Menu

Spiele entwickelt von BlueSky Software, Inc.

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

Arachnophobia

Arachnophobia, erschienen 1991, ist ein fesselndes DOS-Spiel, das sich einen festen Platz in den Herzen von Spielern erobert hat, die ungewöhnliche und skurrile Spielmechaniken schätzen. Entwickelt von den innovativen Köpfen des mittlerweile aufgelösten Studios 3DO, entführte dieser Titel die Spieler in eine lebhaft gestaltete Welt voller einzigartiger Herausforderungen. Inspiriert von der weit verbreiteten Spinnenangst, nutzt Arachnophobia eine fantasievolle Prämisse, die Abenteuer und Strategie in einem Retro-Ambiente miteinander verbindet. Die Handlung des Spiels ist zwar recht einfach, aber dennoch packend. Die Spieler schlüpfen in die Rolle einer Figur, die sich durch verschiedene, von Spinnen verseuchte Level bewegen muss, um bestimmte Ziele zu erreichen. Jeder Level präsentiert eine zunehmend komplexe Landschaft mit wunderschöner Pixelgrafik, die für die damalige Zeit ein beeindruckendes künstlerisches Niveau aufweist. Die Spieler begegnen verschiedenen Spinnenarten mit jeweils eigenem Verhalten und Angriffsmustern, was das Spielerlebnis um zusätzliche Schwierigkeitsgrade und Spannung erweitert. Die Kombination aus Rätseln und Kämpfen sorgt für einen dynamischen Gameplay-Loop, der die Spieler in seinen Bann zieht. Eines der herausragendsten Merkmale von Arachnophobia ist sein Sounddesign, das die Immersion in die unheimliche Atmosphäre des Spiels verstärkt. Die Umgebungsgeräusche und die subtilen Laute der Spinnen tragen maßgeblich zum Spannungsaufbau bei. Beim Erkunden dunkler Ecken und versteckter Nischen befinden sich die Spieler oft in angespannter Erwartung einer Begegnung mit einem der vielen bedrohlichen Gegner. Dieses Hörerlebnis, kombiniert mit den visuellen Elementen des Spiels, erzeugt eine perfekte Mischung aus psychologischem Nervenkitzel und strategischer Planung, die die Spieler fesselt. Die Lernkurve von Arachnophobia ist ein weiterer Aspekt, der sowohl Anfänger als auch erfahrene Spieler gleichermaßen anspricht. Im Laufe des Spiels lernen die Spieler, ihre Strategien an die Stärken und Schwächen der verschiedenen Spinnenarten anzupassen. Diese Anpassungsfähigkeit vermittelt ein Gefühl des Fortschritts und der Erfüllung und motiviert die Spieler, die herausfordernden Level zu meistern. Die Mischung aus Geschicklichkeit und Strategie, die zum Erfolg erforderlich ist, steigert nicht nur den Spielspaß, sondern lädt auch zu wiederholtem Spielen ein. Trotz seiner eher kleinen Rolle in der Geschichte der Videospiele hat Arachnophobia eine treue Fangemeinde gewonnen. Das Spiel besticht durch eine charmante Mischung aus Humor und Horror und ist so auch jenseits seiner Retro-Grafik unvergesslich. Heute ermöglicht es nostalgischen Spielern, in Erinnerungen zu schwelgen, und neuen Gamern, ein Stück Videospielgeschichte zu entdecken. In einer digitalen Welt, die von moderner Grafik und hohen Budgets dominiert wird, ist Arachnophobia ein Zeugnis für das fesselnde Storytelling und die innovativen Designprinzipien, die die Ära der frühen Videospiele prägten.

College Football's National Championship

Genesis 1994
Dieses Fußballspiel, das etwa zur gleichen Zeit wie Bill Walsh College Football 95 veröffentlicht wurde, war nicht lizenziert und hatte keine großen Namen. Es wurde als ein Klon von NFL Football '94 Starring Joe Montana angesehen, einfach eine aktualisierte Version, aber jetzt mit College-Teams. Es bietet 32 College-Mächte aus vier großen Divisionen, die es Ihnen ermöglichen, Ausstellungsspiele zu spielen oder in einem Turnier anzutreten, um eine 1 zu erhalten, anstatt in einer Saison anzutreten, um sie zu erhalten. Es gibt auch die Möglichkeit, es im Team Player zu spielen, wodurch Sie vier Spieler gleichzeitig steuern können.

