Menu

Spiele entwickelt von BreakAway Games Ltd.

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

A Force More Powerful: The Game of Nonviolent Strategy

Windows 2006
A Force More Powerful: The Game of Nonviolent Strategy, erschienen 2006, ist ein einzigartiger Beitrag im Bereich der Videospiele, in denen Konflikte oft um direkte Konfrontationen kreisen. Diese bahnbrechende Simulation wurde vom International Center on Nonviolent Conflict entwickelt und lädt die Spieler ein, Strategien zu entwickeln, bei denen gewaltfreier Widerstand im Vordergrund steht. Sie weicht von typischen Spielkonventionen ab und betont die Macht von Graswurzelbewegungen gegenüber physischer Gewalt, wodurch sie sowohl ein pädagogisches Werkzeug als auch eine ansprechende Form der Unterhaltung ist. Das Spiel führt die Spieler in historische Fälle erfolgreicher gewaltfreier Bewegungen ein, von der Bürgerrechtsbewegung in den Vereinigten Staaten bis zum Kampf gegen die Apartheid in Südafrika. Indem die Teilnehmer in diese realen Szenarien eintauchen, verankert das Spiel seine Erzählung nicht nur in historischer Genauigkeit, sondern bietet auch ein Beispiel für die potenzielle Wirksamkeit gewaltfreier Aktionen. Die Spieler können verschiedene Taktiken wählen, wie Proteste, Boykotte und Verhandlungen, und müssen die Ressourcen klug verwalten, während sie einen strategischen Kampf gegen unterdrückerische Regime führen. Die Spielmechanik spiegelt die Komplexität und die Herausforderungen wider, mit denen tatsächliche Bewegungen konfrontiert sind, und erfordert Nachdenklichkeit und Anpassungsfähigkeit. Ein bemerkenswerter Aspekt von A Force More Powerful ist sein Engagement für die Aufklärung über Gewaltlosigkeit. Das Spiel ermutigt die Spieler, kritisch über die Auswirkungen ihrer Strategien und Entscheidungen nachzudenken. Durch sein Design vermittelt es wertvolle Lektionen über die Bedeutung von Einheit, Planung und Kommunikation bei der Umsetzung sozialer Veränderungen. Jedes historische Szenario ist mit einer Fülle von Kontext- und Hintergrundinformationen ausgestattet, sodass die Spieler die Feinheiten verstehen, die mit der Mobilisierung von Einzelpersonen für ein gemeinsames Ziel verbunden sind. Dieser pädagogische Aspekt ist nicht nur oberflächlich; die Spieler denken oft über ihre Entscheidungen und die daraus resultierenden Konsequenzen nach. Die Mehrspielerfunktionen des Spiels ermöglichen eine gemeinsame Strategieentwicklung, was das Erlebnis noch bereichert. Die Spieler können zusammenarbeiten, um Taktiken zu besprechen und innovative Ansätze zur Bewältigung von Herausforderungen vorzuschlagen. Dieses kooperative Element verstärkt die Idee, dass Zusammenarbeit für erfolgreiche gewaltfreie Bewegungen von zentraler Bedeutung ist, und spiegelt die Dynamik des Aktivismus im echten Leben wider. Die Interaktionen beleben außerdem das Gameplay und schaffen Möglichkeiten zum gemeinsamen Lernen und strategischen Experimentieren.

