Spiele entwickelt von Applied Systems Knowledge Ltd.
Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben.
Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen.
Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.
Number Builder
Number Builder ist ein lehrreicher Einzelbildschirm-Plattformer, mit dem Sie Ihre mathematischen Fähigkeiten in zwölf Levels verbessern können. Sie spielen die Rolle eines Bauarbeiters, der sich auf einer Baustelle bewegen muss, auf Leitern klettert und nach Summen sucht, die eine Zielzahl ergeben. Sie erhalten eine Startzahl und müssen Summen sammeln, die Sie zu dieser Zahl addieren oder von ihr subtrahieren, um die Zielzahl zu erreichen. Jede Ebene ist in drei verschiedene Zielnummern unterteilt, die jeweils abgeschlossen werden müssen, bevor ein Würfel an den oberen Rand des Bildschirms aufsteigt. Sobald Sie einen Level abgeschlossen haben, erhalten Sie Geld, bevor Sie den nächsten Level versuchen.
Vor dem Spiel können Sie Ihren Startlevel sowie Ihren Builder auswählen, der in verschiedenen Geschwindigkeiten variiert. Es gibt auch einen Selbsttest, bei dem Sie einen Schwierigkeitsgrad wählen und versuchen, die richtigen Antworten auf zehn Summen zu geben, bevor Sie eine Punktzahl erhalten.
Number Chaser
In der Welt der Videospiele gibt es unzählige Möglichkeiten zur Auswahl. Für alle, die ein klassisches Retro-Spielerlebnis suchen, ist das VIC-20-Spiel Number Chaser jedoch ein Muss. Dieses 1985 von Commodore International veröffentlichte Spiel erfreute sich aufgrund seines einfachen, aber fesselnden Gameplays schnell großer Beliebtheit bei Spielern.
Das Ziel von Number Chaser ist es, die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen, indem man Zahlen auf einem Raster nachjagt und dabei Hindernissen ausweicht. Das Spiel verfügt über drei Schwierigkeitsgrade, jeder mit seinen einzigartigen Herausforderungen. Der Spieler steuert einen Charakter, der durch ein Smiley-Gesicht dargestellt wird und sich über das Gitter bewegen muss, um der Reihe nach nummerierte Spielsteine einzusammeln. Allerdings ist die Aufgabe nicht so einfach, wie es scheint. Die Kacheln auf dem Gitter verändern sich ständig und der Spieler muss seine Bewegungen sorgfältig planen, um nicht in die Falle zu geraten oder mit Hindernissen wie Wänden und springenden Bällen zusammenzustoßen.
Einer der faszinierendsten Aspekte von Number Chaser ist seine Einfachheit. Das Spiel erfordert keine komplexen Steuerungen oder Funktionen und ist daher für Spieler jeden Alters zugänglich. Die Grafik und der Sound sind vielleicht nicht so beeindruckend wie bei modernen Spielen, aber sie haben dennoch einen gewissen Charme, der bei Langzeitspielern nostalgische Erinnerungen weckt. Darüber hinaus sorgen das leicht zu erlernende Gameplay und die herausfordernden Level dafür, dass die Spieler stundenlang beschäftigt und unterhalten werden.
Ein weiteres Highlight von Number Chaser ist der Mehrspielermodus, bei dem zwei Spieler im Splitscreen-Modus gegeneinander antreten können. Dies verleiht dem Spiel ein völlig neues Maß an Spannung und Wettbewerb und macht es zu einer großartigen Wahl für Spieleabende mit Freunden oder der Familie. Der Mehrspielermodus verfügt außerdem über Hindernisse, mit denen der Gegner behindert werden kann, was dem Gameplay ein strategisches Element hinzufügt.
Abgesehen von seinem süchtig machenden Gameplay und dem Mehrspielermodus erhielt Number Chaser auch Lob für seine abwechslungsreichen Levels. Die drei Schwierigkeitsstufen „Einfach“, „Mittel“ und „Schwer“ bieten eine schrittweise Steigerung der Herausforderung, sodass das Spiel sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Spieler geeignet ist. Das Spiel verfügt außerdem über ein Highscore-System, bei dem Spieler gegen ihre eigenen Punkte antreten oder andere herausfordern können, ihre persönliche Bestleistung zu übertreffen.
Number Puzzler
In den frühen 1980er Jahren wurde die Heimcomputerszene von Geräten wie dem Commodore 64 und dem Atari 2600 dominiert. Inmitten dieser hart umkämpften Landschaft erschien 1983 das VIC-20-Spiel „Number Puzzler“, das den Spielern ein innovatives und innovatives Spiel bot herausforderndes Spielerlebnis. Dieses von Commodore selbst entwickelte einzigartige Puzzlespiel wurde schnell zu einem Liebling der Fans und festigte seinen Platz in der Geschichte der Retro-Spiele.