College Football's National Championship II

Genesis 1995
Dies ist die Fortsetzung von College Football National Championship mit der gleichen Spiel-Engine wie zuvor, die im Wesentlichen ein Klon von NFL Football mit Joe Montana in der Hauptrolle ist. Es hat immer noch die Standard-Modi wie Exhibition, Tournament und Season und aktualisierte Dienstpläne für die Top-Schulen der Ära, die die Saison 1994 widerspiegeln. Es gibt 32 Teams, von denen fünf zu dieser Version hinzugefügt wurden (Wisconsin, North Carolina, Colorado State, Oregon und Washington State). Um diese Schulen hinzuzufügen, wurden jedoch fünf andere herausgenommen, die im vorherigen Spiel waren (San Diego State, Pitt, LSU, Arkansas und Houston). Außerdem werden 19 verschiedene Statistiken zusammen mit authentischen offensiven und defensiven Spielzügen, die jedem Team zugeordnet sind, angezeigt. Außerdem verfügt es über ein Batterie-Backup, um die Statistiken zu verfolgen und Spiele zu speichern, sowie über die Möglichkeit, dass vier verschiedene Spieler per Multi-Tap gegeneinander antreten können. Es gibt auch neue Soundeffekte in dieser Version, wobei der Ansager aus der vorherigen Version in dieser Version entfernt wurde.

Desert Demolition Starring Road Runner and Wile E. Coyote

Genesis 1995
Desert Demolition Starring Road Runner und Wile E. Coyote ist ein actiongeladenes Rennspiel, das 1995 von Virgin Interactive veröffentlicht wurde. Es wurde ursprünglich für die Sega Genesis\/Mega Drive-Konsole veröffentlicht und später auf PlayStation, Sega Saturn und Game Boy portiert. Das Spiel basiert auf dem beliebten Zeichentrickfilm von Warner Brothers mit dem liebenswerten Road Runner und seinem Verfolger, dem stets intriganten Wile E. Coyote. Die Spieler übernehmen entweder die Kontrolle über Road Runner oder Wile E. Coyote und rasen durch verschiedene Levels in der Wüste, jedes Level mit seinen eigenen einzigartigen Gefahren und Hindernissen. Das Ziel von Road Runner ist es, das Ende jedes Levels so schnell wie möglich zu erreichen, während Wile E. Coyote das Ziel hat, den Road Runner zu fangen, bevor er die Ziellinie erreicht. Als zusätzlichen Bonus können beide Charaktere in den Levels Power-Ups und Boni erhalten. Das Spiel bietet drei verschiedene Spielmodi: Single Race, Time Attack und Two Player. Beim Einzelrennen kann der Spieler aus einer Vielzahl von Strecken mit jeweils unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden wählen. In Time Attack tritt der Spieler gegen die Uhr an, um zu sehen, wer die Strecke am schnellsten absolvieren kann. Und in Two Player können zwei Spieler im Split-Screen-Modus gegeneinander antreten. Desert Demolition Starring Road Runner und Wile E. Coyote ist ein lustiges und herausforderndes Spiel für Fans des klassischen Zeichentrickfilms. Die Grafik und die Soundeffekte des Spiels sind erstklassig und die Levels sind abwechslungsreich genug, um das Spiel interessant zu halten. Ob alleine oder mit einem Freund, Desert Demolition ist eine großartige Möglichkeit, einen Nachmittag zu verbringen.