Austerlitz: Napoleon's Greatest Victory

Windows 2002
Austerlitz: Napoleon's Greatest Victory ist ein historisches Strategiespiel, das 2002 für Windows veröffentlicht wurde. Dieses von Hussar Games entwickelte Spiel ermöglicht es den Spielern, in eine der größten Schlachten der Napoleonischen Kriege einzutauchen – die Schlacht von Austerlitz. Mit seiner detaillierten Grafik, dem realistischen Gameplay und dem historisch korrekten Setting bietet Austerlitz den Spielern ein wirklich fesselndes Erlebnis. Das Spiel spielt im frühen 19. Jahrhundert, auf dem Höhepunkt der Macht Napoleons. Die Spieler schlüpfen in die Rolle der französischen oder russischen Armee und müssen ihre Einheiten auf dem Schlachtfeld zum Sieg führen. Das Spiel bietet eine Vielzahl von Einheitentypen, darunter Infanterie, Kavallerie und Artillerie, alle mit ihren eigenen Stärken und Schwächen. Im Laufe des Spiels können die Spieler ihre Einheiten auch verbessern und anpassen, um sie besser an ihre Strategie anzupassen. Einer der beeindruckendsten Aspekte von Austerlitz ist sein Augenmerk auf historische Genauigkeit. Die Entwickler haben große Anstrengungen unternommen, um das Schlachtfeld von Austerlitz nachzubilden, vom Gelände und den Wetterbedingungen bis hin zur Platzierung der Truppen und ihrer Uniformen. Diese Hingabe an historische Details verleiht dem Spiel einen Grad an Realismus, der es von anderen Strategiespielen unterscheidet. Zusätzlich zum fesselnden Gameplay bietet Austerlitz auch einen ausführlichen Kampagnenmodus. Spieler können wählen, ob sie Napoleons tatsächlichen Feldzug verfolgen möchten, der von historischen Ereignissen und Herausforderungen geprägt ist, oder ob sie ihre eigene Kampagne mit benutzerdefinierten Einstellungen erstellen möchten. Das Spiel bietet außerdem einen Mehrspielermodus, der es den Spielern ermöglicht, in epischen Schlachten gegeneinander anzutreten. Die Grafiken in Austerlitz sind ein weiteres herausragendes Merkmal. Die Liebe zum Detail beim Schlachtfeld und den Einheitendesigns ist beeindruckend und das Spiel enthält auch detaillierte Animationen für Schlachten und Bewegungen. Die Soundeffekte und die Musik tragen ebenfalls zum immersiven Gesamterlebnis bei und versetzen die Spieler in die Zeit einer der bedeutendsten Schlachten der Geschichte. Mit seiner Kombination aus historischer Genauigkeit, fesselndem Gameplay und beeindruckender Grafik ist Austerlitz: Napoleon's Greatest Victory ein Muss für jeden Strategiespiel-Enthusiasten oder Geschichtsinteressierten. Das Spiel hat den Test der Zeit bestanden und ist bis heute eine beliebte Wahl unter Spielern. Egal, ob Sie ein Fan der napoleonischen Ära sind oder einfach nur ein gut gemachtes Strategiespiel genießen, Austerlitz bietet mit Sicherheit stundenlange Unterhaltung und ein einzigartiges Spielerlebnis.

