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Spiele entwickelt von Carr Software

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

Capture the flag

DOS 1993
Chuck Miller von CGW hat es in seiner Rezension dieses beliebten Shareware-Spiels auf den Punkt gebracht: "Basierend auf dem traditionellen Outdoor-Spiel gleichen Namens tritt der Spieler bei [Capture the flag] gegen einen Gegner (Mensch oder Computer) an und versucht, die Flagge des anderen zu erobern. Das Ziel ist recht einfach: Erobern Sie die gegnerische Flagge, bevor Ihre eigene Flagge eingenommen wird. Anders als die meisten Wargames ist Capture the flag in erster Linie ein gewaltfreies Angebot mit einer kurzen Lernkurve. Es gibt keinen Tod und keine Zerstörung; niemand wird jemals getötet. Wie bei seinem Namensvetter werden gegnerische Spieler gefangen genommen (in einem niedlichen, animierten Handgemenge im Cartoon-Stil) und in das "Gefängnis", einen Wartebereich, geschickt, wo sie für das gesamte Spiel (oder eine bestimmte Anzahl von Runden) bleiben. Das Spiel] ist sehr einfach zu spielen. Zwei kleine Teams werden auf einem großen Schlachtfeld eingesetzt. Das Spiel ist rundenbasiert, wobei jeder Spieler seine Charaktere bewegt und ihnen individuelle Befehle zuweist, bis die verfügbaren Bewegungspunkte aufgebraucht sind. Das Spielfeld selbst besteht aus mehreren gut gestalteten und abwechslungsreichen Geländetypen, die von flachem Grasland über Wälder bis hin zu felsigem Ödland reichen. Zusätzlich wird ein Terrain-Editor mitgeliefert, mit dem Sie Ihre eigenen Schlachtfelder erstellen können. Die Grafik ist von sehr guter Qualität und sorgt für eine angenehme Spielumgebung (das Aussehen ähnelt dem eines Windows-Produkts). Die Charakteranimation während der Bewegung ist flüssig. Die Soundeffekte verbessern das Spielerlebnis. Die Icon-basierte Oberfläche ist einfach und sehr intuitiv, so dass die wenigen Anweisungen, die zum Spielen benötigt werden, über eine integrierte Hilfefunktion verfügbar sind. Insgesamt zeigt sich, dass bei der Entwicklung dieses Produkts mit Sorgfalt vorgegangen wurde, und die Präsentation ist von handelsüblicher Qualität.

Mix And Match

DOS 1991
Im Jahr 1991 veröffentlicht Carr Software Mix And Match auf DOS. Dieses Lernspiel ist jetzt Abandonware und setzt auf Rätsellösung und Echtzeit.

Rescue

DOS 1990
The Islands of Danger ist bis heute eines der einzigartigsten und einprägsamsten textbasierten Spiele aller Zeiten. Als einer der ersten Shareware-Titel, die von Richard Carr programmiert wurden, deutet IoD auf seinen späteren kleinen Ruhm als Schöpfer von Capture the Flag hin, einem weiteren Shareware-Klassiker. J. Michael Ambrosio schrieb eine großartige Rezension darüber, was IoD so spaßig macht: "Islands of Danger ist ein Spiel im Arcade-Stil, bei dem Sie und Ihr Hovercraft gegen eine Reihe von sieben Inseln antreten, die mit Raketenwerfern befestigt wurden. Sie müssen Ihr Hovercraft in und um Wälder und Sümpfe steuern, sich einen Weg durch Wände bahnen und Bergen ausweichen - und das alles, während Sie geschickt einem endlosen Sperrfeuer von Lenkraketen ausweichen. Können Sie es bis zur letzten Insel schaffen und Ihren besten Freund retten? Jeder Aspekt dieses Spiels ist beeindruckend: die breite und farbenfrohe visuelle Gestaltung, das rasante Gameplay, die aufmerksamkeitsstarken Soundeffekte, die umfangreiche Online-Hilfe. Aber was mich als Programmierer am meisten beeindruckt hat, ist der erstaunliche Grad an künstlicher Intelligenz, den das Spiel aufweist. Zunächst einmal gibt es den Algorithmus zur Inselgenerierung. Alle Inseln werden zufällig generiert, so dass das Spiel jedes Mal neue Herausforderungen bietet. Aber die Insel-Layouts sind erstaunlich komplex, wenn man bedenkt, dass sie computergeneriert sind. Es gibt eine Mischung aus offenen Feldern, Bergketten und dichten Wäldern. Es gibt enge Korridore durch Wälder und um Sümpfe herum, die Ihrem Hovercraft kaum genug Platz zum Durchfahren lassen. Wenn Sie diesen Passagen folgen, werden Sie am Ende fast immer eine Gruppe von Raketenwerfern finden. Dies wird besonders auf den letzten drei Inseln der Fortsetzung, Islands of Courage, deutlich. Ein weiteres Zeichen für Intelligenz ist das Verhalten der Lenkraketen. In den meisten Spielen erwarten Sie, dass die Raketen direkt auf Sie zukommen, schnell und wütend. In diesem Spiel hat jede Rakete ihren eigenen Angriffsplan. Wenn eine Gruppe von Raketen auf Ihr Schiff zusteuert, werden einige von ihnen den direkten Weg nehmen. Aber manchmal fliegen sie einfach an Ihnen vorbei, drehen dann um und kommen hinter Ihnen hoch. In anderen Fällen steuern sie direkt auf Ihre Schusslinie zu, um dann plötzlich anzuhalten und die Richtung zu ändern, kurz bevor Sie auf sie schießen können. Sie kommen fast nie direkt auf Sie zu, sondern tanzen hin und her und verwirren Ihre Versuche, sie zu zerstören, bis sie fast über Ihnen sind. Es ist wirklich erstaunlich, die Raketen zu sehen und wie sie zusammenzuarbeiten scheinen, um dich zu besiegen'. Insgesamt ein großartiges Beispiel dafür, wie großartiges Gameplay ohne auffällige Grafik geschaffen werden kann. Sehr empfehlenswert, besonders für Fans von Pyro 2, einem weiteren ASCII-Klassiker.
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