Menu

Spiele entwickelt von Apex Computer Productions

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

Creatures

Creatures erschien 1990 für den Commodore 64 und entwickelte sich zu einem fesselnden Spiel, das Abenteuer- und Plattformelemente auf einzigartige und packende Weise vereinte. Das von der britischen Firma Apex Computer Productions entwickelte Spiel zeichnete sich durch lebendige Grafik und innovative Spielmechanik aus. Die Spieler wurden in eine skurrile Welt voller skurriler Kreaturen und kniffliger Rätsel katapultiert, die sie vom ersten Moment an fesselte. Die Handlung von Creatures drehte sich um eine charmante kleine Figur, bekannt als Kreatur, die sich durch verschiedene gefährliche Umgebungen navigieren musste. Die Spieler führten diesen Protagonisten durch eine Reihe von Levels voller Gefahren, darunter feindselige Gegner und knifflige Fallen. Das Besondere an Creatures war die Fähigkeit, „Energie“ von besiegten Gegnern zu sammeln, die die Spieler nutzen konnten, um Power-Ups und familiäre Unterstützung von anderen Kreaturen zu erhalten, denen sie unterwegs begegneten. Dieses einzigartige Feature bereicherte das Gameplay nicht nur um neue Facetten, sondern förderte auch die Erkundung und förderte das Gemeinschaftsgefühl zwischen den Charakteren. Eines der herausragendsten Merkmale von Creatures war die beeindruckende Grafik und das Sounddesign, die den Fähigkeiten des Commodore 64 entsprachen. Die lebendigen Sprites und die wunderschön gestalteten Hintergründe schufen eine immersive Atmosphäre, die die Spieler fesselte, während sie tiefer in die Spielwelt eintauchten. Der mitreißende Soundtrack ergänzte das visuelle Erlebnis, steigerte den Gesamteindruck und schuf eine bezaubernde Atmosphäre, die die Spieler an ihre Bildschirme fesselte. Die Liebe zum Detail in Ton und Bild war ein hervorragendes Beispiel für die Spieleentwicklung dieser Zeit. Das Navigieren durch die herausfordernden Levels bot eine Reihe von Hindernissen, wie feindliche Kreaturen und verworrene Rätsel, die sorgfältiges Denken und Strategie erforderten. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels war ausgewogen und bot sowohl Gelegenheitsspielern als auch erfahrenen Veteranen ein lohnendes Erlebnis. Die Spieler sahen sich oft mit Dilemmata konfrontiert, die nicht nur schnelle Reflexe, sondern auch durchdachte Problemlösungsfähigkeiten erforderten, wodurch sich der Fortschritt wirklich verdient und angenehm anfühlte. Creatures wurde begeistert aufgenommen und erntete sowohl von Kritikern als auch von Spielern Lob für seine Originalität und sein fesselndes Gameplay. Auch wenn es nicht den legendären Status anderer Titel dieser Zeit erreichte, hat es sich in der Gaming-Community definitiv einen Platz erobert. Seine charmante Ästhetik, gepaart mit fesselnder Mechanik, hinterließ einen bleibenden Eindruck und machte Creatures zu einem unvergesslichen Einstieg in das Plattform-Genre für den Commodore 64. Creatures ist ein Beleg für die Kreativität und den Einfallsreichtum der Gaming-Landschaft der frühen 1990er Jahre. Es zeigt, wie selbst in einer aufstrebenden Branche Titel die Grenzen von Design und Engagement erweitern und einen tiefgreifenden Eindruck bei den Spielern hinterlassen konnten. Für diejenigen, die Creatures hautnah erleben durften, bleiben die Erinnerungen an das Erkunden seiner fantasievollen Level und das Meistern seiner Herausforderungen ein wertvoller Teil der Gaming-Geschichte.

Creatures 2: Torture Trouble

Creatures 2: Torture Trouble setzt die Ereignisse des ursprünglichen Creatures fort. Clyde Radcliff hat sich, nachdem er im vorherigen Spiel Dämonen eliminiert und seine Mit-Fuzzies gerettet hat, mit "Fuzzette" Bonnie niedergelassen und gemeinsam haben sie 9 Kinder bekommen. Leider sind einige Dämonen entkommen und haben sich an Clyde gerächt, indem sie seine Kinder und jeden in seiner Stadt entführt haben. Clyde muss sie alle retten und den Dämonen ein Ende setzen. Das Spiel verzichtet auf die scrollenden Level des Originals, behält aber die Folterkammern bei, in denen Clyde im Einzelbildschirm-Level Objekte manipulieren muss, um einen oder mehrere seiner Familie und Freunde zu retten. Die verschiedenen Angriffsmodi, die Clyde hat, werden jetzt durch das Sammeln von Tränken in den Folterkammer-Levels verbessert, anstatt sie wie im Original von der Hexe zu bekommen. Außerdem können in den meisten Levels Bonusmünzen gesammelt werden, und wenn Sie 5 davon sammeln, erhalten Sie ein zusätzliches Leben. Das Spiel setzt sich aus drei Inseln zusammen. Nach jedem Folterkammer-Level folgt ein Zwischenspiel, in dem die Fuzzy Wuzzies von einem hohen Vorsprung fallen gelassen werden. Hier bringen Clyde und der Fuzzy, den er zuletzt gerettet hat, die anderen Fuzzies auf einem anderen Felsvorsprung in Sicherheit, während sie vermeiden, einen Fuzzy in die Klauen eines fliegenden Dämons zu stoßen. Während dieser Zwischenspiele muss der Spieler innerhalb eines Zeitlimits eine bestimmte Anzahl von Fuzzies in Sicherheit bringen. Nach einem weiteren Level der Folterkammer und dem dazugehörigen Zwischenspiel wird Clyde von einer Familie aus 3 Dämonen gefangen genommen. Er muss sie der Reihe nach zerstören, indem er Käfer tritt, so dass sie in die ACME-Vakuum-Maschinen gesaugt und auf die Dämonen geschossen werden. Dabei muss der Spieler den Gegenständen ausweichen, die die Dämonen auf ihn werfen. Die Dämonen werden in der Reihenfolge ihrer zunehmenden Größe und Macht konfrontiert. Der letzte Level aller außer der dritten Insel besteht darin, dass Clyde die Fuzzies von dieser Insel zur nächsten transportiert. Clyde hat eine Tauchausrüstung, er kann also tauchen, muss aber die anderen Fuzzies über Wasser tragen und dabei verschiedenen Dämonen ausweichen, die die Fuzzies oder Clyde angreifen könnten. In der Mitte befinden sich Inseln, die als Absetzpunkte dienen.

