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Spiele entwickelt von Automated Simulations, Inc.

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

Crush, Crumble and Chomp!

In Crush, Crumble & Chomp schlüpfen Sie in die Rolle eines Monsters im Filmstil und werden zu einem von mehreren riesigen Biestern, die krabbeln, schwimmen oder fliegen. Technisch gesehen ist CC&C ein Strategiespiel; Sie müssen verschiedene Statistiken im Auge behalten, z. B. Ihre Gesundheit, Ihren Appetit und sogar so winzige Details wie die Neigung Ihres Kopfes (hilft beim Zielen von Atemwaffen). Zerstören Sie die Stadt, bevor das menschliche Militär Sie vernichtet.

Dunjonquest: Hellfire Warrior

Dunjonquest: Hellfire Warrior ist ein 1982 von Automated Simulations, Inc. veröffentlichtes Atari 8-Bit-Videospiel. Es ist ein rundenbasiertes, mittelalterlich angehauchtes Fantasy-Rollenspiel (rpg). Externe Links Der CRPG-Süchtige

Dunjonquest: Morloc's Tower

Als Abenteurer Brian Hammerhand müssen Sie den Zauberer Morloc the Mad in seinem Turm besiegen. Die Turmtreppe umfasst die Räume 1-6. Mit Ausnahme des Erdgeschosses, dem folgende Zimmernummern zugewiesen wurden, befinden sich die Zimmer mit ungeraden Nummern in den Etagen 1, 3 und 5, die Zimmer mit geraden Nummern in den Etagen 2, 4 und 6. Je höher die Nummer, desto höher die Etage, in der sich das Zimmer befindet. Während Ihrer Reise werden Sie vielen bösen Kreaturen begegnen und einige magische und nützliche Schätze finden.

Dunjonquest: Temple of Apshai

Temple of Apshai ist der erste Teil der Dunjonquest-RPG-Serie von Automated Simulations und eines der ersten Computer-Rollenspiele. Man könnte das Spiel als grafisches "Roguelike" bezeichnen, aber eigentlich ähnelt es eher dem Großrechner-Klassiker DND, da man nicht den ganzen Level, sondern nur die Umgebung sehen kann. Außerdem sind die Levelkarten nicht wie in Rogue randomisiert. Dennoch hat das Gameplay viele Gemeinsamkeiten mit Rogue und anderen frühen Dungeon Crawls: Ein Solo-Charakter erkundet einen monsterverseuchten, mehrstufigen Dungeon, um einen Schatz zu ergattern, alles in der Draufsicht. Das Spiel beginnt im Gasthaus, indem Sie einen neuen Charakter erstellen (wenn Sie das Spiel bereits gespielt haben, können Sie die erstellten Charaktere verwenden). Sie erhalten verschiedene Stat-Werte (im Stil von Dungeons & Dragons) sowie einen Geldbetrag, den Sie für Waffen, Rüstungen und andere Ausrüstung ausgeben können. Alternativ können Sie auch einfach Statistiken eingeben, um Charaktere aus anderen RPGs zu "importieren" (dies wird auch als primitiver "Spiel speichern/laden"-Mechanismus verwendet). Nach der Charaktererstellung betreten Sie die Dungeons. Auf der linken Seite wird der aktuelle Kerkerraum angezeigt, rechts werden der Charakterstatus und andere Informationen angezeigt. Eine Sache, die Temple of Apshai von anderen RPGs abhebt, ist, dass das Handbuch detaillierte Beschreibungen der einzelnen Räume enthält (die Hinweise auf Fallen oder Schätze enthalten können), um trotz der kruden Grafik Atmosphäre zu schaffen. Sie bewegen sich und führen Aktionen wie das Öffnen von Türen, das Abschießen von Pfeilen, das Untersuchen von Wänden auf Geheimtüren usw. durch das Drücken von Tastenbefehlen aus. durch Drücken von Tastenbefehlen. Bewegungen werden auch ohne die Cursortasten ausgeführt: Sie drehen Ihre Spielfigur in die gewünschte Richtung und bewegen sie dann in 1 bis 9 Schritten vorwärts, die ebenfalls durch Tastendruck ausgewählt werden können. Achten Sie aber auf die Ermüdung: Wenn Sie ständig rennen, steigt Ihre Ermüdung, und wenn sie 100 % erreicht, können Sie sich eine Zeit lang nicht mehr bewegen oder handeln - was z. B. in Gegenwart eines Riesenbombenkäfers tödlich sein kann. Jeder Raum kann Schätze enthalten, die Sie einsammeln können (manchmal nur Müll, manchmal Gold, manchmal nützliche Gegenstände), geheime Türen, die zu versteckten Teilen des Dungeons führen, und Fallen, die natürlich vermieden werden sollten (Sie können versuchen, nach ihnen zu suchen). Natürlich treffen Sie auch auf Monster - eine Vielzahl von Untoten oder Rieseninsekten -, die Sie in rundenbasierten Kämpfen bekämpfen müssen. Neben dem normalen Angriff gibt es auch den Ausfallschritt (der effektiver, aber riskant ist), und Sie können auch Pfeile aus der Entfernung schießen oder parieren. Um einen Streit zu vermeiden, können Sie auch versuchen, mit ihnen zu reden. Wenn Sie zum Gastwirt zurückkehren, erhalten Sie Erfahrung, die Ihre Werte erhöht. Wenn Sie das Spiel jedoch verlassen, besteht die einzige Möglichkeit, Ihren Charakter zu speichern, darin, Ihre Werte auf einem Blatt Papier zu notieren und sie beim nächsten Mal wieder einzugeben.

