Spiele entwickelt von ALTAR interactive
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Original War
Original War, erschienen im Jahr 2001, ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das die Spieler auf eine spannende Zeitreise mitnimmt. Dieses von Altar Interactive entwickelte und von Virgin Interactive Entertainment veröffentlichte Spiel bietet eine einzigartige Mischung aus Science-Fiction und historischen Ereignissen und schafft so ein immersives und fesselndes Spielerlebnis. Original War spielt während des Kalten Krieges und folgt einer Gruppe amerikanischer und russischer Soldaten, die in die prähistorische Ära zurückgeschickt werden, um ein wertvolles Mineral namens Siberit zu bergen. Bei ihrer Ankunft entdecken sie jedoch, dass eine konkurrierende Firma ebenfalls ein Team geschickt hat, um das Siberit zu bergen, was zu einem erbitterten Kampf um die Kontrolle dieser wertvollen Ressource führt. Dies schafft die Bühne für eine intensive und unvorhersehbare Handlung, die die Spieler fesseln wird. Einer der bemerkenswertesten Aspekte von Original War ist seine Betonung des strategischen Gameplays. Die Spieler müssen ihre Ressourcen und Einheiten strategisch verwalten, um ihre Mission erfolgreich zu erfüllen. Das Spiel verfügt außerdem über einen einzigartigen Technologiebaum, mit dem die Spieler neue Einheiten und Upgrades erforschen und freischalten können, was dem Gameplay eine zusätzliche Ebene der Tiefe verleiht. Neben seiner fesselnden Handlung und dem strategischen Gameplay besticht Original War durch atemberaubende Grafik und Sounddesign. Die prähistorischen Landschaften sind wunderschön gerendert und die detaillierten Charaktermodelle tragen zum allgemeinen Eintauchen in das Spiel bei. Auch die Soundeffekte und die Musik tragen zur Intensität des Spiels bei und sorgen für ein wirklich immersives Erlebnis. Eines der herausragenden Features von Original War ist sein innovativer Multiplayer-Modus. Im Gegensatz zu vielen anderen Echtzeit-Strategiespielen können Spieler bei Original War plattformübergreifende Multiplayer-Matches bestreiten, sodass PC- und Mac-Benutzer online gegeneinander kämpfen können. Dieses Feature war 2001 seiner Zeit voraus und machte Original War zu einem Pionier des plattformübergreifenden Gamings. Darüber hinaus umfasst Original War auch eine robuste Modding-Community mit einer Vielzahl von von Spielern erstellten Inhalten, die das Spielerlebnis verbessern. Von neuen Missionen und Kampagnen bis hin zu benutzerdefinierten Karten und Spielmodi sind die Möglichkeiten endlos und halten das Spiel auch Jahre nach seiner Erstveröffentlichung frisch und aufregend.
UFO: Afterlight
Schlimmer hätte es nicht laufen können. Nach dem verheerenden Angriff der Reticulaner in UFO: Aftermath hatten sie nur fünfzig Jahre Ruhe, bis sie in UFO: Aftershock erneut versuchten, die menschliche Rasse auszurotten, und dieses Mal gelang es ihnen. Nur etwa zehntausend Menschen überlebten diesen verzweifelten Krieg und nur wenige durften auf einer Station in der Erdumlaufbahn bleiben. Die meisten der Überlebenden wurden von den Reticulanern auf den Mars verbannt.
Zunächst war es nur eine kleine Basis und viele mussten im Kryoschlaf bleiben, da die Basis nicht viele Leben tragen konnte. So verging die Zeit. Die Bevölkerung auf dem Mars wuchs und der Kontakt mit den Menschen auf der Erde wurde aufrechterhalten. Dann entdeckten Wissenschaftler auf dem Mars Spuren einer uralten außerirdischen Zivilisation und plötzlich richtete die ganze Galaxie ihren Kopf auf den Mars, aber auch unter der Oberfläche lauert etwas. Als Anführer der Kolonisten ist es Ihr Ziel, dafür zu sorgen, dass Ihr Volk überlebt und welche mächtigen Technologien auf ihre Entdeckung warten.