Command & Conquer 3: Kane's Wrath

Windows 2008
Command & Conquer 3: Kane's Wrath ist das offizielle Erweiterungspaket für Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Die Erweiterung fügt eine neue Einzelspieler-Kampagne mit Kane im Zentrum hinzu, mit 13 neuen Missionen, die 20 Jahre umspannen: von der Wiedergeburt der Bruderschaft von Nod nach den Ereignissen von Firestorm, durch den Dritten Tiberiumkrieg und darüber hinaus. Wie die vorherigen Erweiterungspakete für das Tiberium-Universum gibt der Kampagnenmodus von Kane's Wrath dem Spieler nicht die Möglichkeit zu wählen, welche Missionen er spielen möchte, und ist völlig linear. Neben neuen Einheiten, Strukturen, Upgrades und Unterstützungskräften für bestehende Fraktionen stehen 6 weitere Armeen zur Auswahl: Steel Talons und ZOCOM als GDI-Subfraktionen, Black Hand und Marked of Kane als Nod-Ableger sowie Traveler-59 und Reaper-17 als Scrin-Kultisten. Jede der neuen Subfraktionen ist auf einige Aspekte ihres jeweiligen Basisarsenals spezialisiert, hat aber Defizite in anderen Bereichen, z.B. konzentriert sich die Schwarze Hand auf Infanterie und Schusswaffen, hat aber keine Flugzeuge, oder Traveler-59 hat schnelle Einheiten und erweiterte Gedankenkontrollfähigkeiten, aber keine eigenen hochwirksamen Einheiten. Diese Unterfraktionen haben auch Einheiten, Upgrades und Unterstützungsfähigkeiten erhalten, die einzigartig für sie sind oder von ihren ursprünglichen Versionen modifiziert wurden. Epische Einheiten sind eine wichtige Ergänzung für jedes Arsenal und erfordern den Bau von speziellen Fabriken. Dabei handelt es sich um massive, teure, langsame, aber leistungsstarke Fahrzeuge, die eine begrenzte Anzahl von Infanterietrupps als zusätzliche Waffen (oder, im Falle von Einheiten vom Typ Ingenieur, als Reparaturkapseln) dauerhaft beherbergen können. Jede dieser epischen Einheiten hat eine andere Spezialfähigkeit: der GDI MARV kann schnell große Mengen an Tiberium ernten, der Nod Redeemer kann vorübergehend feindliche Einheiten in einem großen Gebiet dazu bringen, sich gegenseitig zu beschießen, und der Scrin Eradicator Hexapod ist die einzige, die eine Einheit vom Typ Kommando (Mastermind oder Prodigy) garnisieren kann, um sich selbst über moderate Distanzen zu transportieren. Einzigartig in der Windows-Version dieser Erweiterung ist der Modus "Globale Eroberung", der eine modifizierte Version des Modus "Krieg der Ringe" aus "Der Herr der Ringe" ist: Die Schlacht um Mittelerde II, das allerdings nur für einen Einzelspieler verfügbar ist. Der Spieler wählt aus, ob er als GDI, Nod oder Scrin spielt (mit Zugriff auf die Arsenale der jeweiligen Unterfraktion) und beginnt mit zufällig platzierten Basen auf der Weltkarte. Jede Fraktion hat ein anderes sekundäres Ziel (GDI erzwingt den Frieden, Nod verursacht Unruhen und Scrin eliminiert die menschliche Präsenz in den Städten), aber das Spiel kann durch die Eliminierung der anderen beiden Fraktionen gewonnen werden. In einem rundenbasierten Spielmodus bauen alle Armeen Basen auf, trainieren und bewegen Einsatzkräfte und greifen sich gegenseitig oder die Städte an, die die Grundlage der Sekundärziele bilden. Die Kämpfe können automatisch oder im üblichen Echtzeitmodus ausgetragen werden, wobei die anfänglichen Einheiten und Strukturen der Reihe nach an die in diesem Bereich der Karte vorhandenen angepasst werden. Basen können je nach Stufe aufgerüstet werden, und Basen der dritten Stufe können eine Superwaffe, eine epische Einheitenfabrik oder eine hochrangige Unterstützungsstruktur bauen, die es im Spiel nicht gibt.

Emperor: Rise of the Middle Kingdom

Windows 2002
Emperor: Rise of the Middle Kingdom ist ein geschichtsträchtiges und strategiereiches Spiel, das 2002 von Sierra Entertainment für die Windows-Plattform veröffentlicht wurde. Dieses im alten China angesiedelte Spiel ermöglicht es den Spielern, in die Rolle eines Kaisers zu schlüpfen und in die Kultur, Politik und Wirtschaft des Reichs der Mitte einzutauchen. Im Kern ist Emperor: Rise of the Middle Kingdom ein Städtebau- und Managementsimulationsspiel. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, eine blühende Stadt aufzubauen und zu unterhalten, vom Bau von Wohn- und Gewerbegebäuden über die Verwaltung von Ressourcen bis hin zur Einrichtung von Handelsrouten. Was dieses Spiel jedoch von anderen Spielen des Genres unterscheidet, ist seine Liebe zum Detail und seine historische Genauigkeit. Das Spiel umfasst fünf Hauptkampagnen, die jeweils einen anderen Zeitraum in der chinesischen Geschichte repräsentieren. Von der Xia-Dynastie bis zur Tang-Dynastie müssen die Spieler durch verschiedene Herausforderungen und Ereignisse navigieren, die das Reich der Mitte zu dem mächtigen Reich formten, zu dem es wurde. Die Kampagnen sind in Kapitel unterteilt, jedes mit seinen eigenen Zielen und Zielen, die die Spieler erreichen müssen, um voranzukommen. Was Emperor: Rise of the Middle Kingdom auszeichnet, ist die Betonung der Balance zwischen den Bedürfnissen der Menschen und der Stabilität und dem Wachstum des Imperiums. Die Spieler müssen das Glück ihrer Bürger sowie ihre Lebensbedingungen und den Zugang zu lebenswichtigen Annehmlichkeiten wie Nahrung und Gesundheitsversorgung sorgfältig verwalten. Die Vernachlässigung der Bedürfnisse der Menschen kann zu Unruhen und Aufständen führen, die schwerwiegende Folgen für die Stadt des Spielers haben können. Darüber hinaus ermöglicht das Spiel den Spielern, in die komplexe politische Landschaft des alten China einzutauchen. Die Spieler müssen Allianzen und Handelsabkommen mit benachbarten Städten schließen und gleichzeitig potenzielle Bedrohungen und Feinde im Auge behalten. Die im politischen Bereich getroffenen Entscheidungen können einen erheblichen Einfluss auf den Erfolg oder Untergang der Stadt eines Spielers haben. Die Liebe zum Detail in Emperor: Rise of the Middle Kingdom zeigt sich nicht nur in der historischen Genauigkeit, sondern auch in der atemberaubenden Grafik und dem Sounddesign. Das Spiel bietet detaillierte Stadtlandschaften, realistische Animationen und einen fesselnden Soundtrack, der die Spieler in das alte China entführt. Von den geschäftigen Märkten bis zur ruhigen Landschaft ist jeder Aspekt des Spiels wunderschön gestaltet und trägt zum gesamten Spielerlebnis bei.

