Spiele entwickelt von Artech
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Ace of Aces
Ace of Aces, ein Luftkampfspiel aus der DOS-Ära von 1987, bietet Spielern ein rasantes Cockpit-Erlebnis im Arcade-Stil. Entwickelt von einem kleinen Studio, setzt das Spiel eher auf packende Duelle als auf ausufernde Kampagnen. Es verspricht sofortigen Spielspaß für alle, die sich in die Action von Luftkämpfen stürzen wollen, und bietet gleichzeitig ein unkompliziertes Gameplay, sodass auch Einsteiger nicht von dicken Handbüchern überfordert werden. Vom ersten Moment an, in dem das Menü auf dem Bildschirm erscheint, spürt man Geschwindigkeit und Risiko.
Das Gameplay dreht sich um rasante Verfolgungsjagden und präzises Zielen in einer kompakten 3D-Welt, die durch Skalierung und Sprite-Layering Tiefe vermittelt. Je nach Auswahl steuert man einen klassischen Doppeldecker oder Eindecker mit einer einfachen Steuerung, die sowohl Joystick- als auch Tastatureingaben unterstützt. Ziel ist es, den Gegner auszumanövrieren, Schüsse präzise zu platzieren und mit schwindendem Treibstoff und Munition zu überleben. Die KI-Gegner ahmen Instinkte nach, täuschen Angriffe an und drehen im letzten Moment, wodurch aus einem potenziell eintönigen Duell ein spannendes Mikrodrama wird.
Optisch setzt das Spiel auf klare Drahtgittermodelle und flächige Hintergründe, die die Ära eher evozieren als detailgetreu nachbilden. Die Arenen reichen von Wolkenwirbeln bis zu Küstenkämmen, und der Horizont gibt den Blick auf ferne Berge oder das Meer frei. Der Sound ist pragmatisch: Motorengeräusche, Kugelpfeifen und gelegentliche Siegesfanfaren durchziehen die Luft. Die Benutzeroberfläche zeigt Anzeigen für Höhe, Geschwindigkeit und Waffenstatus an und hilft dem Spieler so, sich auch in chaotischen Gefechten zu orientieren.
Historisch gesehen zählt Ace of Aces zu den wenigen DOS-Klassikern, die die Einstiegshürde für Luftkämpfe senkten. Es bot unkomplizierten Nervenkitzel, ohne Heldenniveau zu erfordern, belohnte aber präzises Timing und geschickte Finten. Kritiker lobten die Unmittelbarkeit des Spiels und hoben hervor, dass die Physik bewusst abstrakt gehalten wurde. Für viele Spieler öffnete es ein Fenster zur frühen 3D-Simulation – ein Sprungbrett zu größeren, brutaleren Simulatoren, die bald Wohnzimmer und Studentenwohnheime füllen sollten.
In den Annalen der Retro-Spielegeschichte gilt Ace of Aces als Momentaufnahme der Kreativität von 1987 und beweist, dass Eleganz in der Einfachheit liegen kann. Auch wenn die Flugtechnik heute etwas altmodisch wirkt, lebt der Nervenkitzel, durch die Lüfte zu manövrieren und Luftkämpfe auszutragen, dank Emulationen in der Erinnerung fort. Der Titel taucht immer noch in Listen bemerkenswerter DOS-Erlebnisse auf und wird in Gesprächen darüber diskutiert, wie weit uns Heimcomputer von monochromen Himmeln zu modernen, bildschirmfüllenden Luftkämpfen geführt haben. Sein Charme liegt in den präzisen Loopings und einer Prise Nostalgie.
Apollo 18: Mission to the Moon
Apollo 18: Mission to the Moon simuliert eine fiktive Mission zum Mond in den frühen 1980er Jahren, die auf den letzten realen Flug (Apollo 17) folgt, bevor die NASA das Programm abbrach. Eines der Hauptmerkmale des Spiels ist die digitalisierte Sprache, die mit Knistern klingt, wie es ein echter Einsatzleiter tun würde. Telemetrie-Bildschirme tragen zum Realismus bei, da der Spieler Gegenstände und Software konfigurieren muss, um das entscheidende GO-Signal zu erhalten.
