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Spiele entwickelt von Bloodlust Software

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

Executioners

DOS 1992
Executioners ist ein blutiges Side-Scrolling Beat 'em up für 1 oder 2 Spieler. Als der Kannibale Ed die Bevölkerung mit seinen atomaren Lebensmitteln vergiftet hat, müssen die Agenten Reaper und Guillotine des geheimen Regierungsprojekts Executioners seine Armee von Mutanten, Monstern und Zwergen auf 8 Etappen durch Straßen, Strände, Höhlen, Fabriken und das Nationale Zwergen-Emporium gewaltsam bekämpfen, um ihn zu stoppen - und zwar auf die brutalste und roheste Art und Weise. Die Enforcer können nicht nur schlagen und springen, sondern auch nach Gegnern greifen, sie werfen und mit dem Körper zuschlagen sowie die Äxte und Maschinengewehre benutzen, die sie finden.

Nogginknockers

DOS 1993
Im Jahr 1993 veröffentlicht Bloodlust Software Nogginknockers für DOS. Dieses Spiel ist jetzt abandonware, Sie können es hier bekommen.

Nogginknockers

DOS 1993
Nogginknockers ist eine blutige Version von Pong, bei der zwei Kämpfer einen abgetrennten Kopf hin und her schlagen und versuchen, ihn am Gegner vorbeizubringen, um einen Punkt zu erzielen. Es gibt sechs verschiedene Nogginknockers zur Auswahl, jeder mit seinen eigenen Werten und besonderen Fähigkeiten. Du kannst mit zwei Spielern oder gegen den Computer spielen.

Nogginknockers 2

DOS 1996
Der finstere französische Zwerg "Stumpy", Anführer der Großen Zwergenrebellion, ist verärgert über die Ungerechtigkeiten, die in Executioners, dem ersten Spiel von Bloodlust Software, an Legionen unschuldiger Zwerge begangen wurden, und organisiert die Entführung von Lord ][ellbent Deathspew und Smegma, den Alter-Egos der Entwickler des Spiels. Sind Sie noch bei mir? Stumpy versucht verzweifelt, eine geeignete Bestrafung für sie zu finden, und setzt sie in elektrische Stühle mit Joysticks, die sie unter Androhung von Stromschlägen dazu zwingen, eine Reihe von sehr kreativen Champions fernzusteuern. . die versuchen, einen Ball (eigentlich ein abgetrennter menschlicher Kopf) aneinander vorbei in die gegnerische Torzone zu lenken und sich dabei einen Vorteil gegenüber dem Gegner zu verschaffen, indem sie Kraft sammeln und den Einsatz ihrer einfallsreichsten, gewalttätigsten und abstoßendsten Spezialattacken timen. Gleichzeitig schleudert Stumpy verheerende Beleidigungen auf seine Gefangenen, die je nach Leistung im Spiel einschläfernde verbale Widerhaken untereinander austauschen. Die Kreuzung von Pong und Mortal Kombat war überraschend fade im Vergleich zu diesem viszeralen, düsteren Konkurrenten (eher wie Pong-meets-Time Killers, das Kampfspiel, das über Zerstückelungen und Enthauptungen sowie Siege und Niederlagen Buch führte), aber dieses Ballerspiel ist nicht nur überraschend solide (wenn man bedenkt, dass sein Gameplay offensichtlich nicht sein Hauptverkaufsargument ist), sondern es könnte aufgrund seiner exzessiven Gore- und Vulgärsprache gute Chancen auf den Titel des anstößigsten Spiels aller Zeiten haben.

