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Spiele entwickelt von Avalon Hill Game Company, The

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

Advanced Civilization

DOS 1995
Advanced Civilization ist ein klassisches DOS-Spiel aus dem Jahr 1995, das für Strategie-Enthusiasten eine erfrischende Abwechslung war. Dieses von MPS Labs entwickelte und von Avalon Hill veröffentlichte Spiel nahm die Spieler mit auf eine Zeitreise, während sie ihre eigene Zivilisation bauten und erweiterten. Das Spiel basiert auf dem ursprünglichen Brettspiel Advanced Civilization und bleibt seinen Wurzeln treu, bietet den Spielern jedoch ein intensiveres Spielerlebnis. Die Grafik ist zwar für heutige Verhältnisse einfach, war zum Zeitpunkt der Veröffentlichung jedoch bahnbrechend. Die Liebe zum Detail bei der Karte und den verschiedenen Zivilisationen ist erstaunlich und versetzt die Spieler wirklich in eine andere Ära. Was Advanced Civilization von anderen Strategiespielen unterscheidet, ist sein interaktives Gameplay. Die Spieler müssen sich nicht nur auf den Aufbau ihrer Zivilisation konzentrieren, sondern sich auch an die sich ständig ändernde politische Landschaft anpassen. Diplomatie spielt in diesem Spiel eine entscheidende Rolle, und Allianzen sowie Verrat können über den Erfolg eines Spielers entscheiden. Dies fügt dem Spiel eine Ebene der Komplexität und Unvorhersehbarkeit hinzu und macht es sowohl herausfordernd als auch befriedigend. Einer der interessantesten Aspekte von Advanced Civilization ist der Technologiebaum. Spieler müssen neue Technologien erforschen und erwerben, um ihre Zivilisation voranzubringen und sich einen Vorteil gegenüber ihren Gegnern zu verschaffen. Der Technologiebaum ist riesig und erfordert sorgfältige Planung und Ressourcenmanagement, um voranzukommen. Darüber hinaus hat jede Zivilisation ihre eigenen einzigartigen Stärken und Schwächen, was dem Spiel ein weiteres strategisches Element hinzufügt. Zusätzlich zum Hauptspiel bietet Advanced Civilization Szenarien, die es Spielern ermöglichen, in verschiedenen historischen Perioden zu spielen, wie etwa der Bronzezeit oder der Eisenzeit. Dies bietet Spielern die Möglichkeit, verschiedene Strategien und Taktiken auszuprobieren, wodurch das Spiel frisch und spannend bleibt. Das Spiel ist auch für seine diplomatische Siegoption bekannt, die zu dieser Zeit ziemlich einzigartig war. Um einen diplomatischen Sieg zu erringen, muss ein Spieler das Vertrauen und die Freundschaft aller anderen Zivilisationen gewinnen. Dies fügt eine friedliche Alternative zum üblichen Dominanzsieg hinzu, bei dem Spieler ihre Feinde besiegen müssen.

Beast War

Apple II 1984
Beast War ist für 1-4 Spieler, wobei Sie immer gegen den Computer spielen. Sie lenken die Bewegung von sechs verschiedenen halbintelligenten Biestern auf einem kreisförmigen Feld mit 43 Feldern; genau wie bei der Star Wars-Schachszene auf dem Millennium Falcon. In jeder Runde eines Kampfes ist es Ihr Ziel, Ihre Punktzahl zu maximieren, indem Sie gegnerische Bestien zerstören und Felder erobern. Jede Bestie hat ihr eigenes Bewegungsmuster, ihren eigenen Energielevel, ihre eigene Stärke und einen einzigartigen Vorteil gegenüber einer anderen Bestie (der Dracon kann den geflügelten Aeroctus zu Asche verbrennen, fürchtet aber den Biss des Saurus). Jede Bewegung verbraucht Energie, daher ist es eine Ressource, die genau verwaltet werden muss. Der Kampf wird in einer kurzen Aktionssequenz gezeigt, in der jede Bestie vorrücken, zuschlagen oder sich zurückziehen kann.