Das Gameplay unterscheidet sich nicht wesentlich von seinen Vorgängern. Sie verwalten und erweitern nach wie vor Ihre Basis, trainieren Ihre Soldaten und kämpfen in Semi-Echtzeitkämpfen (die Sie jederzeit unterbrechen können) gegen eine Vielzahl von Feinden. Da es sich um den Mars handelt, ist das Leben jetzt viel härter. Sie müssen sich nun um Ihre Wasservorräte kümmern und neue Wasserquellen auf dem Mars erschließen, um zu überleben. Es gibt auch mehrere Fraktionen, mit denen Sie sich auseinandersetzen müssen, entweder mit Gewalt oder mit Diplomatie, und sie sind sehr an Ihren Entdeckungen interessiert. Wenn Sie Ihre Karten richtig ausspielen, können Sie dies zu Ihrem Vorteil nutzen, um freundliche Aliens in Ihre Gruppe zu bekommen. Menschliche Soldaten sammeln Erfahrung, steigen im Level auf und können trainiert werden, um sich in bestimmten Bereichen zu verbessern.
Sobald Sie ein Ziel erreicht haben oder angegriffen wurden, geht es weiter mit dem rundenbasierten Mikromanagement, das das Herzstück des Spiels ist. Während dieser Teile steuern Sie Ihre Squad-Kameraden mit Wegpunkten und anderen Befehlen. Auf den ersten Blick scheinen die Aktionen in Echtzeit abzulaufen, aber in Wirklichkeit läuft das ganze Spiel auf rohe Zahlen hinaus, was den Kampf sehr taktisch macht.
Es gibt viele Faktoren, die ins Spiel kommen, von der einfachen Frage "Ist das Ziel in Reichweite?" bis hin zu komplexen Problemen wie "Mein Soldat hat kaum noch Lebenspunkte und die Aliens sind in Waffenreichweite - riskiere ich es, erschossen zu werden, während ich in Deckung renne, oder nehme ich mir die Zeit, ein Medkit anzuwenden und riskiere damit, eine Kugel abzubekommen? Da die Aktion jederzeit gestoppt werden kann, haben Sie den ganzen Tag Zeit, diese wichtigen Entscheidungen zu treffen. Sie werden schwieriger, je erfahrener Ihre Squad-Mitglieder werden, denn Sie können es sich nicht leisten, Ihre Veteranen zu verlieren.
UFO: Aftermath
Im Jahr 2004 wird die Erde plötzlich von "Sporen" überfallen, die von einem außerirdischen Mutterschiff abgeschossen werden. Langsam wird die Erde von der Sonne blockiert, und in nur einer Woche regnet der biologische Tod auf die Erde herab ... und tötet den Großteil der Menschheit und die größeren Lebensformen.
Seitdem haben sich die wenigen Überlebenden der Menschheit gegenseitig gesucht, und im Jahr 2005 hat sich die Menschheit so weit zusammengerauft, dass sie zurechtkommt. Sie nennen sich selbst den Erdrat und arbeiten im Geheimen in versteckten Basen. Sie müssen forschen, rekrutieren und trainieren mit dem ultimativen Ziel, UFOs abzuschießen, die Aliens im Kampf zu bekämpfen und die Erde von ihren Unterdrückern und der Mutantenbiologie zurückzuerobern.
Dieses Spiel ist SEHR ähnlich wie der Kult-Favorit X-Com, aber mit einem post-apokalyptischen War of the Worlds (oder vielleicht 'V: The Miniseries') Gefühl zu ihm. Ein Großteil des Spiels findet auf der Weltkarte statt, auf der Sie wählen, welche Missionen Sie erledigen, wo Sie neue Basen bauen (und welche Art) und welchen Einflussbereich Sie generell haben. Darüber hinaus kontrollieren Sie die Forschung und Entwicklung sowie die aktuelle Ausrüstung Ihres Geschwaders.
Auf der 3D-Karte jeder "Zone" ist das Spiel jedoch ein Echtzeit-Strategiespiel, das pausiert, damit Sie Ihren Truppen Befehle erteilen können. Tatsächlich pausiert das Spiel am Ende von anstehenden Aktionen oder immer dann, wenn etwas "Bedeutendes" beobachtet wird, um Ihnen die Möglichkeit zu geben, eine Strategie zu entwickeln. Wie in X-Com sind diese Bereiche in Größe und Sichtbarkeit begrenzt. Allerdings variieren die Ziele... das Töten aller Feinde ist nicht immer der Zweck einer Mission. Die Entwicklung der Soldaten ist ebenfalls sehr detailliert. Die Fähigkeiten, die Ihr Kader auf dem Feld einsetzt, werden sich verbessern (sie sammeln individuell Erfahrung). Darüber hinaus können sie, wenn sie bestimmte Voraussetzungen in ihren Basiswerten erreichen, trainieren, um sich in bestimmten Fertigkeiten zu verbessern, darunter Soldat, Sanitäter, Wissenschaftler und andere.
