Elementen, die ein Gefühl von uralter Ruine und Katastrophe vermittelten. Die Benutzeroberfläche war nah am Geschehen und ließ wenig Raum für ausgefallene Ablenkungen. Der Titel besetzt eine merkwürdige Nische unter den Shootern der späten 90er: ein Projekt, das es wagte, die Erwartungen zu übertreffen, ohne ein durchschlagender Blockbuster zu werden. Kritiker würdigten den Ehrgeiz, auch wenn es Kritik an Leistungseinbußen und uneinheitlicher Gegnerintelligenz gab. Für Spieler, die lieber erkunden als Labyrinthen hinterherjagen, bot Chasm eine fruchtbare Sandbox, in der sich jede Begegnung verdient anfühlte und jeder Ausgang ein neues Rätsel versprach. Seine bleibenden Spuren finden sich in kuriosen Indie-Tributen und in Communities, die vergessene Engines und Design-Kühnheit feiern. Obwohl die Zeit seinen Glanz getrübt hat, bleibt Rift in Erinnerung als lebendige Erinnerung an eine fieberhafte Ära, in der Experimente an erster Stelle standen. Ein Relikt, das noch immer inspiriert.
Cryostasis
Cryostasis ist ein Survival-Horror-Spiel aus der Egoperspektive, das 2008 für Windows veröffentlicht wurde. Das von Action Forms entwickelte und von 1C Company veröffentlichte Spiel spielt auf einem in der Arktis gestrandeten sowjetischen Atomeisbrecher. Die Spieler übernehmen die Rolle des Meteorologen Alexander Nesterov, der auf das Schiff stößt und die dunklen Geheimnisse und Mysterien aufdecken muss, die sich darin verbergen.
Eines der herausragenden Merkmale von Cryostasis ist seine immersive Atmosphäre. Das Spiel findet in einer eisigen Umgebung statt und bietet detaillierte Grafiken und Sounddesign, die den Spieler die Kälte wirklich spüren lassen. Die isolierte und klaustrophobische Umgebung des Schiffs trägt zum allgemeinen Gefühl von Angst und Spannung bei, während die Spieler durch das verlassene Schiff navigieren. Die Verwendung realer Ereignisse und Orte wie des sowjetischen Atomeisbrechers Lenin und der arktischen Gewässer trägt ebenfalls zum Realismus des Spiels bei.
Das Gameplay von Cryostasis dreht sich um eine einzigartige Mechanik namens „mentales Echo“. Mithilfe dieser Macht können Spieler in die Erinnerungen der verstorbenen Besatzungsmitglieder des Schiffs eindringen und den Lauf der Ereignisse ändern, die zu deren Tod geführt haben. Dies fügt dem Spiel nicht nur ein Rätselelement hinzu, sondern gibt den Spielern auch einen Einblick in die Vergangenheit und ein tieferes Verständnis der Ereignisse, die auf dem Schiff stattgefunden haben. Das Spiel enthält auch traditionelle Survival-Horror-Elemente wie Ressourcenmanagement und Kampf, wobei dem Spieler eine Vielzahl von Waffen und Werkzeugen zur Verfügung steht.
Zusätzlich zur Haupthandlung bietet Cryostasis auch alternative Enden, abhängig von den Aktionen und Entscheidungen des Spielers während des Spiels. Dies erhöht den Wiederspielwert und ermutigt die Spieler, verschiedene Wege zu erkunden und unterschiedliche Entscheidungen zu treffen, um die verschiedenen Ausgänge zu sehen. Der unheimliche und atmosphärische Soundtrack trägt ebenfalls zum Gesamterlebnis bei, mit eindringlich schönen Melodien, die das Gefühl der Isolation und Verzweiflung verstärken.
Trotz allgemein positiver Kritiken hatte Cryostasis bei seiner Erstveröffentlichung einige technische Probleme. Das einzigartige Konzept und das immersive Gameplay des Spiels machten es jedoch dennoch zu einem hoch angesehenen Spiel unter Survival-Horror-Fans. Cryostasis wurde auch für seine Erzählung und Erzählweise gelobt, mit einer komplexen und faszinierenden Handlung, die die Spieler bis zum Ende fesselte.
Vivisector: Beast Within
Vivisector: Beast Within, 2005 für Windows erschienen, versetzt die Spieler in einen Albtraum auf einer einsamen Insel. Das Spiel verbindet actionreiches Schießen mit einer pulsierenden Atmosphäre der Bedrohung und tendiert eher zum Survival-Horror als zu reinem Arcade-Gemetzel. Im Mittelpunkt stehen fehlgeschlagene Experimente, mutierte Tiere, die in dunklen Pfaden lauern, und ein einzelner Agent, der in die Fänge skrupelloser Konzerne gerät. Die Atmosphäre ist von Verfall geprägt, von sonnenbeschienenen Stränden bis hin zu verrosteten Laboren – jeder Ort flüstert, dass eine Grenze überschritten wurde.