Computer Circus Maximus

DOS 1984
Dieser Spieleklassiker von Avalon Hill spiegelt das Brettspiel sehr gut wieder. Übernehmen Sie die Kontrolle über einen römischen Streitwagen und versuchen Sie, Rennen zu gewinnen und Ruhm im alten Rom zu erlangen. Es gibt eine Menge von Strategie in diesem Spiel und es kann zu viel für einige sein, wenn man bedenkt, dass die Grafiken frühen ASCII in Farbe sind. Für eine Brettspielsimulation und für Liebhaber von allem, was mit Roman zu tun hat, kann ich es nur empfehlen. Für andere mag dieses Spiel langweilig erscheinen, mit wenig Belohnung beim Spielen.

Computer Diplomacy

DOS 1984
Eine originalgetreue Wiedergabe des klassischen Brettspiels, dessen Grafik und Computerintelligenz wohl nie auf dem neuesten Stand der Technik waren, die KI hatte Lernprobleme und die Multiplayer-Optionen waren klobig. Die Treue zu seinem Vorgänger machte es jedoch zu einem Spiel für seine Zeit. '[Auszug aus der Website von M. Evan Brooks]. Übrigens ist es eine viel bessere Version des Spiels als das viel gehypte Remake von MicroProse aus dem Jahr 1999.

Darkhorn: Realm of the Warlords

Darkhorn: Realm of the Warlords erschien 1985 und war ein bahnbrechendes Spiel für den Commodore 64. Dieses vom Programmierer Laurent Benes entwickelte Action-Adventure-Spiel ebnete mit seinem fesselnden Gameplay und der fesselnden Handlung den Weg für andere Rollenspiele seiner Zeit . Darkhorn spielt in einer Fantasiewelt und versetzt die Spieler in die Rolle eines tapferen Kriegers, der den bösen Kriegsherrn Varog und seine Dämonenarmee besiegen muss. Das Spiel findet in einer riesigen und komplizierten Welt mit mehreren Levels statt, die jeweils voller herausfordernder Rätsel, tückischer Feinde und verborgener Schätze sind, die darauf warten, entdeckt zu werden. Der Spieler muss durch verschiedene Umgebungen navigieren, von tiefen Höhlen bis hin zu antiken Tempeln, um die Teile eines mächtigen Amuletts zu finden, das ihn letztendlich zu Varogs Versteck führen wird. Eines der herausragenden Merkmale von Darkhorn ist sein beeindruckendes Grafik- und Sounddesign. Die 8-Bit-Grafik des Spiels mag nach heutigen Maßstäben veraltet erscheinen, aber zum Zeitpunkt der Veröffentlichung galten sie als erstklassig. Die farbenfrohen und detaillierten Landschaften schaffen in Kombination mit den unheimlichen Soundeffekten ein wirklich immersives Erlebnis für den Spieler. Selbst die erfahrensten Gamer waren von den beeindruckenden Grafik- und Soundfähigkeiten von Darkhorn begeistert. Was Darkhorn wirklich von anderen Spielen seiner Zeit unterscheidet, ist sein innovatives Gameplay. Im Gegensatz zu vielen anderen Rollenspielen ermöglicht Darkhorn den Spielern, die Welt des Spiels frei zu erkunden, ihre eigenen Entscheidungen zu treffen und sich den Konsequenzen ihres Handelns zu stellen. Das Spiel beinhaltet außerdem ein einzigartiges Kampfsystem, bei dem die Spieler ihre Angriffe und Blockaden genau timen müssen, um ihre Gegner zu besiegen. Dies fügt dem Spiel ein strategisches und geschickliches Element hinzu und macht es zu mehr als nur einem einfachen Hack-and-Slash-Abenteuer. Im Laufe des Spiels trifft der Spieler auf verschiedene NPCs (nicht spielbare Charaktere), die ihm bei seiner Suche helfen. Diese NPCs liefern wertvolle Informationen und Gegenstände, die dem Spieler auf seiner Reise helfen. Spieler müssen jedoch auch vorsichtig sein, da sich einige NPCs als getarnte Feinde herausstellen könnten, was dem Spiel ein überraschendes und unvorhersehbares Element verleiht. Darkhorn hat außerdem einen hohen Wiederspielwert, da es bei jedem Spieldurchgang unterschiedliche Pfade und Geheimnisse zu entdecken gilt. Das Spiel bietet außerdem mehrere Enden, abhängig von den Entscheidungen und Aktionen des Spielers während des Spiels. Dies regt die Spieler zum kontinuierlichen Erkunden und Experimentieren an und macht jedes Durchspielen zu einem einzigartigen Erlebnis.