Number Puzzler ist ein Spiel, das die Spieler dazu herausfordert, strategisch zu denken und immer schwierigere mathematische Rätsel zu lösen. Das Spiel ist in einem gitterartigen Layout aufgebaut, wobei verschiedene Zahlen und mathematische Operationen zufällig über das Spielbrett verteilt sind. Das Ziel besteht darin, die Zahlen so auszurichten, dass ihre Summe mit einer Zielzahl übereinstimmt, die oben auf dem Bildschirm angezeigt wird. Auch wenn es einfach klingt, sorgen die begrenzte Anzahl an Zügen und das Hinzufügen von Hindernissen wie blockierten Spielsteinen für ein höheres Maß an Komplexität, das die Spieler beschäftigt und auf Trab hält.
Einer der auffälligsten Aspekte von Number Puzzler ist die Verwendung lebendiger und auffälliger Grafiken. Die Grafik des Spiels mag nach heutigen Maßstäben einfach erscheinen, für die damalige Zeit waren sie jedoch beeindruckend und trugen zum allgemeinen Charme und Reiz des Spiels bei. Die leuchtenden Farben und das schlichte, aber elegante Design sorgen für ein optisch ansprechendes Spielerlebnis, das sowohl erfrischend als auch süchtig macht.
Einer der Höhepunkte dieses Spiels ist sein Schwierigkeitsgrad. Je weiter die Spieler im Spiel voranschreiten, desto anspruchsvoller werden die Rätsel, die ihre Fähigkeiten zur Problemlösung und ihre Ausdauer auf die Probe stellen. Mit einer begrenzten Anzahl an Zügen und dem zusätzlichen Druck einer tickenden Uhr müssen die Spieler sorgfältig und strategisch denken, was Number Puzzler zu einem Spiel macht, das mehr als nur bloße Unterhaltung ist. Es fordert die Spieler heraus, ihr Gehirn einzusetzen und Fähigkeiten zum kritischen Denken zu entwickeln, was es zu einem herausragenden Spiel unter seinen Mitbewerbern macht.
Ein weiteres einzigartiges Feature von Number Puzzler ist der Mehrspielermodus. In einer Zeit, in der die meisten Spiele alleine gespielt wurden, ermöglichte diese Funktion den Spielern, gegen Freunde oder Familie anzutreten, was dem Gameplay ein Wettbewerbselement hinzufügte. Diese Funktion, gepaart mit den herausfordernden Rätseln des Spiels, sorgte für ein fesselndes und soziales Spielerlebnis, an das sich viele Retro-Spiele-Enthusiasten noch immer erinnern und das sie schätzen.
Number Puzzler war nicht nur ein Spiel; Es war ein Phänomen, das einen nachhaltigen Einfluss auf die Gaming-Branche hinterließ. Sein Erfolg und seine Popularität führten zu verschiedenen Fortsetzungen und Remakes, ein Beweis für seine anhaltende Anziehungskraft und sein zeitloses Gameplay. Number Puzzler war mehr als nur ein lustiger und unterhaltsamer Zeitvertreib, es hinterließ Spuren in den Köpfen der Spieler und wird auch Jahrzehnte später weiterhin gelobt und gefeiert.
Shape Up
Shape Up war ein bahnbrechendes Videospiel, das 1984 für die VIC-20-Konsole veröffentlicht wurde. Dieses von GCE entwickelte Puzzlespiel wurde aufgrund seines einzigartigen Gameplays und der süchtig machenden Herausforderungen schnell zu einem Liebling der Fans. Mit seiner auffälligen Grafik und den herausfordernden Rätseln sprach Shape Up Spieler jeden Alters an und ist bis heute ein Kultklassiker.
Die Prämisse von Shape Up ist einfach: Spieler müssen Formen auf einem Raster zuordnen, um Reihen freizumachen und Punkte zu sammeln. Allerdings wird das Spiel schnell anspruchsvoller, da die Formen komplexer werden und das Gitter voller wird. Diese Kombination aus Einfachheit und steigendem Schwierigkeitsgrad macht Shape Up für Spieler so süchtig. Jedes Level stellte eine neue Herausforderung dar, die die Spieler fesselte und immer wieder zurückkam, um mehr zu erfahren.
Eines der herausragenden Merkmale von Shape Up war seine beeindruckende Grafik. Obwohl das Spiel bereits 1984 veröffentlicht wurde, zeichnete es sich durch auffällige und farbenfrohe Grafiken aus, die seiner Zeit voraus waren. Die Formen waren klar definiert und die Animationen waren flüssig, was den Spielern ein immersives Erlebnis bot. Auch der Soundtrack kam gut an und trug zum Gesamterlebnis des Spiels bei.