Sid Meier's Antietam!

Windows 1999
Sid Meiers Antietam! ist eine rundenbasierte Bürgerkriegssimulation für Windows, in der Sie Armeen während der Schlacht von 1862 am Antietam Creek befehligen. Das 1999 erschienene Spiel konzentriert sich auf die taktischen Entscheidungen, die oft über den Erfolg oder Misserfolg einer Frontlinie entscheiden: Wo platziert man Brigaden? Wann setzt man Artillerie ein? Und wie nutzt man kurze Momente der Verwirrung? Das Hexfeld wirkt wie ein lebendig gewordenes Schlachtfelddiagramm, während der historische Rahmen jedes Manöver in einer realen Ereigniskette verankert. Anstatt sich auf die großen Schlachtfelder anderer Strategiespiele zu konzentrieren, legt dieses Spiel Wert auf die Dynamik des Gefechts. In jeder Befehlsphase können Sie Ziele für Ihre Einheiten festlegen und dabei Erschöpfung, Moral und Befehlslimits berücksichtigen. Feuergefechte entfalten sich mit Wahrscheinlichkeiten, die von der Qualität der Einheiten, ihrer Reichweite und ihrer Deckung abhängen, sodass selbst eine scheinbar sichere Stellung nach wiederholten Salven zusammenbrechen kann. Auch Angriffe erfordern gutes Timing, da die Verteidiger je nach Führung und Zustand der benachbarten Truppen reagieren können. Eines der einprägsamsten Merkmale ist die realistische Darstellung des Geländes als aktiver Gegner. Maisfelder verlangsamen die Bewegung und unterbrechen die Sichtlinien, während Steinmauern, Hügelkämme und Brücken die Truppen in tödliche Engpässe lenken. Auch die Anführer spielen eine wichtige Rolle, denn ihre Eigenschaften beeinflussen die Erholung, die Befehlsreichweite und die Wahrscheinlichkeit, dass sich ein zerschlagenes Regiment neu formiert. Die Szenarien zeichnen die verschiedenen Phasen der Schlacht nach und fordern dazu auf, sich auf wechselnde Fronten einzustellen, anstatt auf einen einzigen entscheidenden Angriff zu setzen. Grafisch setzt Antietam! auf übersichtliche Karten und gut lesbare Sprites anstelle von aufwendigen Effekten. Das Feedback im Kampf ist unmittelbar, mit klaren Markierungen für Verluste, Zusammenhaltsverluste und Artillerieeinschläge. So können Spieler Muster erkennen, ohne überfordert zu werden. Der Soundtrack ist dezent und stimmungsvoll, und die Benutzeroberfläche konzentriert sich auf Befehle, Versorgungslage und den Countdown bis zum nächsten historischen Zug. Selbst auf Rechnern der späten 90er-Jahre läuft das Spiel flüssig, sodass man sich voll auf die Taktik konzentrieren kann. Rezensenten lobten oft die ausgewogene Mischung aus Simulation und Spielbarkeit und betonten, dass kluges Vorgehen rohe Gewalt übertrifft. Die künstliche Intelligenz kann störrisch sein, was aber gerade für Spieler, die gerne Wahrscheinlichkeiten analysieren und ihre Strategien anpassen, einen Teil des Reizes ausmacht. Für alle, die ihre Nerven gegen einen menschlichen Gegner testen wollten, gab es Mehrspieleroptionen, doch der eigentliche Reiz liegt darin, alternative Vorgehensweisen innerhalb desselben historischen Kontextes erneut zu erleben. Jahrzehnte später wirkt das Spiel immer noch tiefgründig: eine detaillierte Lektion in Taktik, Disziplin und Timing, und nicht nur ein simples Eroberungsspiel für Fans der Details des Amerikanischen Bürgerkriegs.

