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Spiele entwickelt von Apple Computer, Inc.

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

Mix and Match

Apple II 1982
Mix and Match ist ein Spiel zum Thema Sesamstraße, das mehrere Spiele enthält. Mix and Match", bei dem die Spieler die Köpfe, Körper und Beine verschiedener Muppets neu anordnen, um ihren eigenen chaotischen Muppet zu erschaffen. Animal, ein Gedächtnisspiel, bei dem die CPU das Tier errät, wenn der Spieler ihr einen Hinweis gibt. Layer Cake ist ein Puzzlespiel, bei dem du verschiedene Kuchenschichten zwischen drei Tellern hin- und herschieben musst, wobei du darauf achten musst, sie nicht zu zerdrücken. Raise the Flags ist ein Hangman-ähnliches Spiel, bei dem der Spieler ein geheimes Wort mehrmals erraten muss.

Through the Looking Glass

Mac 1984
Through the Looking Glass ist ein Grafik-Adventure für den Macintosh, das den Spieler in eine geheimnisvolle Spiegelwelt entführt, die durch ein buchähnliches Portal betreten wird. Das Spiel entfaltet sich in einer Reihe miteinander verbundener Orte – Flure, Arbeitszimmer, Korridore aus spiegelndem Stein und verglaste Kammern –, die jeweils als kleine Fensterszene mit interaktiven Hotspots und Statusinformationen dargestellt werden. Ziel des Spielers ist es, tiefer in die Spiegelwelt vorzudringen, indem er die richtigen Objekte findet, die passenden Schalter betätigt und die räumliche Logik entschlüsselt, die durch wiederholte Spiegelungen angedeutet wird. Bewegung und Interaktion erfolgen über eine Kombination aus Bildschirmauswahl und Tastatureingabe. Mit dem Cursor lassen sich markante Merkmale wie Türen, Regale, Rahmen, verschlossene Vitrinen und Spiegelflächen untersuchen. Viele Objekte können aufgehoben, im Inventar transportiert, nach Hinweisen untersucht und anschließend an anderer Stelle verwendet werden, um Wege zu öffnen oder die Umgebung zu verändern. Mehrere Rätsel basieren auf Spiegelbeziehungen: Objekte scheinen ihre Seiten zu tauschen, sobald eine spiegelnde Oberfläche aktiviert wird, und bestimmte Passagen sind erst zugänglich, nachdem der Spieler ein Symmetrieelement des Raumes manipuliert hat, beispielsweise eine drehbare Scheibe oder eine Glasschiebeplatte. Während der Erkundung erhält der Spieler wichtige Informationen in Form kurzer Textmeldungen, die sich an dem Punkt orientieren, auf den der Cursor zeigt. Zusätzlich werden Ereignismeldungen angezeigt, die Aktionen bestätigen oder vor Fehlschlägen warnen. Das Spiel legt Wert auf genaues Beobachten: Was ist direkt sichtbar, was lässt sich nur aus einer Spiegelung erschließen und was verändert sich nach jedem Interaktionsschritt? Die Schwierigkeit besteht typischerweise darin, die richtige Abfolge von Aktionen zusammenzustellen, sicherzustellen, dass der richtige Gegenstand am richtigen Ort verwendet wird und zu erkennen, wann ein Spiegeleffekt die Raumaufteilung verändert hat. Optisch nutzt Through the Looking Glass die Monochrom-Fähigkeiten des Macintosh mit gestochen scharfen Bitmap-Szenen und kontrastreichen Silhouetten für Figuren und Objekte. Spiegelungen werden durch einfache, konsistente Transformationen dargestellt – gespiegelte Formen, wiederkehrende Motive und gespiegelte Raumgeometrie –, sodass der Spieler die Veränderungen nachvollziehen kann. Übergänge zwischen Bereichen sind fließend und unmittelbar, wodurch die Aufmerksamkeit auf räumliche Beziehungen statt aufwendiger Animationen gelenkt wird. Der Sound ist dezent und funktional: Kurze Glockenspiele und sanfte Töne begleiten erfolgreiche Interaktionen, während erfolglose Versuche kurze akustische Signale erzeugen. Der Sound, kombiniert mit der ruhigen visuellen Präsentation des Spiels, unterstützt einen methodischen Spielstil. Das gesamte Spielerlebnis ist geprägt von stillem Entdecken und sorgfältigem Problemlösen, wobei jede neue Kammer den Spieler dazu anregt, Spiegel sowohl als Umgebung als auch als Mechanismus zu betrachten.
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