Dunjonquest: The Datestones of Ryn

Du, Brian Hammerhand, Söldner auf freiem Fuß, derzeitiger Junior-Offizier der Kavallerie-Truppe und Zieher des kürzesten Strohhalms, hast die einzigartige Ehre, diese gefährliche, aber ruhmreiche Mission zu übernehmen. Wirst du als Sieger hervorgehen, mit den heiligen Steinen und dem Kopf von Rex dem Schnitter, oder wirst du eine schmachvolle Niederlage erleiden, durchbohrt von einer kalten Klinge aus Stahl, die aus den Schatten geschleudert wurde? Die Ehre des Herzogtums liegt in Ihren Händen. Ein textbasiertes 2D-Rollenspiel, geschrieben in BASIC.

Dunjonquest: Upper Reaches of Apshai

Dunjonquest: Upper Reaches of Apshai ist ein Videospiel, das 1982 von Epyx, Inc. für DOS veröffentlicht wurde. Es wurde auch für den Commodore 64 und den Atari 8-Bit veröffentlicht. Dunjonquest: Upper Reaches of Apshai ist ein Addon für Dunjonquest: Temple of Apshai, Sie benötigen das Originalspiel zum Spielen.

Jabbertalky

DOS 1982
Im Jahr 1982 veröffentlichte Automated Simulations, Inc. Jabbertalky auf DOS. Dieses Lern- und Puzzlespiel ist jetzt Abandonware und besteht aus einem Skript zum Lesen und Bilden von Wörtern.

StarQuest: Rescue at Rigel

In Rigel Rescue übernehmen Sie die Rolle von Sudden Smith, einem menschlichen Abenteurer, der durch einen Transporterstrahl in einen sechsstöckigen, sechzig Zimmer umfassenden Komplex teleportiert wird, der von einer außerirdischen Rasse, den Tollah, bewohnt wird. Verteilt in der Basis, die aus einem Asteroiden im Orbit von Rigel ausgegraben wurde, befinden sich zehn menschliche Gefangene, einer in jedem der zehn verschiedenen Räume. Während Sie den Schwierigkeitsgrad der Aufgabe einstellen können, ist das Ziel in allen Fällen dasselbe: Durchsuchen Sie den Komplex, finden und befreien Sie so viele Gefangene wie möglich (indem Sie den Transporterstrahl aktivieren, der sie zurück zum Schiff teleportiert), und kommen Sie lebendig heraus, in einer Stunde oder weniger. Wenn Tollahs Basis mit einem Eisberg verglichen werden kann, beginnen Sie das Spiel an der Spitze: in der oberen Halle, der einzigen, die den Komplex mit der Oberfläche des Asteroiden verbindet. (Da es auf dem Asteroiden selbst keine Luft oder Abgase gibt, wird die Tür nach draußen, die "verboten" ist, nicht auf dem Bildschirm angezeigt). Von dieser Lobby gibt es nur zwei nutzbare Ausgänge. Die größere führt offensichtlich zu einem Gravitationsbrunnen; die kleinere sieht wie eine gewöhnliche Tür aus, aber es gibt keine weiteren Räume auf dem Boden. Welchen Weg Sie auch wählen, um Ihre Suche zu beginnen, es gibt kein Zurück mehr, sobald Sie durch die Tür gehen.

StarQuest: Star Warrior

Er ist ein Krieger gegen ein Imperium, aber Sie sind eine Fury, ein Paladin, der für die Freiheit kämpft, und Sie haben Atomraketen. Ihre Mission ist die Befreiung von Fornax, einem friedlichen Planeten, der fest im Griff der Interstellaren Union der Zivilisierten Völker ist. Die Union hat Panzer, Skimmer, Festungen und unzählige Truppen. Sie haben einen Anzug mit Kraftschild-Rüstung, der springt, fliegt, sich selbst repariert und sogar Ihre Wunden heilt. Verstecken Sie sich im Wald und schießen Sie, oder bewegen Sie sich schnell und schießen Sie. So oder so, bleiben Sie am Leben, beenden Sie Ihre Mission und kehren Sie zum Wiederherstellungspunkt zurück. Der Spielbildschirm zeigt einen der dreiundsechzig Quadratkilometer, aufgelöst auf zwanzig Meter, und zeigt das Terrain, Ihre Position, Ihre Feinde und häufiges Blasterfeuer. Das Terrain ist der Schlüssel zum Überleben, denn früher oder später müssen Sie zu Boden gehen und sich heilen. Allerdings kann es Ihre Aufklärung ebenso behindern wie Ihre Feinde, und manchmal geraten Sie unter Beschuss aus einer unsichtbaren Quelle. Auch der Sound spielt eine Rolle: Ihre Powerpistole ist fast lautlos, aber der Blaster warnt Feinde genauso effektiv, wie er sie vernichtet. Das Spiel ist rundenbasiert, aber temporeich. Die Gelegenheit, die rechte Taste zu drücken, verstreicht schnell und bringt neue Feuerstöße der Gegner um Sie herum. Unterschiedliche Bewegungsmöglichkeiten, Waffen und Gegner machen die Taktik zum entscheidenden Faktor für Ihren Erfolg. Es gibt zwei Szenarien, die zur Geschichte passen: eine Ablenkungsexpedition, um alles in Sichtweite in die Luft zu jagen (außer Zivilisten, also überprüfen Sie Ihre Ziele), und eine Such-und-Zerstörungs-Mission, um die Revolution zu starten. Fünf Schwierigkeitsstufen und unterschiedliche Ausrüstung (in der Disc-Version anpassbar) sorgen für zusätzliche Abwechslung.
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