Das Gameplay besteht aus methodischen Gewaltausbrüchen, unterbrochen von Phasen der Suche und Flucht. Die Schusswaffen reichen von verdeckten Gewehren bis hin zu schweren Pistolen, wobei Munition so knapp ist, dass man sparsam damit umgehen muss. Die Vielzahl an Bestien und Hybriden verfolgt den Spieler durch dichten Dschungel, zerstörte Tempel und frostige Labore und zwingt ihn, sich blitzschnell anzupassen. Das Design belohnt Geduld durch Hinterhalte, akustische Hinweise und Gefahren in der Umgebung anstatt durch ständiges Vorrücken. Manche Abschnitte laden zum Schleichen ein, andere erfordern schnelle Reflexe und präzises Zielen.
Die Erzählweise ist düster und fragmentarisch; Zwischensequenzen sind rar, Tagebücher und Notizen füllen die Lücken, und der Spieler setzt ein erschreckendes Motiv zusammen. Der Konzern hinter den Experimenten wirft einen langen Schatten und präsentiert eine ethische Ambivalenz, die an klassische Schocker erinnert und gleichzeitig philosophische Fragen zu Manipulation und Kontrolle aufwirft. Das Biest im Inneren ist nicht nur ein Klischee, sondern eine Metapher für ungezügelten Ehrgeiz, ein Spiegel, der den Spieler gleichermaßen als Jäger und Überlebenden zeigt.
Optisch verrät das Spiel seine Entstehungszeit mit ungleichmäßigen Texturen und variabler Sichtweite, doch die künstlerische Gestaltung bewahrt eine düstere Schönheit: nebelverhangene Küsten, verstrahlte Labore und eine Dämmerungspalette, die Korridore in bernsteinfarbenes Dunkel taucht. Das Sounddesign ist eine Stärke des Spiels: Raschelnde Blätter, entfernte Schüsse und markerschütterndes Gebrüll erzeugen eine unheimliche Spannung. Der Soundtrack wechselt zwischen spärlicher Atmosphäre und donnernden Crescendi, sobald ein Monster aus der Deckung springt und Patrouillen in heikle Momente verwandelt.
Die damaligen Reaktionen waren gemischt: Fans lobten die düstere Atmosphäre, während Kritiker die unpräzise Steuerung und das holprige Tempo bemängelten. Dennoch blieb Vivisector als Geheimtipp für Genrefans, die eine beunruhigende Alternative zu glatten Shootern suchten, in Erinnerung. Sein Vermächtnis lebt in Gesprächen über ambitionierte Horror-Action fort und die Monster bleiben im Gedächtnis haften – ein Beweis dafür, dass ein kleines Studio mit begrenzten Mitteln überraschende Atmosphäre schaffen kann. Neugierigen Spielern bietet es einen ungewöhnlichen Ausflug in die Welt des Unheimlichen.
Остров сокровищ
Ostrov Sokrovish ist ein Computerspiel, das 2005 auf der Windows-Plattform veröffentlicht wurde. Es ist ein klassisches Point-and-Click-Abenteuerspiel, das auf der imaginären Karibikinsel Treasure Island spielt. Der Spieler übernimmt die Rolle von Jim Hawkins, dem Sohn eines Gastwirts aus dem 18. Jahrhundert, der eine Karte zur verlorenen Stadt El Dorado findet. Mit dieser Karte begibt er sich auf die Suche nach El Dorado und seinen legendären Schätzen.
Das Spiel bietet mehrere Minispiele, Rätsel und eine Reihe anderer Herausforderungen. Die Rätsel erfordern Logik und Gedächtnis, während die Minispiele auf Glück basieren und einige strategisches Denken erfordern, um zu gewinnen. Im Laufe des Spiels findet der Spieler nützliche Gegenstände und Hinweise, die ihm bei seinem Abenteuer helfen. Der Spieler muss sich außerdem mehreren Feinden stellen, von Piraten und Eingeborenen bis hin zu Dinosauriern und anderen Monstern.
Die Grafiken von Ostrov Sokrovish sind überraschend gut gealtert. Sie bleiben immer noch klar und farbenfroh, während die Soundeffekte und die Musik auch wirkungsvoll für die Atmosphäre sorgen. Außerdem besteht ein hohes Maß an Wiederspielbarkeit, da das Spiel über mehrere Spielmodi verfügt und eine relativ nichtlineare Struktur aufweist.
Das Spiel verfügt über ein umfassendes Hilfesystem mit Hinweisen und Tipps zu allen Rätseln. Obwohl das Spiel zunächst etwas langsam erscheint, steigert es sich schließlich zu einem zufriedenstellenden Tempo. Spieler, die auf der Suche nach einem klassischen Point-and-Click-Adventure sind, werden bei Ostrov Sokrovish fündig.
Insgesamt ist Ostrov Sokrovish ein großartiges Spiel für Fans klassischer Point-and-Click-Adventurespiele. Dank der lebhaften Atmosphäre, den Rätseln und den Minispielen hat sich das Spiel über die Jahre gut behauptet und ist immer noch eine tolle Möglichkeit, etwas Zeit zu verbringen.