UFO: Aftershock
UFO: Aftershock ist die Fortsetzung von UFO: Aftermath und spielt fünfzig Jahre später, im Jahr 2050. Nachdem das Lebenserhaltungssystem auf Laputa (lies=Raumstation oder Stadt) in Betrieb genommen wurde, revoltierten die Bewohner von Laputa gegen den Menschenrat, der versuchte, ihre Einwände zum Schweigen zu bringen. Ein bewaffneter Konflikt war bald unvermeidlich und die Laputa wurde kurz nach der Explosion ihrer Triebwerke zerstört. Die wenigen Überlebenden, die es durch die Flucht in Space Shuttles gerade noch lebend heraus geschafft haben, finden im Weltraum ein weiteres verlassenes Laputa. Diese Laputa ist mit einer Landekapsel zur Erde ausgestattet, von der es heißt, sie sei längst verschollen. Nun führt er die verbliebenen Überlebenden von Laputa an und stellt den Kontakt zur Erde und den darin befindlichen Geheimnissen wieder her.
UFO: Aftershock ist ein taktisches Echtzeit-Strategie/RPG-Spiel, das in die Fußstapfen von X-Com tritt. Das Spiel dreht sich um die Eroberung von Provinzen rund um die Welt, die Erforschung von Technologien und den Kampf gegen die verschiedenen Feinde der Erde.
Geosphäre
Die Geosphäre (politische Karte) ermöglicht es dem Spieler, Laputa überall auf der Erde zu sehen und zu bewegen. Es gibt 4 verschiedene wählbare Zeitgeschwindigkeiten, von Pause bis Maximalgeschwindigkeit. Die Erde ist in 2 (zwei) verschiedene Bereiche unterteilt. Länder und Provinzen. Länder, z. B. Frankreich, bestehen (laut Spiel) aus 5 Provinzen. Die Provinzen sind in 2 (zwei) verschiedene Typen unterteilt, eine Hauptstadt und eine Ressourcenprovinz.
Eine Hauptstadt (eine pro Land) ermöglicht dem Spieler den Zugriff auf die Ressourcen der Provinzen desselben Landes und vor allem den Bau einer Basis. Die anderen Hauptstädte (und die sie umgebenden Ressourcen) sind zugänglich, wenn der Spieler diese Provinz kontrolliert und eine Straße von der Ausgangsbasis in Stuttgart zu dieser Provinz baut.
Ressourcenprovinzen versorgen den Spieler mit einer der 3 (drei) verschiedenen Ressourcen, die im Spiel zur Verfügung stehen: Grundressourcen, Mineralien und Aliens, die für Wartung, Gebäudeerstellung, Waffen/Rüstung und Forschung verwendet werden.
Diplomatie
Die erste Rasse, auf die der Spieler trifft, ist die menschliche Rasse, die dem Spieler die Kontrolle über seine ersten beiden Provinzen gibt. Bald wird der Spieler auf die Cyborgs und die Psioniker treffen. Sie können mit allen drei Völkern Handel treiben, um Ressourcen zu erhalten und neue Leute für Ihre Reihen zu gewinnen. Je stärker die Beziehung zu einem von ihnen ist, desto mehr Ressourcen und bessere Leute werden sie Ihnen anbieten. Ihren Provinzen zu helfen, wenn sie angegriffen werden, oder Ressourcen zu schicken, wird die Beziehungen verbessern, während das Ignorieren ihrer Anfragen oder sogar ein Angriff auf sie die Beziehungen zerstören wird. Später im Spiel wird der Spieler auf einige weitere (feindliche) Rassen treffen.
Taktische Trupps
Der Spieler hat ursprünglich 4 Squad-Mitglieder, die durch das Rekrutieren neuer Mitglieder aus verschiedenen Fraktionen erhöht werden können. Ein einzelner Landetrupp besteht aus 5 Mitgliedern, kann aber später auf 7 Mitglieder aufgestockt werden. Jedes Mitglied führt ein RPG-ähnliches Stat-System ein. Die Mitglieder haben verschiedene Erfahrungsstufen, Fähigkeiten und Eigenschaften. Wenn ein Mitglied aufsteigt, indem es durch Quests genügend Erfahrung sammelt, kann es ein körperliches oder geistiges Attribut (z. B. Stärke, Intelligenz, etc. ) erhöhen, was wiederum seine Fähigkeiten (z. B. Gewehre, Würfe, Gesundheit, etc. ) steigert.
Bei entsprechenden Attributen kann das Mitglied anschließend eine Spezialausbildung erwerben, wie z. B. Commando, Medic, etc. Ein Mitglied kann bis zu 3 verschiedene Typen von den 12 verfügbaren trainieren. Eine Trainingsfertigkeit kann dreimal aufgelevelt werden, was einzigartige Boni für taktische Kämpfe ermöglicht.