Shape Up hatte auch einen Mehrspielermodus, der es den Spielern ermöglichte, gegen Freunde in einem Rennen anzutreten, um zu sehen, wer am schnellsten die Startaufstellung räumen konnte. Dies fügte dem Spiel ein Wettbewerbselement hinzu und machte es zu einer beliebten Wahl für Spieleabende mit Freunden. Auch der Mehrspielermodus war gut gestaltet, mit flüssigem Gameplay und ohne Verzögerungen, was den Spielern ein angenehmes Erlebnis bietet.
Einer der Faktoren, die Shape Up auszeichneten, war sein strategisches Gameplay. Da nur eine begrenzte Anzahl an Zügen zur Verfügung stand, mussten die Spieler ihre Züge sorgfältig planen, um das Feld freizumachen und ihre Punkte zu maximieren. Dies erforderte schnelles Denken und Fähigkeiten zur Problemlösung, was Shape Up nicht nur zu einem unterhaltsamen, sondern auch zu einem herausfordernden Spiel machte, das die kognitiven Fähigkeiten verbesserte.
Shape Up hatte mit über 50 Levels, die es zu meistern galt, auch einen hohen Wiederspielwert. Jedes Level hatte ein einzigartiges Layout und eine Reihe von Herausforderungen, sodass den Spielern nie langweilig wurde. Zusammen mit der Möglichkeit, im Einzel- oder Mehrspielermodus zu spielen, sorgte dies dafür, dass die Spieler stundenlang beschäftigt waren.
Table Adventures
Table Adventures war ein mit Spannung erwartetes Spiel, das 1983 für den BBC Micro-Computer veröffentlicht wurde. Es wurde von der britischen Softwarefirma Superior Software entwickelt und erfreute sich aufgrund seines einzigartigen Konzepts und des fesselnden Gameplays schnell großer Beliebtheit bei Spielern.
Das Spiel spielt in einer Fantasiewelt, in der der Spieler die Rolle eines Ritters übernimmt, der einen bösen Zauberer besiegen will. Die Wendung? Die gesamte Action findet auf einem virtuellen Tisch statt, wobei die verschiedenen Level und Rätsel des Spiels als unterschiedliche Spielbretter dargestellt werden. Dieses innovative Konzept sorgte für frischen Wind in der Gaming-Community und half Table Adventures, sich damals von anderen Titeln abzuheben.
Die Spieler müssen sich auf jedem Spielbrett strategisch ihren Weg durch verschiedene Hindernisse und Herausforderungen bahnen und gleichzeitig gegen die Schergen des Zauberers kämpfen. Die Steuerung ist einfach und intuitiv und erleichtert Spielern jeden Alters den Einstieg und das Spielen. Das Spiel bietet außerdem für seine Zeit atemberaubende Grafiken mit lebendigen Farben und detaillierter Pixelkunst, die die Fantasiewelt wirklich zum Leben erwecken.
Einer der bemerkenswertesten Aspekte von Table Adventures sind seine komplexen und herausfordernden Rätsel. Auf jedem Spielbrett gibt es ein neues Rätsel, das gelöst werden muss, um zum nächsten Level zu gelangen. Diese Rätsel erfordern kritisches Denken und Fähigkeiten zur Problemlösung, was das Spiel sowohl unterhaltsam als auch geistig anregend macht. Es ist keine Überraschung, dass Table Adventures schnell den Ruf erlangte, ein Muss für Puzzle-Enthusiasten zu sein.
Abgesehen von der Hauptgeschichte bietet das Spiel auch eine Fülle von Bonuslevels und versteckten Geheimnissen, die die Spieler entdecken können. Diese verleihen dem Spiel noch mehr Spannung und Wiederspielwert und sorgen dafür, dass die Spieler immer wieder zurückkommen wollen, um mehr zu erfahren. Darüber hinaus ermöglicht Table Adventures eine Multiplayer-Option, bei der zwei Spieler auf demselben Spielbrett gegeneinander antreten können, was dem Gameplay einen sozialen Aspekt hinzufügt.
Time Trucker
Time Trucker ist ein Lernspiel, das dem Spieler beibringt, die Zeit zu managen. Der Spieler fährt einen LKW und muss Produkte von Bauernhöfen abholen und zu einem Depot liefern. Das Spiel hat drei verschiedene Karten, die der Spieler aus einer Überkopfperspektive steuert. Die erste Karte ist im Handbuch abgedruckt, während die beiden anderen geheim sind und der Spieler die richtigen Routen herausfinden muss. Die dritte Karte hat auch Straßenreparaturen, die den Weg versperren. Vor dem Start ist es möglich, zwischen einem männlichen oder weiblichen LKW-Fahrer zu wählen, was jedoch keinen Einfluss auf das Gameplay hat.
