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Spiele entwickelt von ArtGame

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Abandoned Places 2

Amiga 1993
In diesem Dungeon-Crawler-RPG müssen Sie ein Team von vier tapferen Kämpfern zusammenstellen, um einen Angriff gegen Pendugmalhe zu starten und das Königreich Kalynthia zu retten. Das Kern-Gameplay ist von Dungeon Master beeinflusst, bietet aber sowohl Outdoor-Abschnitte, in denen gegen Bären gekämpft wird, als auch Dungeon Crawling. In den Echtzeit-Kampfabschnitten müssen Sie Waffen und Zaubersprüche sofort auswählen, indem Sie die mausbasierte Oberfläche verwenden. Auf dem Weg finden Sie viele Dörfer, in denen Sie Hinweise erhalten und Vorräte kaufen können. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels richtet sich an erfahrene Rollenspieler; idealerweise sollten Sie eine erfahrene Gruppe aus dem ersten Spiel dabei haben.

Abandoned Places: A Time for Heroes

DOS, Amiga 1992
In diesem Rollenspiel spielen Sie als vier Helden, deren Aufgabe es ist, ihre Welt, Kalynthia, vor dem bösen Erzmagier Bronagh zu retten. Die meiste Zeit, während Sie die Welt erkunden, wird das Spiel in einer 2D-Draufsicht dargestellt. Das gibt Ihnen viel Freiheit: Es gibt mehr zu tun, als sich an die Hauptquest zu halten. Die Städte haben ein statisches Interface, bei dem Sie durch Anklicken des entsprechenden Symbols den gewünschten Ort erreichen, z. B. eine Kirche für Heilung oder einen Weisen für Beratung. Während der Dungeon Crawls wechselt das Spiel in eine 3D-Ansicht und spielt sich ähnlich wie Dungeon Master. Wie in solchen Spielen üblich, sehen Sie den Dungeon in einem kleinen Fenster, während Ihre Charaktere auf der rechten Seite des Bildschirms erscheinen. Die Dungeon-Sequenzen laufen komplett in Echtzeit ab. Dazu gehört auch der Kampf, der im Wesentlichen aus dem Anklicken der Waffe oder des Zauberspruchs eines Charakters und dem anschließenden Anklicken des Monsters besteht. Nach jeder Verwendung einer Waffe/eines Zaubers müssen Sie eine bestimmte Zeit warten, bis Sie sie/ihn wieder verwenden können.

Piracy on the High Seas

Amiga 1992
In Piracy on the High Seas schlüpft der Spieler in die Rolle von drei Männern, die den goldenen Kelch des Gleichgewichts zurückholen müssen, um das Stück in die Welt zurückzubringen (nordisches Setting mit einigen Fantasy-Elementen wie Magie). Allerdings brauchen sie Informationen darüber, wohin sie gehen sollen, und diese sind nur für reiche Leute verfügbar. Die meiste Zeit des Spiels verbringt man also damit, genug Geld zu bekommen, indem man das Meer frei durchstreift und eine Handelsorganisation aufbaut. Dieser Teil des Spiels bietet keine Überraschungen: Kaufen Sie an einem Ort billig ein und schicken Sie es an einen anderen, um es zu einem guten Preis zu verkaufen. Die Gewinne können in die Aufrüstung des Schiffes, das Anheuern einer Mannschaft und den Aufbau von Handelsrouten mit bis zu vier anderen Schiffen investiert werden. Diese werden selbstständig an die jeweilige Stadt geroutet, aber der Sell-Buy-Prozess muss manuell durchgeführt werden. Das Spiel bietet auch eine Vielzahl von Minispielen, die oft nach einer zufälligen Begegnung mit einem Piratenschiff ausgelöst werden: Eins-gegen-eins-Kämpfe mit Entermessern gegen Piraten, Seekämpfe gegen Piraten oder einen riesigen Kraken und Glücksspiele. Die Hauptgeschichte führt nach Erhalt der folgenden Informationen zu einem isometrischen Dungeon Crawl mit actionbasierten Kämpfen. Bei den Säbelkämpfen muss eines der Crewmitglieder sein Leben riskieren - wenn keine mehr angeheuert werden, müssen die Protagonisten kämpfen. Und da einer von ihnen benötigt wird, um den Kerker zu betreten, kann sein Tod es unmöglich machen, die Hauptquest zu beenden. Zusätzlich zu den Minispielen findet der Großteil des Gameplays auf der Seekarte von oben nach unten statt; Ausgänge an Land sind komplett menügesteuert.
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