Death Trap

Sie wurden geschickt, um eine Nachricht zu überbringen. Plötzlich stehen Sie einem riesigen Schiff, IT, gegenüber, das nicht will, dass die Nachricht den galaktischen Imperator erreicht. Um zu entkommen, müssen Sie die drei Generatoren zerstören, von denen einer versteckt ist, bis die beiden anderen zerstört sind. IT wird von drei Schilden, A, B und C, von oben geschützt. Darunter befindet sich ein viertes Schild, D. Wenn ein Schild berührt wird, endet das Spiel sofort. IT verfügt auch über einen gelenkten Feuerball, der Ihr Flugzeug über eine kurze Distanz verfolgt. Wenn er dich wiederholt trifft, wirst du sterben. Wenn Sie lange genug ausweichen können, um nicht getroffen zu werden, kann ein Reparaturteam den Schaden möglicherweise beheben (siehe Spielvarianten unten). Benutze den Joystick, um dein Schiff nach links, rechts, oben und unten zu bewegen. Drücken Sie die Feuertaste, um den Torpedo abzuschießen. Halten Sie die Feuertaste gedrückt, um den Torpedo nach links oder rechts zu lenken oder zu beschleunigen. Beachten Sie jedoch, dass sich Ihr Schiff, während Sie den Torpedo lenken, nicht bewegt und beschädigt oder zerstört werden kann. Wenn Sie den IT-Generator beschädigen, entsteht eine unbesiegbare Zone auf den Schilden A, B und C. Dieser bewegt sich über die Schilde und erschwert das Durchdringen von Schüssen, während sie verweilen. Wenn der linke und der rechte Generator 15 Sekunden lang nicht beschädigt werden, senkt IT die Abschirmung C ab, wodurch sich die Reichweite verringert. Außerdem werden Punkte abgezogen (siehe Punktestand unten). Sobald der linke und der rechte Generator zerstört sind, wird der zentrale Generator sichtbar. Zerstöre sie und du gewinnst das Spiel. Sie müssen jedoch so schnell wie möglich arbeiten, denn wenn Sie den zentralen Generator treffen, wird der D-Schild hochgefahren. Du beginnst mit den sechs Schiffen am unteren Rand des Bildschirms. Jedes Mal, wenn du von einem Feuerball getroffen wirst, verlierst du ein Schiff. Wenn Sie alle verlieren, ist das Spiel vorbei. Spielvarianten Sobald Sie die Feuertaste drücken, um den Joystick auszuwählen, bewegen Sie den Joystick nach oben oder unten, um den Schwierigkeitsgrad zu wählen. Die Schwierigkeitseinstellungen sind Leicht (quadratisch) = Feuerbälle schießen langsamer, der Anteil der unbesiegbaren Schilde ist geringer, Reparatursätze sind vorhanden. Normal (x) = normale Feuerball-Abschussgeschwindigkeit, normale unbesiegbare Schildteilung, Reparaturausrüstung vorhanden. Schwierig (rautenförmig) = schnellere Feuerball-Abschussgeschwindigkeit, normale unbesiegbare Schildteilung, kein Reparaturteam vorhanden. Mit anderen Worten: Ein durch einen Feuerballangriff verlorenes Schiff kann nie wiederhergestellt werden. Der Schwierigkeitsschalter wird nicht verwendet. Bewegen Sie dann den Joystick nach rechts, um das Spiel zu starten. Punktevergabe Vorbereitung = Alle paar Sekunden wird ein Punkt pro Schiff am unteren Rand des Bildschirms vergeben, bis zu einem Maximum von 6 Punkten. Schaden = Generator-Treffer multipliziert mit 10. z. B. 10 Punkte für den ersten Treffer, 70 Punkte für den siebten Treffer, 120 Punkte für den zwölften Treffer usw. Linke und rechte Generatoren zerstören = 2000 Punkte Zerstöre den zentralen Generator = 5000 Punkte Schild C zerstören = 90 verlorene Punkte, aber die Punktzahl kann nie unter 0 liegen.