Das Spiel ist in mehrere Sequenzen unterteilt. Der erste ist der Start, bei dem das Drücken der Taste zum Anhalten eines sich bewegenden Balkens an der richtigen Stelle über den Erfolg entscheidet. Es folgen Kurskorrekturen und ein orbitales Rendezvous (zum Abdocken der Mondlandefähre). Der Spieler muss das Modul sicher an einem von drei möglichen Landeplätzen landen, bevor der Treibstoff ausgeht. Der nächste Schritt ist der Moonwalk, der innerhalb einer bestimmten Zeit absolviert werden muss, bevor er in die Umlaufbahn zurückkehrt. Zurück in der Heimat, führt der Astronaut einen Weltraumspaziergang durch, um einen Satelliten zu erfassen und zu reparieren. Schließlich gibt es noch die Wiedereintrittssequenz und die Wasserlandung.
Killed Until Dead
Killed Until Dead ist ein anspruchsvolles Mystery-Spiel mit einem Hang zum Humor. Der Spieler muss alle Aspekte eines Mordfalls lösen, bevor er geschieht. Die fünf besten Krimiautoren der Welt haben sich in einem Hotel versammelt und einer von ihnen wird einen anderen umbringen, wenn Hercules Holmes den Fall nicht lösen kann.
Das Spiel ist eine Kreuzung aus dem Brettspiel Clue und Logikrätseln auf Papier, bei denen der Spieler nacheinander Hinweise eliminieren muss. Um den nächsten Mord aufzuklären, müssen Sie die Zimmer der Verdächtigen durchsuchen und sie mit Beweisen konfrontieren und die Sicherheitskameras des Hotels einrichten, um geheime Treffen aufzuzeichnen.
Indem die Verdächtigen befragt werden, was sie über bestimmte Personen, Räume und Gegenstände wissen, können sie Kombinationen aufdecken, von denen sie wissen, dass sie nichts mit dem Mord zu tun haben: Wenn es sich um die Waffe handelt, wird der Mörder vielleicht nicht Lord Peter Flimsey sein, zum Beispiel. Allerdings gibt es einen Haken. Wenn Sie den falschen Verdächtigen beschuldigen, könnte es sein, dass er Killed Until Dead wird - sie nehmen falsche Beschuldigungen nicht gerne auf.
Patriot
Patriot, ein 1993 veröffentlichtes DOS-Strategiespiel, entführt Spieler in eine düstere Welt voller Schattenpolitik und unsicherer Allianzen. Der Titel erinnert sowohl an einen Politthriller als auch an ein Kriegsrätsel und präsentiert einen fiktiven Konflikt, der die Ängste des späten Kalten Krieges in Europa und fernen Kolonialgebieten widerspiegelt. Schon beim ersten Start des Rechners spürt man, dass das Design Geduld und Nerven auf die Probe stellen soll. Keine auffälligen Zwischensequenzen stören die Stimmung; stattdessen setzt das Spiel auf Karten, Dossiers und das hartnäckige Beharren darauf, dass Entscheidungen wichtig sind. Die Atmosphäre ist dicht, nicht glamourös, und zieht den Spieler in eine Welt, in der jede Entscheidung Auswirkungen hat.
Patriot spielt sich auf einer klaren, aber schlichten Oberfläche ab, in der einige Symbole für eine größere, chaotischere Welt stehen. Sie steuern ein Netzwerk aus Agenten, Ressourcen und Einsatzgebieten, weisen Missionen zu, sichern Versorgungslinien und wägen Risiken gegen mögliche Vorteile ab. Die Schlachten finden auf einer modularen Karte statt, auf der Gelände, Wetter und Deckung ebenso entscheidend sind wie die Qualität der Einheiten. Es belohnt sorgfältige Planung, versteckte Züge und einen langen Handlungshorizont; überstürzte Aggression zahlt sich selten aus. Ethische Dilemmas treten zutage, wenn Verschwörer Druck auf dich ausüben, dich für eine Seite zu entscheiden, und dich zwingen, die öffentliche Unterstützung mit den wesentlichen Zielen aller Spieler abzuwägen.