Disney's Ariel the Little Mermaid

Disneys Arielle, die Meerjungfrau, erschien 1992 für Sega Genesis und ist ein fesselndes Plattformspiel, das Spieler in die zauberhaften Welten der Unterwasserwelt entführt. Basierend auf Disneys beliebtem Animationsfilm lässt das Spiel die Spieler die abenteuerliche Welt von Arielle, der temperamentvollen Meerjungfrauenprinzessin, erleben. Spieler navigieren durch lebendige Meereslandschaften, sammeln Schätze, weichen Feinden aus und lösen einfallsreiche Rätsel – alles auf der Suche nach Arielles ultimativem Ziel: ein Mensch zu werden. Das Gameplay ist eine reizvolle Mischung aus Erkundung und Action, die skurrile Unterwasserwelten nahtlos mit einer fesselnden Geschichte verbindet. Spieler steuern Arielle, während sie durch wunderschön gerenderte Level schwimmt, von bezaubernden Korallenriffen bis in die bedrohlichen Tiefen von Ursulas Höhle. Jedes Level ist geprägt von einzigartigen Hindernissen und Gegnern, die alle vom Film inspiriert sind – von lästigen Meeresbewohnern bis hin zur beeindruckenden Meerhexe selbst. Die Steuerung ermöglicht flüssige Bewegungen und sorgt dafür, dass Spieler die zahlreichen Herausforderungen des Spiels mühelos meistern. Ein besonderes Merkmal dieses Titels ist die Wahrung des Charmes und der Ästhetik des Originalfilms. Die Grafik ist farbenfroh und detailreich, ergänzt durch einen Soundtrack, der die beliebten Melodien des Films aufgreift. Spieler summen vertraute Melodien, während sie Arielle durch ihr Unterwasserreich führen. Das Spiel fängt die Essenz des Films eindrucksvoll ein und überträgt sie auf eine Weise in das Spielmedium, die sich vertraut und zugleich frisch anfühlt. Arielles Suche nach ihrer Stimme zieht sich wie ein roter Faden durch das Spiel. Spieler können „Mark-Keys“ oder Musiknoten sammeln, die nicht nur als Sammlerstücke dienen, sondern auch zusätzliche Story-Elemente und Level freischalten. Diese Mechanik verstärkt den Erzählbogen und verstärkt die emotionale Verbindung zu Arielles Reise. Die Bosskämpfe, insbesondere gegen Ursula, erfordern sowohl Strategie als auch Geschick und vermitteln den Spielern ein Erfolgserlebnis, wenn sie diese beeindruckenden Gegner besiegen. Manche mögen dem Spiel zwar an Komplexität mangeln, doch die charmante Grafik und die fesselnde Atmosphäre machen das mehr als wett. Disneys Arielle, die Meerjungfrau ist ein nostalgisches Juwel, das Fans der Franchise begeistert. Die einfallsreiche Mischung aus Story und Gameplay macht es zu einem unvergesslichen Erlebnis für Spieler jeden Alters und zu einer wertvollen Ergänzung für jede Spielesammlung. Das Spiel verkörpert die Magie von Disney und lädt die Spieler ein, tief in eine fantastische Welt einzutauchen, was es zu einem Klassiker für Sega Genesis macht.

Goosebumps Attack of the Mutant

Windows 1997
Goosebumps Attack of the Mutant ist ein 1997 für Windows veröffentlichtes Computerspiel. Dieses von DreamWorks Interactive entwickelte und auf der Goosebumps-Buchreihe basierende Spiel folgt den Missgeschicken des jugendlichen Protagonisten Zack Larson und seines besten Freundes Poindexter. Die Spieler müssen ihren Verstand einsetzen, um die Stadt S. Morris vor dem bösen Dr. Maniac zu schützen. Spieler schlüpfen in die Rolle von Zack und erkunden verschiedene Orte auf der Suche nach Teilen des Supercomputers, mit denen sie Dr. Maniac besiegen können. Auf ihrer Reise müssen sie Horden mutierter Hühner und schließlich auch Dr. Maniac selbst bekämpfen. Jedes Level erfordert den Einsatz spezieller Power-Ups, um Rätsel zu lösen und Minispiele abzuschließen. In den Levels gibt es auch eine Vielzahl von Feinden, darunter Schurkenroboter, Pollutrons und den Doktor selbst. Spieler erhalten Punkte, indem sie im Laufe des Spiels Ziele erreichen. Mit zunehmendem Fortschritt können sie stärkere Waffen und Rüstungen kaufen, um die schwierigeren Level zu meistern. Das Spiel bietet auch eine faszinierende Handlung, da Zack und Poindexter die Geheimnisse hinter dem Supercomputer und seinem Schöpfer aufdecken müssen. Die Grafiken von Goosebumps Attack of the Mutant sind recht einfach, aber die leuchtenden Farben und cartoonartigen Animationen sorgen für Lebendigkeit. Auch der Soundtrack und die Soundeffekte sind ganz ordentlich und tragen zur Atmosphäre bei. Obwohl die Präsentation des Spiels recht gut ist, kann die Steuerung für Spieler, die nicht mit den ursprünglichen Goosebumps-Büchern aufgewachsen sind, etwas gewöhnungsbedürftig sein. Goosebumps Attack of the Mutant ist ein klassisches Point-and-Click-Abenteuerspiel, das sich speziell an ein älteres Publikum richtet. Es steckt voller Rätsel, Feinde und einer fesselnden Handlung, alles verpackt in einem farbenfrohen und unterhaltsamen Paket. Wenn Sie Nostalgie für die Goosebumps-Buchreihe verspüren oder einfach nur Lust auf ein bisschen Abenteuer haben, ist dieses Spiel auf jeden Fall einen Versuch wert.

