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Spiele entwickelt von Artic Computing Ltd

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

Adventure A

1984, das Jahr Adventure A wurde sowohl auf dem Commodore 64 als auch auf dem Amstrad CPC veröffentlicht. Hergestellt von Artic Computing Ltd und veröffentlicht von Artic Computing Ltd, ist dieses Abenteuerspiel auf dieser Seite kostenlos erhältlich.

Adventure B

Sie starten in einem südamerikanischen Dschungel, in der Nähe eines unberührten Inka-Tempels. Ihr Ziel ist es, das Bauwerk zu betreten und sich auf die Suche nach Schätzen zu machen. Im Inneren des Tempels befinden sich viele solcher Schätze (jeder ist einen bestimmten Punktwert wert), aber auch Fallen, um die Gierigen zu fangen. Sie finden hier eine Opferkammer, einen Feuerraum und einen Pool. Sammeln Sie so viele Schätze wie möglich und kehren Sie zur Dschungellichtung zurück, um das Abenteuer zu beenden. Das Spiel verfügt über ein einfaches 'Verb-Nomen'-Befehlsinterface und keine Grafiken jeglicher Art. Befehle wie z. B. "Breche die Tür mit einem Stein auf" müssen in zwei Befehle aufgeteilt werden.

Adventure C

Bei einem Aufklärungsflug wurde Ihr Schiff von einem Gravitonstrahl zu einem außerirdischen Kreuzer angezogen. Fred, Ihr Haustier-Androide, informiert Sie, dass der Kreuzer auf einer Mission zur Versklavung von Humanoiden ist. Sein Ziel ist es, nach Humanoiden-Planeten zu suchen, von denen ihre Gehirne entnommen und durch Mikrochips ersetzt werden. Ihr Ziel ist es, Ihr Schiff zu befreien, indem Sie die Steuerungstaste im Hauptcomputerraum drücken. Natürlich erwarten Sie verschiedene Gefahren und Rätsel auf Ihrem Weg. Das Spiel verfügt über ein einfaches 'Verb-Nomen'-Befehlsinterface und keine Grafiken jeglicher Art. Anweisungen wie "Stecken Sie den Schlüssel in das Loch" müssen in zwei Befehle aufgeteilt werden.

Bear Bovver

Bear Bovver, ein charmantes und skurriles Plattformspiel, feierte 1984 sein Debüt auf dem Commodore 64. Dieser entzückende Titel wurde vom talentierten Team von Elite Systems entwickelt und erregte schnell Aufmerksamkeit aufgrund seiner einzigartigen Mischung aus Humor und fesselndem Gameplay. In einer lebendigen und cartoonhaften Welt werden die Spieler eingeladen, in die Rolle eines schelmischen Bären zu schlüpfen, der sich durch verschiedene Level voller Herausforderungen und komischer Begegnungen navigieren muss. Die Prämisse dreht sich um die Bemühungen des Bären, Honig zu sammeln und gleichzeitig den Gefahren durch gereizte Bienen und schrullige Feinde auszuweichen. Die Spielmechanik von Bear Bovver ist erfrischend einfach und dennoch unterhaltsam, sodass Spieler aller Fähigkeitsstufen direkt eintauchen können. Ausgestattet mit der Fähigkeit zu springen, zu rennen und zu rollen, müssen die Spieler verschiedene Umgebungen durchqueren, darunter Wälder, Wiesen und städtische Umgebungen. Die Level sind mit einem skurrilen Flair gestaltet und verfügen über farbenfrohe Grafiken, die für die damalige Zeit topaktuell waren. Jedes Level bietet eine neue Reihe von Hindernissen, darunter lästige Bäume, schwingende Plattformen und clevere Fallen, die die Spieler auf Trab halten. Der Drang, zu erkunden und verborgene Geheimnisse zu finden, sorgt für zusätzliche Spannung und macht die Spieler gespannt darauf, alle Überraschungen zu entdecken, die diese lebendige Welt zu bieten hat. Einer der herausragenden Aspekte von Bear Bovver ist sein humorvoller Charme, der das gesamte Erlebnis durchdringt. Der unbeschwerte Ton des Spiels wird durch seine amüsanten Charakterdesigns und skurrilen Animationen unterstrichen. Von den tollpatschigen Bienenfeinden bis zu den Slapstick-Momenten, wenn der Bär mit der Umgebung interagiert, ruft das Spiel mühelos Gelächter hervor. Die verspielte Grafik und die entzückenden Soundeffekte schaffen eine immersive Atmosphäre, die die Spieler verzaubert und ihnen das Gefühl gibt, Teil eines lebenden Cartoons zu sein. Darüber hinaus führte Bear Bovver innovative Elemente ein, die es von anderen Plattformspielen seiner Zeit abheben. Das Spiel verfügte über ein einzigartiges Punktesystem, das auf dem Sammeln von Honigtöpfen basiert. Die Spieler wurden nicht nur durch die Freude am Erkunden motiviert, sondern auch durch die Aussicht, hohe Punktzahlen zu erreichen, was ein Gefühl von Wettbewerb und Wiederspielbarkeit förderte. Das Gleichgewicht zwischen Herausforderung und komischer Einlage hielt das Publikum bei der Stange und ließ es die Levels für bessere Ergebnisse wiederholen, wodurch eine treue Fangemeinde entstand, die den unverwechselbaren Ansatz schätzte. Trotz seiner relativ einfachen Prämisse und Grafik wird Bear Bovver zu einem liebenswerten Eintrag im Pantheon der Retro-Spiele. Es ist ein Beweis für die Kreativität und den Einfallsreichtum seiner Entwickler, die ein Erlebnis geschaffen haben, das sowohl Nostalgie als auch Freude hervorruft. Noch heute schätzen Fans klassischer Spiele Bear Bovver für seinen skurrilen Charme, seine starken Spielmechaniken und den Spaß, den es verkörpert. Dieses skurrile Abenteuer erobert weiterhin die Herzen der Spieler und sichert sein Vermächtnis als geliebter Schatz der Commodore 64-Ära.