Es gibt drei verschiedene Schwierigkeiten und die Ziele unterscheiden sich in jeder von ihnen. Auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad muss der Spieler in acht Stunden so viele Aufträge wie möglich ausliefern. Bei der Ankunft auf einem Bauernhof muss der Spieler die analoge Uhr ablesen und korrekt in eine digitale Uhr eingeben. Wenn der Spieler dies nicht tut, erhält er kein Geld für diesen Auftrag. Der mittlere Schwierigkeitsgrad besteht darin, alle zwei Stunden einen kompletten Auftrag auszuliefern, um einen Bonus zu erhalten. Hier muss die Zeit nicht eingegeben werden, aber es ist notwendig, innerhalb der richtigen Zeitintervalle anzukommen. In der härtesten Stufe sind die Farmen nur eine Viertelstunde geöffnet. Die beiden späteren Stufen verwenden eine 24-Stunden-Uhr, während die einfache Stufe eine 12-Stunden-Uhr verwendet.
Words, Words, Words
Words, Words, Words wurde 1983 veröffentlicht und war ein bahnbrechendes Spiel für den VIC-20-Heimcomputer. Dieses von Steve Hales entwickelte und von Commodore veröffentlichte Spiel bot den Spielern ein einzigartiges und unterhaltsames Erlebnis, wie sie es noch nie zuvor gesehen hatten.
Die Prämisse von „Words, Words, Words“ war einfach, machte aber süchtig. Den Spielern wurde ein Buchstabenraster vorgegeben und sie mussten innerhalb einer bestimmten Frist Wörter aus diesen Buchstaben bilden. Je länger das Wort, desto mehr Punkte wurden erzielt. Aber es ging nicht nur darum, Wörter zu bilden, sondern die Spieler mussten sie auch strategisch auf dem Gitter platzieren, um Ketten für Bonuspunkte zu bilden. Mit einer Auswahl aus mehreren Schwierigkeitsgraden und verschiedenen Spielmodi bot Words, Words, Words Spielern jeden Alters stundenlange Unterhaltung.
Eines der herausragenden Merkmale dieses Spiels war die Verwendung von Grafiken. Im Gegensatz zu vielen anderen textbasierten Spielen dieser Zeit nutzte Words, Words, Words farbenfrohe und detaillierte Grafiken, die dem Gameplay ein völlig neues Maß an Immersion verliehen. Dies war ein Spiel, das die Fähigkeiten des VIC-20 wirklich ausnutzte und das beeindruckende Grafikpotenzial des Heimcomputers demonstrierte.
Aber nicht nur die Grafik machte dieses Spiel zu einem Hit. Die Entwickler fügten außerdem verschiedene Soundeffekte und einen eingängigen Soundtrack hinzu, der das gesamte Spielerlebnis verbesserte. Die Kombination aus Bild und Ton machte Words, Words, Words zu einem wirklich fesselnden und fesselnden Spiel, das die Spieler dazu brachte, immer wieder zurückzukommen.
Ein weiterer Aspekt, der „Words, Words, Words“ auszeichnete, war sein pädagogischer Wert. Während sich viele Spiele dieser Zeit ausschließlich auf Unterhaltung konzentrierten, bot dieses Spiel den Spielern auch die Möglichkeit, ihren Wortschatz und ihre Rechtschreibkenntnisse zu verbessern. Dies machte es zu einer beliebten Wahl für Eltern und Pädagogen, die ihren Kindern Spaß am Lernen machen wollten. Mit einer integrierten Wörterbuchfunktion können Spieler ihre Wortkenntnisse während des Spiels sogar erweitern.
Zusätzlich zu seinem pädagogischen Wert hatte Words, Words, Words auch ein Wettbewerbselement. Hohe Punktestände wurden gespeichert und auf dem Bildschirm angezeigt, was die Spieler dazu ermutigte, ihren eigenen Rekord zu brechen oder ihre Freunde und Familie um den Spitzenplatz herauszufordern. Dies fügte dem Spiel einen sozialen Aspekt hinzu und machte es zu einer beliebten Wahl für Partys und Zusammenkünfte.
Obwohl Words, Words, Words vor über drei Jahrzehnten veröffentlicht wurde, ist es nach wie vor ein beliebter Klassiker unter VIC-20-Enthusiasten und Retro-Spielesammlern. Seine einzigartige Mischung aus Grafik, Sound und Gameplay hebt es von anderen Spielen seiner Zeit ab und es nimmt weiterhin einen besonderen Platz in den Herzen der Spieler ein, die damit aufgewachsen sind. Angesichts seiner Einfachheit, seines pädagogischen Werts und seiner endlosen Wiederspielbarkeit ist es kein Wunder, dass „Words, Words, Words“ den Test der Zeit bestanden hat und auch heute noch ein Fanfavorit ist.