Hare Raising Havoc

DOS, Amiga 1991
Roger Rabbit ist zurück mit einer Rache in diesem Semi-Sequel zu den durchschnittlichen Who Framed Roger Rabbit? Obwohl Hare Raising Havoc ist immer noch ein Platformer, dieses Mal Disney hat erheblich verbessert jede Facette des Spiels, von Grafiken zu mehr Spaß Gameplay. Helfen Sie Roger wieder einmal, seiner misslichen Lage durch teuflisch schwierige Level zu entkommen. Gute Animationen und der Soundtrack helfen, einen ansonsten typischen Platformer über den Durchschnitt zu heben. Es ist kein "Must-Have"-Spiel, aber es macht eine Weile Spaß, besonders für Fans der Serie.

Joe Montana Football

Joe Montana (Joe Cool) war ein amerikanischer Footballspieler in der National Football League, der für die San Francisco 49ers als Quarterback spielte. Er wurde von der Associated Press in zwei aufeinanderfolgenden Jahren (1989-90) zum wertvollsten Spieler gewählt. In Joe Montana Football kann der Spieler ein Footballspiel spielen, bei dem Joe Montana dem Spieler grundlegende Tipps für den nächsten besten Spielzug gibt. Der Spieler kann gegen einen Freund oder gegen den Computer in 3 Schwierigkeitsstufen (Anfänger, Normal und Profi) in einem vollständigen Spiel (5 Minuten pro Viertel) mit allen echten Regeln und Punkten spielen. Die Teams setzen sich aus 28 amerikanischen Städtenamen zusammen, wobei keine Team- (oder Spieler-) Namen genannt werden. Sobald die Münze geworfen und die Startpistole abgefeuert wurde, beginnt das Spiel. Der Spieler steuert den Spieler auf dem Bildschirm, während er versucht, das Feld hinunterzulaufen. Sobald der Spieler zu Boden gegangen ist, wechselt das Spiel zu einem Spielzug-Auswahlbildschirm, in dem der Spieler seinen nächsten (taktischen) Spielzug aus den 17 verschiedenen voreingestellten Spielzügen auswählen kann, sowie einen Wurf, einen Field Goal-Versuch oder einen Turnover, und das alles vor den Augen des Gegners (die CPU wird ihren Spielzug so ändern, dass er dem Ihren entspricht). Meistens gibt Joe selbst einen Tipp für den besten Spielzug, den man standardmäßig machen sollte. Auf dem Spielfeld kann der Spieler, der den Quarterback steuert, den Pass zum Receiver werfen (wobei die Steuerung vom Spieler zum Receiver wechselt), den Receiver wechseln, an den der Pass gehen soll, oder versuchen, mit dem Quarterback zu laufen. Wenn das Spiel den Besitzer wechselt und der Spieler zum Verteidiger wird, hat der Spieler 6 defensive Spielzüge zur Auswahl, sowie einen Turnover. Auf dem Spielfeld steuert der Spieler einen einzelnen Spieler, den er durch Durchlaufen der Spieler oder durch Auswahl des Spielers, der dem ausgewählten Empfänger am nächsten ist, auswählt. Der Zweispielermodus funktioniert genauso wie der Einzelspielermodus, jedoch mit einem Spieler anstelle des Computers.

Joe Montana II: Sports Talk Football

Genesis 1991
Sports Talk Football ist das zweite Football-Spiel von Sega für die Genesis, wieder mit der Lizenz des San Francisco 49ers-Quarterbacks Joe Montana. Wie der Titel schon andeutet, ist die wichtigste Neuerung des Spiels die Play-by-Play-Kommentaransprache, die sich auf das Geschehen auf dem Spielfeld bezieht. Zu den Gameplay-Optionen gehören Exhibition Matches und ein Liga-Modus. Das Spiel bietet 28 Teams und ein Playbook mit über 50 Spielzügen. Die Spieler können auch ein "Dream Team" mit allen Spielern des Spiels erstellen und es mit einem Passwort speichern. Das Geschehen wird in einer horizontalen Ansicht des Feldes gezeigt, die in eine vergrößerte Ansicht wechselt, sobald die Line of Scrimmage überschritten wird. Zwei Spieler können gegeneinander oder kooperativ im selben Team spielen.

Jurassic Park

Genesis 1993
Das Sega Genesis-Spiel, das auf dem Jurassic Park Film/Buch basiert, unterscheidet sich von den Spielen, die von Ocean für andere Plattformen gemacht wurden. Im Grunde handelt es sich bei Segas Jurassic Park um ein Side-Scrolling-Actionspiel. Sie springen von Plattform zu Plattform, sammeln Waffen und Gesundheitsgegenstände ein und versuchen, das Ende des Levels mit allen Leben zu erreichen. Allerdings weist diese Version von Jurassic Park eine interessante Wendung auf. Sie können als Dr. Grant oder als Velociraptor spielen. Die Geschichte und das Leveldesign ändern sich je nachdem, welchen Charakter Sie verwenden.
×