Spiele entwickelt von Bob Shankle
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Ephesians 6:12
Ephesians 6:12, 1993 für IBM-PC-kompatible Systeme erschienen, ist ein DOS-Action-Adventure von Logos Interactive. Die Welt ist gezeichnet von Jahrhunderten des Konflikts zwischen Licht und Schatten – eine Landschaft aus Straßen, Kirchen und Katakomben, in der jede Ecke Gefahr und Bestimmung birgt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Boten der Erleuchtung, dessen Aufgabe es ist, einen Riss zu schließen, der sich durch verbundene Reiche zieht, die von spektralen Kräften beherrscht werden. Der Spielfortschritt führt durch verschiedene Schauplätze – einen zerstörten Stadtplatz, ein leeres Heiligtum, ein verborgenes Gewölbe –, die jeweils durch Portale und Leitern miteinander verbunden sind. Die Rüstung Gottes bildet das Fundament des Systems; Siegel verleihen Verteidigung, Ausdauer und Fortbewegungsfähigkeiten.
Spielmechanik: Die Echtzeit-Action entfaltet sich aus der Vogelperspektive. Die Bewegung erfolgt über die Pfeiltasten, Aktionen wie Angriff, Schild und Zauberwirken sind den Tasten in der Nähe zugeordnet. Siegel werden als Ausrüstungsplätze getragen: Der Gürtel der Wahrheit erhöht die Ausdauer, die Brustplatte der Gerechtigkeit stärkt die Verteidigung, der Schild des Glaubens wehrt Schläge ab, der Helm der Erlösung schärft die Wahrnehmung und das Schwert des Geistes erweitert die Nahkampfreichweite. Zauber verbrauchen Glaubenspunkte, die sich in geweihten Zonen oder durch das Rezitieren von Versen aus dem Missionslogbuch regenerieren. In manchen Gebieten müssen Schriftfragmente angeordnet werden, um Türen zu öffnen, während Bosskämpfe Timing, Positionierung und Ressourcenmanagement erfordern.
Grafik und Sound: Die Grafik basiert auf Pixelgrafik mit einer zurückhaltenden VGA-Palette, die Erdtöne und goldene Akzente bevorzugt. Sprite-Animationen nutzen mehrere Frames, um Gehen, Angreifen und Schaden darzustellen, während die Umgebungen gotische Architektur mit zerstörten zivilen Gebieten verbinden. Das HUD zeigt die Rüstungsintegrität, die Glaubensreserven und aktive Siegel an, neben einem schriftrollenartigen Logbuch für Schriftzitate. Der Soundtrack besteht aus stimmungsvoller Instrumentalmusik (MIDI) mit gelegentlichen Chorgesängen; die Soundeffekte reichen von metallischem Klirren bis zu sanften Glockenklängen für erfolgreiche Paraden. Das Audiosystem unterstützt PC-Lautsprecher, AdLib und Sound Blaster auf kompatiblen Geräten und ermöglicht so unterschiedliche Klangqualität je nach Hardware.
Spielerlebnis: Das Spiel bietet ein gleichmäßiges, diszipliniertes Tempo, das Erkundung und sorgfältiges Vorgehen belohnt. Der Fortschritt hängt nicht nur vom Besiegen von Gegnern ab, sondern auch vom Entdecken von Siegeln und Schriftstellen, die Entscheidungen erhellen. Speicherpunkte befinden sich in Heiligtümern; für längere Reisen sind Speicherstände auf der Festplatte erforderlich, was strategische Planung fördert. Die Atmosphäre bleibt ernst und konzentriert und balanciert Kampfintensität mit Rätsellösung und Navigation. Das Schließen des letzten Siegels verschließt den Riss und stellt das Gleichgewicht im Reich wieder her. Der Spieler erlebt so ein Erfolgserlebnis, das auf Ausdauer und Vorbereitung beruht.