Visuell setzt Patriot eher auf funktionale Kunst als auf Spektakel. Kacheln und einfache Sprites ermöglichen schnelle Übersicht, sodass du eine Karte überfliegen und Versorgungsengpässe auf einen Blick erkennen kannst. Die Farbpalette tendiert zu Militärgrün, Grau und Sepiatönen, die den düsteren Tenor des Spiels verstärken. Der Sound ist funktional, mit klickenden Audiosignalen, die Befehle und Gefechte unterstreichen – nie aufdringlich, aber immer präsent. Tastatur und Maus arbeiten auf eine Weise zusammen, die sich verdient anfühlt – ein Ergebnis der mühsamen Portierungsarbeit von früheren Geräten. Für Sammler bleibt das Designfossil eine Erinnerung daran, wie Zwänge clevere Lösungen hervorbrachten.
Patriot wurde zwar nicht schlagartig berühmt, lebt aber in Gesprächen über frühe taktische PC-Spiele weiter. Es verkörpert einen Wendepunkt, als Entwickler filmische Bravour gegen Köpfchen und Geduld eintauschten und Spieler einluden, strategische Gärung statt schneller Action zu genießen. Fans berichten von langen Abenden, die sie damit verbrachten, Fraktionen auszubalancieren, Missionsflaggen zu entziffern und die Konsequenzen von Entscheidungen unter Druck zu diskutieren. Moderne Simulationen spiegeln dieses Gerüst in ausgefeilterer Form wider, doch der zentrale Nervenkitzel bleibt bestehen: das Gefühl, dass Macht in einer fragilen Welt auf umsichtigem Timing, Zurückhaltung und dem Mut beruht, unbeliebte Wege zu gehen. Sein Ruf unter Retro-Enthusiasten ist ungebrochen, ein stiller Leuchtturm in Archiven und auf Fanseiten für neugierige Köpfe.
Under Attack Plus: Planet of Chaos
Under Attack Plus: Planet of Chaos ist ein klassisches Windows-Spiel aus dem Jahr 1998, das Action-, Strategie- und Rätselelemente kombiniert. Dieses von Master One Games entwickelte Spiel spielt in einer futuristischen Welt, in der Spieler die Rolle eines Kommandanten übernehmen, der seinen Planeten gegen eine außerirdische Invasion verteidigen soll.
Das Spiel bietet atemberaubende Grafiken, detaillierte Animationen und eine fesselnde Geschichte, die die Spieler stundenlang fesseln wird. Bei seiner Veröffentlichung erhielt Under Attack Plus Kritikerlob für sein einzigartiges Gameplay und seine herausfordernden Missionen. Es gewann schnell eine treue Anhängerschaft unter PC-Spielern, die auf der Suche nach einem aufregenden und innovativen Spielerlebnis waren.
Das Spiel beginnt mit einer intensiven Zwischensequenz, in der den Spielern der Protagonist und die außerirdische Bedrohung vorgestellt werden. Der Spieler muss durch eine Reihe immer schwieriger werdender Level navigieren und dabei seine strategischen Fähigkeiten und schnellen Reflexe einsetzen, um die Eindringlinge zu besiegen. Unterwegs werden sie auf verschiedene Hindernisse und Herausforderungen stoßen, darunter komplizierte Rätsel und Bosskämpfe.
Was Under Attack Plus von anderen Spielen seiner Zeit unterscheidet, ist die innovative Kombination aus Echtzeitstrategie und Rätsellösungselementen. Die Spieler müssen nicht nur ihre Truppen befehligen, sondern auch ihre Bewegungen sorgfältig planen, um die Verteidigung des Feindes zu überwinden. Dies verleiht dem Gameplay eine zusätzliche Tiefe und hält die Spieler auf Trab.
Während die Spieler Fortschritte machen, können sie neue Waffen, Upgrades und Spezialfähigkeiten freischalten, die sie im Kampf einsetzen können. Dies fügt ein spannendes Element der Individualisierung hinzu und ermöglicht es den Spielern, ihr Spielerlebnis nach ihren Wünschen anzupassen. Das Spiel verfügt außerdem über einen Mehrspielermodus, in dem Spieler in einem Kampf um Verstand und Können gegeneinander antreten können.
Ein Aspekt, der in Under Attack Plus wirklich hervorsticht, ist die immersive Welt. Das futuristische Setting des Spiels, gepaart mit den äußerst detaillierten Umgebungen und atmosphärischen Soundeffekten, geben den Spielern das Gefühl, sich tatsächlich mitten in einer außerirdischen Invasion zu befinden. Der Soundtrack des Spiels trägt ebenfalls zur spannenden und actiongeladenen Atmosphäre bei und hält die Spieler in Atem.