Engineer Humpty

Humpty ist ein Ingenieur geworden, und seine Aufgabe ist es, den Schraubenschlüssel zum "Werk" zu führen. Wenn der Spieler einen Level startet, wird das gesamte Layout angezeigt, das Förderbänder und bestimmte Arten von Maschinen enthält, denen der Spieler ausweichen muss. Nach ein paar Sekunden wird dies durch einen großen Text und einen kleinen Teil ersetzt, der den Verbleib des Schraubenschlüssels anzeigt. Sobald der Schraubenschlüssel aus Humptys Griff losgelassen wird, bahnt er sich seinen Weg über den Bildschirm; der Spieler kann den Joystick nach links oder rechts bewegen, um den Schraubenschlüssel eine andere Richtung einschlagen zu lassen. Der Spieler verliert ein Leben, wenn der Schraubenschlüssel mit Maschinen in Berührung kommt oder an der Kante eines Förderbandes hängen bleibt. Wenn der Schraubenschlüssel in Betrieb ist, blinkt der Spielrand und der Spieler geht zum nächsten Level über.

Espionage Island

Espionage Island ist ein faszinierender Titel aus den Anfängen des Computerspiels und erschien 1984 für den beliebten Commodore 64. Entwickelt von John McGhee und veröffentlicht von Adventure International, besticht das Spiel durch eine skurrile Mischung aus Spionage, Mystery und Rätseln. Mit seiner spannenden Geschichte und dem fesselnden Gameplay hat es über Jahrzehnte hinweg die Fantasie von Retro-Gaming-Fans beflügelt und bietet ein einzigartiges Erlebnis, das es von anderen Titeln dieser Zeit abhebt. Im Mittelpunkt von Espionage Island steht die Rolle des Spielers als Geheimagent auf einer wichtigen Mission. Der Hintergrund des Spiels ist eine fiktive tropische Insel voller Intrigen und Gefahren. Spieler müssen sich durch verschiedene Umgebungen navigieren, Informationen sammeln und die Verschwörung aufdecken, während sie gleichzeitig der Entdeckung feindlicher Agenten entgehen. Das Spieldesign lädt zum Erkunden und Experimentieren ein und bietet zahlreiche Interaktionen, die zu unzähligen Ergebnissen führen können und den Wiederspielwert erhöhen. Durch die Balance zwischen Strategie und schnellem Denken tauchen Spieler in eine Welt ein, in der jede Entscheidung über Erfolg oder Gefangennahme entscheiden kann. Eines der herausragendsten Merkmale von Espionage Island ist die textbasierte Benutzeroberfläche in Kombination mit farbenfrohen Grafiken. Während viele Spiele dieser Zeit stark auf vereinfachte Darstellungen setzten, bot dieser Titel eine unverwechselbare Ästhetik, die die Geschichte noch spannender machte. Die grafischen Elemente, obwohl durch die Hardware eingeschränkt, vermittelten die Atmosphäre von Spionage und Abenteuer wirkungsvoll. Die Spieler mussten oft über den Tellerrand hinausblicken und die Logik und Nuancen des Spiels nutzen, um knifflige Rätsel zu lösen. Diese Kombination aus visueller und textlicher Interaktion setzte hohe Maßstäbe für zukünftige Titel und demonstrierte das Potenzial von Multimedia im Gaming. Die Spielmechanik bot zudem eine gesunde Portion Humor – ein Beleg für das Verständnis der Entwickler für ein unterhaltsames Spielerlebnis. Die Charaktere waren gut ausgearbeitet und oft exzentrisch, was der Handlung zusätzliche Tiefe verlieh. Der heitere Ton diente als Kontrast zu den ernsteren Spionagethemen und schuf einen fesselnden Kontrast, der die Spieler fesselte. Als sie tiefer in die Geschichte eintauchten, entdeckten sie Wendungen, die sie in Atem hielten und dafür sorgten, dass sich jeder Durchgang frisch und spannend anfühlte. Espionage Island ist mehr als nur ein nostalgisches Relikt, es ist zu einem beliebten Titel geworden, der bei Retro-Gamern und Sammlern nach wie vor Anklang findet. Sein innovativer Ansatz in Sachen Storytelling, Rätseldesign und Spieler-Agency ebnete den Weg für viele zukünftige Gaming-Abenteuer. Trotz der technologischen Weiterentwicklung sind die Anklänge dieses Klassikers auch in modernen Spielen spürbar, was zeigt, dass der Charme von Espionage Island noch lange nach seiner Erstveröffentlichung anhält. Wer bereit ist, die digitalen Tiefen zu erkunden, erlebt eine bemerkenswerte Reise in eine Welt voller Spannung und Aufregung.