Cyberdyne Warrior

Der Spieler steuert einen Space Marine, der auf drei Planeten - Gemini, Sirius und Arius - nach Droiden suchen muss, während er den Bewohnern der Planeten und den Gefahren ausweicht. Energie wird verloren, wenn Spieler mit einem Bewohner in Kontakt kommen. Es können bis zu drei Waffen verwendet werden, um die Bewohner zu zerstören. Sobald alle Droiden eingesammelt sind, machen sich die Spieler auf den Weg zum nächsten Planeten, wo neue Bewohner eingeführt werden und die Anzahl der zu sammelnden Droiden steigt. Die Spieler haben nur eine begrenzte Zeit, um dies zu tun, aber wie Energie und Munition, kann es wieder aufgefüllt werden, indem Sie mehr im Shop kaufen (nur ein Shop pro Planet).

Mayhem in Monsterland

Mayhem ist ein unglücklicher Dinosaurier, da das Monsterland ein unglücklicher Ort ist, aufgrund eines magischen Dinosaurier-Lehrlings, der beschlossen hat, einige der Zaubersprüche seines Meisters zu üben, nachdem er zu viel Kaktussaft getrunken hat. Mayhem beschließt, es wieder zu ändern, mit Hilfe von Theo Saurus, dem Lehrling, der dafür verantwortlich ist, das Monsterland zu dem düsteren Ort zu machen, der es jetzt ist. Das Spiel ist ein Side-Scrolling-Plattformer, in dem Sie als Mayhem spielen. Sie können Gegner töten, indem Sie auf sie springen. Das Spiel besteht aus fünf Ebenen. Jedes beginnt im unglücklichen Modus, in dem Mayhem genügend Beutel mit magischem Staub von den Gegnern, denen er gegenübersteht, einsammeln und dann seinen Weg zu Theos versteckter Höhle finden muss. Theo benutzt dann den Staub, um die Ebene wieder glücklich zu machen. Diese Veränderung spiegelt sich in der jazzigeren Musik, den farbenfrohen Kulissen und sogar den Monstern wider, die freundlicher und fröhlicher wirken. Ein Teil der Magie ist jedoch in magischen Sternen gebündelt, die Mayhem in der glücklichen Version des Levels einsammeln muss, damit sie nicht in die falschen Hände fallen. Es gibt eine Quote von Sternen, die Mayhem sammeln muss, bevor er die Ziellinie überquert. In der glücklichen Version des Levels gibt es mehr Boni, die gesammelt werden können, wie z. B. Punktemultiplikatoren, Extraleben, Extrazeit und so weiter. Die wichtigste ist wahrscheinlich die Fähigkeit "Aufladen", die es Mayhem erlaubt, sehr schnell zu rennen und Gegner in seinem Weg zu töten. Außerdem hält er mit einem Schleudern an, und für ein langes Schleudern über die Ziellinie werden Extrapunkte vergeben.

Retrograde

Du bist vom Planeten Choom im Thwok-Sonnensystem, der von einer Gruppe von sieben verrückten Diktatoren und ihrem intergalaktischen Krieg bedroht wird. Kannst du sie alle in dieser Mischung aus Side-Scrolling-Schießen und Top-Down-Kampf abwehren? Zunächst fliegen Sie mit einem Jetpack über die Oberfläche und die Atmosphäre des Planeten und schießen auf Feinde, die um Sie herumfliegen, und vermeiden den Kontakt mit ihnen. Sie müssen Planetenjäger finden, um Zugang zu Bunkern mit Nervenzentren zu erhalten. Leider sind sie nutzlos, bis sie in einen der vielen Läden des Spiels geladen werden, wodurch das Strategieelement ins Spiel kommt. Abgeschossene Gegner schalten Credits frei, die für 12 mächtige, aufrüstbare Waffen ausgegeben werden können, wenn Sie welche übrig haben. Diese Waffen können verkauft werden, um Geldmittel für das Aufrüsten und Aufladen von Waffen zu sammeln. Im Inneren des Bunkers müssen Sie ohne diese Waffen auskommen und sich den Weg zu den Kraftwerken freikämpfen. Glücklicherweise kann Ihre Powerfist in den oben erwähnten Geschäften aufgewertet werden. Bevor Sie den nächsten Planeten erreichen, müssen Sie innerhalb eines Zeitlimits einen Boss töten. Das Ganze findet in der 3rd-Person-Ansicht statt, zum Glück mit voller Waffenausstattung.
×