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II - The Rise of the Witch-king

Windows 2006
Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde II – Der Aufstieg des Hexenkönigs, erschienen 2006, festigt den fesselnden Reiz der Franchise weiter, indem es die Spieler in die epische Saga von J.R.R. Tolkiens Mittelerde eintauchen lässt. Diese eigenständige Erweiterung ergänzt ihren Vorgänger mit verbesserter Spieldynamik, fesselnden Handlungssträngen und verbesserter Grafik und garantiert sowohl erfahrenen Fans als auch Neueinsteigern der Franchise ein unvergessliches Erlebnis. Vor der düsteren Kulisse Angmars werden die Spieler in eine Erzählung hineingezogen, die den Aufstieg des verräterischen Hexenkönigs und seine schändlichen Ambitionen schildert. Ein herausragendes Merkmal dieser Erweiterung ist die Einführung neuer Fraktionen und einzigartiger Einheiten, die ein reichhaltigeres strategisches Erlebnis ermöglichen. Das Spiel führt die Spieler in die Streitkräfte Angmars ein und befähigt sie, furchterregende Kreaturen zu beschwören und verheerende Zauber zu wirken. Diese neue Perspektive revolutioniert das Gameplay und fördert abwechslungsreiche Strategien. Bekannte Fraktionen wie die Freien Völker Mittelerdes, darunter Elfen und Zwerge, steigern die Spieltiefe und fördern intensive Rivalitäten und Allianzen. Jede Fraktion hat ihre einzigartigen Eigenschaften, sodass Spieler ihre eigene Kriegsführung gestalten können – sei es mit roher Gewalt oder raffinierten Taktiken. Ästhetisch setzt „Der Aufstieg des Hexenkönigs“ neue Maßstäbe und besticht durch beeindruckende Grafiken, die die atemberaubenden Landschaften Mittelerdes zum Leben erwecken. Die Spielumgebungen reichen von den eisigen Bergen Angmars bis hin zu üppigen Wäldern und bieten eine visuell beeindruckende Kulisse, die die Essenz von Tolkiens Welt einfängt. Zusammen mit einem epischen Soundtrack, der die emotionale Resonanz des Gameplays verstärkt, schaffen diese Elemente ein aufregendes Erlebnis, das Spieler direkt ins Zentrum des Geschehens versetzt. Der Kampagnenmodus der Erweiterung ist ein Höhepunkt und bietet einen fesselnden Handlungsbogen, der die Machenschaften des Hexenkönigs verfolgt. Spieler bestreiten verschiedene Quests, kämpfen gegen andere Fraktionen und nehmen an bedeutenden historischen Ereignissen teil, die das Schicksal Mittelerdes prägen. Diese Missionen fordern nicht nur strategisches Geschick, sondern regen die Spieler auch dazu an, in die Geschichte einzutauchen, was das erzählerische Gesamterlebnis verstärkt. Die Integration von Heldeneinheiten, wie dem Hexenkönig selbst, ermöglicht ein personalisiertes Gameplay, das die Kämpfe noch spannender macht. Multiplayer-Modi erhöhen die Spieldauer und ermöglichen es Spielern, gegen Freunde oder Gegner aus aller Welt anzutreten. Die spannende Wettbewerbsatmosphäre fördert eine lebendige Community, da Spieler Strategien austauschen und sich in verschiedenen Szenarien gegenseitig herausfordern. Die Mischung aus kooperativen und PvP-Optionen sorgt für ein fesselndes Multiplayer-Erlebnis, das Fans auch lange nach Abschluss der Hauptkampagne fesselt.