Golden Apple

Das ZX Spectrum-Spiel Golden Apple, das 1983 veröffentlicht wurde, war sofort ein Klassiker in der Spielewelt. Es war ein farbenfrohes, von oben nach unten ablaufendes Action-Adventure, das Elemente des Plattformspiels mit Erkundung und dem Lösen von Rätseln kombinierte. Ziel des Spiels war es, eine Reihe von Ebenen zu durchqueren und Äpfel zu sammeln, die dem Spieler Punkte einbrachten. Golden Apple hatte ein interessantes und intuitives Steuerungssystem, das für ein angenehmes Spielerlebnis sorgte. Es gab zwei Tasten zum Bewegen, eine zum Springen und eine weitere zum Angreifen. Der Spieler musste diese Tasten in Kombination verwenden, um durch die Levels zu navigieren, Feinden auszuweichen und die Äpfel zu finden. Das Spiel enthielt auch Power-Ups, die dem Spieler zusätzliche Leben geben oder ihn unbesiegbar machen konnten. Die Grafik von Golden Apple war ebenfalls beeindruckend. Das Spiel hatte eine lebendige 8-Bit-Farbpalette, die zu dieser Zeit für Spiele ungewöhnlich war. Die Levels waren ebenfalls sehr detailliert und jeder hatte sein eigenes, einzigartiges Aussehen und Gefühl. Auch die Feinde waren abwechslungsreich, und ihre Animationen trugen zur Herausforderung bei. Insgesamt war Golden Apple ein großartiges Spiel für den ZX Spectrum. Es hatte eine intuitive Steuerung, eine farbenfrohe Grafik und eine große Herausforderung. Das Spiel war auch ein Beweis für die Fähigkeit des ZX Spectrum, großartige Spiele zu produzieren, selbst mit seiner begrenzten Hardware. Für alle, die ein klassisches Action-Adventure-Spiel suchen, ist Golden Apple eine ausgezeichnete Wahl.

Humpty Dumpty in the Garden

Humpty Dumpty hat jetzt seinen eigenen Garten. Seine Aufgabe ist es, die Blumen wachsen zu lassen, bevor das Unkraut sie überwuchert. Dazu läuft er herum und öffnet die Wasserventile, um das Wasser in den Leitungen abzulassen. Wenn Sie sie ausschalten, wird der Wasserfluss in den Leitungen blockiert. Wenn Humpty genug Blumen gießt, geht er zur nächsten Ebene über. Das Spiel endet, wenn das Unkraut über die Blumen hinauswächst.

Humpty Dumpty meets the Fuzzy Wuzzies

In diesem Puzzlespiel muss Humpty den Ausgang erreichen, indem er das Labyrinth um 90 Grad dreht, wodurch er fällt. Das Labyrinth muss sich ständig drehen, nicht nur um den Ausgang zu erreichen, sondern auch um drei Arten von Feinden auszuweichen: Bomben, Schnapper und natürlich die Fuzzy Wuzzies. Wenn er mit ihnen in Berührung kommt, wird er zu Tode stürzen. Teleporter bringen Humpty an verschiedene Orte, während das Passieren des Ausgangs Humpty zum nächsten Labyrinth bringt. Insgesamt gibt es 18 Labyrinthe.

I'm in Shock

Nachdem Sie die Galaxie bereist haben, um eine außerirdische Rasse zu besiegen, kehren Sie nach Hause zurück und müssen feststellen, dass sie Ihre Welt übernommen und zerstört haben. Solange Sie jedoch noch am Leben sind, gibt es Hoffnung für die Lebensform, die Sie kennen und lieben. Vom unteren Rand des Bildschirms schießen Sie nach oben auf eine Welle von Aliens zu, die am oberen Rand des Bildschirms schweben und sich langsam dem unteren Rand nähern, was den Verlust eines Lebens bedeutet. Während einige direkt beschossen werden können, besteht der Haupttrick darin, die Schüsse durch eine Reihe von schräg gestellten Blöcken nach oben abzulenken, wobei oft mehrere Treffer erzielt werden. Die Steuerung erfolgt über die Tastatur, wobei (wie bei vielen frühen Spectrum-Spielen) eine große Anzahl von Tasten verwendet werden kann.
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