Dreadnoughts

Dreadnoughts ermöglicht es Ihnen, alle Überwasser-Marineaktionen der frühen Jahre des Zweiten Weltkriegs im Nordatlantik nachzustellen. Das Spiel ist so konzipiert, dass es sowohl strategisch als auch taktisch von einem oder zwei Spielern gespielt werden kann. Im Einzelspieler-Spiel kommandieren Sie die deutsche Marine und versuchen, der britischen Royal Navy die Kontrolle über die Meere zu entreißen. Mehr als 40 große Schiffe sind vertreten. Sie können eine historische Schlacht oder ein hypothetisches Szenario nachstellen.

Jupiter Mission 1999

Jupiter Mission enthält Elemente von Grafik-/Text-Adventure, Weltraumkrieg-RPG und Joystick-Arcade-Spielen. Die verschiedenen Elemente von Jupiter Mission sind durch eine Storyline miteinander verbunden. Regierungsagenten zerren Sie an einem kalten Januarmorgen aus Ihrem Haus und beauftragen Sie mit einer Solo-Mission zum Jupiter. Die Geschichte des Spiels wird dann mit Adventure-Elementen erweitert und der Spieler führt verschiedene Arcade-Sequenzen durch, wie z. B. das Abschießen von Asteroiden, um nicht verletzt zu werden, die Landung auf einem Mond und das Erkunden.

Maxwell Manor

In diesem Actionspiel mit Draufsicht- und Seitenansicht-Abschnitten spielen Sie Professor Arabesque, der von der psychischen Gesellschaft geschickt wurde, um den kontrollierenden Einfluss des Schädels des Verderbens loszuwerden. Arabesque muss sich hüpfend und schießend seinen Weg durch das Herrenhaus bahnen, um Schätze einzusammeln und sie zur Lösung des Rätsels zu verwenden. Wenn Sie sterben, gelangen Sie in einen Vorhölle-Raum, wo ein Ausgang (zufällig vom Spiel ausgewählt) Arabesque wiederherstellt; die anderen führen zum Tod. Jedes Mal, wenn Sie spielen, werden Bonusgegenstände zufällig platziert und das genaue Layout der Karte wird angepasst. Es gibt über 1000 Variationen und zehn Schwierigkeitsstufen. Wie in aktuellen FPSs gibt es Vasen, um die Waffe nachzuladen und Leben zu gewähren. Sie werden zu Beginn jeder Stunde Spielzeit zurückgesetzt.

Mission on Thunderhead

Vom Autor von Maxwell Manor, Mission on Thunderhead ist ein Sci-Fi-Themen-Action-Spiel. Thunderhead ist ein einst trostloser Planet, auf dem es jetzt dank der verhassten Eternals von Leben wimmelt. Die Eternals haben einen unterirdischen Komplex geschaffen, der ihre Hauptmachtbasis ist. Das Spiel ist in zwei Teile unterteilt: Operation Tempest und Final Appeal. In Operation Tempest müssen Sie das Gerät finden und aktivieren, das zur Zerstörung des Planeten benötigt wird. In "Final Appeal" müssen Sie die Gegenstände finden, mit denen Sie die Anklagen der Eternals anfechten können. Das Gameplay besteht aus Springen und Schießen; der Spieler muss die Gegenstände sammeln, mit denen er die Monster besiegen kann. Es gibt auch labyrinthartige Abschnitte. Waffen-Power-Ups und Nachladungen können gefunden werden, ebenso wie Extra-Leben. Das Spiel hat 10 voreingestellte Levels und eine Anzahl von Seeds, die über 1000 Spielvarianten ermöglichen.
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