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Free D.C!
In einer der enttäuschendsten Umsetzungen eines guten Spielkonzepts versucht Free D.C.! zu viele Dinge auf einmal zu sein, fällt aber mit einer banalen Handlung, frustrierenden und deplatzierten Kampfsequenzen und schlechtem Schreibstil flach.
Das Spiel beginnt gut genug mit einem Klischee, aber nicht überstrapaziert: Sie sind ein "Exemplar" im "Human Zoo" rund um Capitol Hill in DC, wo alle Menschen, die nach der Übernahme der Welt durch die Roboter übrig geblieben sind, residieren. Sie müssen mit verschiedenen Personen sprechen, um herauszufinden, wer oder was die übrigen Exemplare tötet.
Der erste Eindruck, wenn man das Intro sieht, ist recht positiv: Das Spiel hat einen einzigartigen "Plastilin"-Stil, der aus der Zusammenarbeit mit Will Vintons berühmtem Plastilin-Team resultiert, das die Kreaturen für das Spiel entworfen hat. Leider geht es von da an nur noch bergab, denn alles, was bei diesem Spiel schiefgehen konnte, ging am Ende schief.
Nachdem Sie sich mit dem faden Geplänkel Ihrer Roboterkollegen, den schrecklichen digitalisierten Stimmen und dem schlechten Text und den zahllosen Kampfsequenzen abgefunden haben, die keinen anderen Wert haben, als die kurze Spieldauer zu verlängern, werden Sie sich fragen, ob die Designer ihr eigenes Spiel gespielt haben, und wie sie es wagen, es ein "Abenteuer" zu nennen, wenn es praktisch keine Rätsel zu lösen gibt.
Insgesamt ein sehr marginales Spiel, das es vielleicht doch verdient, vergessen zu werden. Wenn Sie ein gutes Spiel im gleichen Stil wollen, spielen Sie Manhunter: New York oder suchen Sie nach einer Kopie von Dreamworks' Neverhood CD-ROM. Ein sehr enttäuschendes Ende von Cinemawares stellarem Lauf.