Waterloo: Napoleon's Last Battle

Windows 2001
Waterloo: Napoleon's Last Battle ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das 2001 für Windows veröffentlicht, von BreakAway Games entwickelt und von TalonSoft veröffentlicht wurde. Das Spiel spielt im Jahr 1815, während der letzten Schlacht der Napoleonischen Kriege – der Schlacht von Waterloo. Die Spieler übernehmen entweder die Rolle der Franzosen unter der Führung des berühmten Militärführers Napoleon Bonaparte oder der Allianz europäischer Nationen, die als Siebte Koalition bekannt ist. Das Spiel bietet eine historisch genaue Simulation der Schlacht und ermöglicht es den Spielern, einen der entscheidendsten Konflikte in der europäischen Geschichte noch einmal zu erleben. Eines der beeindruckendsten Merkmale von „Waterloo: Napoleons letzte Schlacht“ ist die Liebe zum Detail. Vom Gelände und den Wetterbedingungen bis hin zu den Uniformen und Waffen der Soldaten wird jeder Aspekt des Spiels sorgfältig recherchiert und originalgetreu nachgebildet. Dieses Maß an historischer Genauigkeit verleiht dem Spiel ein immersives Element und gibt den Spielern das Gefühl, ihre Truppen im frühen 19. Jahrhundert tatsächlich in die Schlacht zu führen. Darüber hinaus enthält das Spiel eine umfassende Datenbank mit Informationen zu allen an der Schlacht beteiligten Einheiten und Anführern, die den Spielern wertvolle Einblicke in die Stärken und Schwächen ihrer Armeen geben. Das Spiel bietet mehrere Spielmodi, darunter eine Einzelspieler-Kampagne, historische Szenarien und einen Mehrspielermodus, in dem Spieler online gegeneinander antreten können. Die Einzelspieler-Kampagne ermöglicht es den Spielern, die gesamte Schlacht von Waterloo von beiden Seiten zu erleben, wobei jede Schlacht als einzigartige Mission dient. Die historischen Szenarien bieten eine kürzere, komprimiertere Version der Schlacht mit unterschiedlichen Zielen und Siegbedingungen. Es ist eine großartige Möglichkeit für Spieler, direkt in die Action einzusteigen, ohne die gesamte Kampagne durchlaufen zu müssen. Als rundenbasiertes Strategiespiel erfordert Waterloo: Napoleon's Last Battle von den Spielern, dass sie ihre Spielzüge sorgfältig planen und ausführen. Jede Seite verfügt pro Spielzug über eine begrenzte Anzahl an Aktionspunkten, die für Bewegung, Angriffe oder strategische Manöver genutzt werden können. Dies verleiht dem Spiel ein realistisches Element, da es die Einschränkungen widerspiegelt, mit denen Militärführer während der napoleonischen Ära konfrontiert waren. Darüber hinaus müssen die Spieler bei ihren Entscheidungen Faktoren wie Gelände, Einheitentypen und Moral berücksichtigen, um jede Schlacht zu einem herausfordernden und spannenden Erlebnis zu machen. Einer der bemerkenswertesten Aspekte von Waterloo: Napoleons letzte Schlacht ist die Grafik und das Sounddesign. Die 2D-Grafik des Spiels mag nach heutigen Maßstäben veraltet erscheinen, zum Zeitpunkt der Veröffentlichung galten sie jedoch als recht beeindruckend. Das Schlachtfeld wird in einer Draufsicht angezeigt, wobei detaillierte Einheitensymbole jede Truppe darstellen. Darüber hinaus verfügt das Spiel über einen mitreißenden Soundtrack, der die fesselnde Atmosphäre noch verstärkt, und die Soundeffekte wie Kanonenfeuer und Schlachtrufe erwecken das Schlachtfeld zum Leben.
×