Time Slaughter

DOS 1996
William Spade ist ein Erfinder, der einen "Zeitportal-Generator" entwickelt hat. Irgendwie ist dieses Gerät ein Sakrileg für eine Rasse von Kreaturen, die als die Takar bekannt sind, und sie verlangen, dass es ihnen ausgehändigt wird. Er weigert sich zu gehorchen und schafft es, diese Kreaturen in seinem Labor zu besiegen, aber nicht bevor er lebenswichtige Teile seines Körpers verloren hat. Er baut seinen Körper wieder auf und wird zu dem wahnsinnigen Monster, das als Portal bekannt ist. Dieses Kampfspiel folgt dem traditionellen Ansatz; wählen Sie Ihren Charakter, kämpfen Sie gegen jeden Gegner am besten in 3 Runden, und arbeiten Sie sich durch eine Hierarchie von Gegnern. Gekämpft wird mit Schlägen, Tritten, Sprüngen und speziellen Bewegungen, die für jeden verfügbaren Charakter einzigartig sind. Der Spieler hat 10 Charaktere zur Auswahl, 3 Arten von Schlägen, 3 Arten von Tritten, 4-5 Special Moves und schließlich 1 'Kill Move'. Warnung: Dieses Spiel ist nicht für die leicht beleidigt empfohlen.

Tromaball

Windows 2000
Tromaball, ein Windows-Arcade-Spiel aus dem Jahr 2000, trägt seinen kultigen B-Movie-Charme offen zur Schau. Das Spiel lebt vom typischen Troma-Flair und mischt Slapstick-Energie mit einer übertriebenen Darstellung von Gewalt und Spektakel. Anstatt den Spieler zum Innehalten und Planen zu zwingen, stürzt es ihn in rasante Action-Runden, in denen Reflexe zählen, Fehler hart bestraft werden und der nächste Versuch die ersehnte Lösung zu sein scheint. Auch heute noch besticht es durch seine skurrile Art, die es nicht kaschiert. Im Kern ist Tromaball eine Mischung aus Action- und Puzzle-Spiel. Man steuert einen Ball durch gefährliche Passagen, trifft Ziele, löst Kettenreaktionen aus und versucht, den Schwung aufrechtzuerhalten. Timing ist entscheidend: Abpraller, knappe Treffer und präzises Antippen entscheiden oft darüber, ob ein Lauf in Punkte umschlägt oder in Frustration endet. Die Hindernisse verhalten sich wie in Arcade-Spielen üblich, daher liegt der Reiz teilweise darin, die Eigenheiten jedes Raumes zu entdecken und sie mit schnelleren, präziseren Bewegungen auszunutzen. Die audiovisuelle Präsentation passt perfekt zum chaotischen Thema. Die Grafik ist eher auffällig und cartoonhaft, mit unübersichtlichen Levels, die Gefahr auf den ersten Blick vermitteln. Das Sounddesign ist ebenso frech, mit knackigen Treffergeräuschen und Soundtrack-Momenten, die jeden Treffer noch befriedigender machen. Obwohl die Grafik deutlich ihre Zeit widerspiegelt, gleicht das Spiel dies durch gut lesbare Bewegungen und einen gleichmäßigen Rhythmus aus, wodurch es auch auf schwächerer Hardware gut spielbar bleibt. Wie viele Windows-Spiele der frühen 2000er-Jahre zielt Tromaball hauptsächlich auf Einzelspiel-Performance und Highscore-Jagd ab. Der Fortschritt wird durch wiederholte Herausforderungen vermittelt, nicht durch eine lange Story-Kampagne. Spieler werden so dazu animiert, die Besonderheiten jedes Levels zu meistern. Der Schwierigkeitsgrad steigt durch engere Zeitfenster und anspruchsvollere Hindernisse, wodurch ein Kreislauf entsteht, der Ausdauer belohnt, ohne die Beherrschung übermäßig komplexer Systeme zu erfordern. Für moderne Spieler liegt der Reiz weniger in der aufwendigen Inszenierung als vielmehr im einzigartigen Charakter des Spiels. Tromaball wirkt wie ein Relikt aus einer Zeit, als kleine Studios noch auf schrägen Humor und dynamisches Gameplay setzen konnten und Arcade-Spiele sich nahtlos auf Heim-PCs übertragen ließen. Wer Retro-Spiele mit witzigen Themen und jederzeit wiederholbare Spielsessions mag, für den ist dieser Titel ein überraschend einprägsamer Meilenstein in der Windows-Geschichte.
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