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Spiele entwickelt von Commodore Business Machines, Inc

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

Basketball

Basketball ist ein Basketball-Spiel für 1 bis 2 Spieler für den TRS-80. Ein 1-on-1 Basketball Spiel, bei dem jeder Korb 2 Punkte wert ist. Jedes Spiel dauert 5 Minuten, und es gibt 5 Schwierigkeitsstufen für den Computer. Zwei Spieler können auch um die Vorherrschaft bei Basketball kämpfen. Die Spieler können dem Gegner den Ball abnehmen und aus der Nähe zum Korb schießen.

Blue Meanies From Outer Space

VIC-20 1981
In Blue Meanies From Outer Space hat der Spieler die Aufgabe, eine Sternenbasis zu verteidigen, die von diesen kleinen blauen würfelförmigen Kreaturen angegriffen wird. Dazu verwendet er sechs Laserkanonen, jeweils drei an den Seitenwänden der Basis. Die Bösewichte fallen vom Himmel und der Spieler muss sie abschießen, bevor sie in der Basis Schaden anrichten können. Der Einsatz der Laser kostet Energie, und wenn die Energie ausgeht, funktionieren die Waffen nicht. Manchmal landen Versorgungsschiffe mit mehr Energie. Es ist wichtig, sie nicht abzuschießen, da dies zu einem Punktabzug führt. Um die von den Bösewichten verursachten Löcher zu reparieren, kann der Spieler einen Reparaturroboter einsetzen. Dies kostet jedoch eine große Menge an Energie.

Car Chase

VIC-20 1981
Car Chase ist ein Klon des Arcade-Spiels Head-On. Es ist ein Rennspiel, das aus einer Top-Down-Perspektive gespielt wird, in der das Auto des Spielers automatisch auf einer aus vier Spuren bestehenden Strecke vorankommt, und der Spieler kann beschleunigen und verlangsamen sowie in der Mitte jeder Geraden die Spur wechseln. Die Aufgabe des Spielers ist es, alle verstreuten Punkte einzusammeln. Dies wird jedoch durch festgefahrene Autos erschwert, die sich in die entgegengesetzte Richtung des Spielers bewegen und versuchen, mit dem Spieler zu kollidieren. Das Spiel endet nach drei Kollisionen und der Level ist beendet, wenn alle Punkte gesammelt wurden. Wenn der Spieler es schafft, zwei Ebenen abzuräumen und im dritten Level weniger als zehn Punkte übrig hat, werden die Punkte in Diamanten umgewandelt, wenn das KI-Auto darüber fährt. Diese sind zusätzliche Punkte wert, wenn sie gesammelt werden.

DragonsDen

In DragonsDen spielen Sie als Den, ein mit einem Speer bewaffneter Ritter auf einem fliegenden Pferd. Die Steuerung ist einfach, bewegen Sie Ihren Joystick nach links und rechts, benutzen Sie die Joystick-Taste, um höher zu fliegen, normalerweise sinkt das Pferd automatisch in den Boden. Das Spiel ist in 6 Etappen unterteilt. In Stufe 1 müssen Sie Ihren Speer benutzen, um die Dracheneier auf dem Boden zu treffen. Sobald Sie sie treffen, schlüpfen die Eier und die kleinen Drachen fliegen und greifen Sie an. Nachdem Sie alle Eier getroffen haben, erhalten Sie einen Speer. Schlagen Sie die Drachen einmal mit Ihrem Speer, um sie zu töten. 5 Eier, 5 kleine Drachen. Die zweite Stufe führt Sie in eine Katakombe, wo der Bildschirm von links nach rechts scrollt und Spinnen Ihren Weg kreuzen. Vermeiden Sie sie. Die 3. Stufe ist ähnlich; dieses Mal kreuzen fliegende Vögel Ihren Weg, während eine sich drehende Klinge nahe der Decke schwebt. Vermeiden Sie die Klinge und vermeiden oder töten Sie die Vögel. In Stufe 4 müssen Sie dann den Pfeilen ausweichen, bis Sie das Ende der Katakomben erreichen. Dort, in Stufe 5, erwartet Sie ein riesiges Drachenei. Der Drache darin muss aus dem Ei herauskommen. Töten Sie die fliegenden Vögel mit Ihrem Speer, um das Ei zu zerbrechen und den Drachen zu befreien. In Stufe 6 schließlich müssen Sie den Drachen viermal aufspießen, um ihn zu töten. Wenn Sie es schaffen, diesen fliegenden Drachen zu besiegen, haben Sie die 1. Das Spiel wiederholt sich etwa 4 oder 5 Mal, die Monster werden aggressiver, das Spiel wird schneller, bis man dem finalen Drachenboss gegenübersteht. Besiegen Sie es und es wird sich in Ihr fliegendes Pferd verlieben.

Frog!

Frog!, 1982 für den Commodore 64 veröffentlicht, ist ein klassisches Spiel, das den Test der Zeit bestanden hat. Entwickelt von W.O.M. Software bietet dieses Spiel ein einfaches, aber fesselndes Spielerlebnis, das Spieler seit Jahrzehnten fasziniert. Die Prämisse von Frog! ist ganz einfach: Die Spieler steuern einen kleinen Frosch, der durch verschiedene Level navigiert und dabei Hindernissen und Feinden ausweicht. Das Ziel besteht darin, den Frosch zu seinem Zuhause auf der anderen Seite des Bildschirms zu führen und dabei so viele Punkte wie möglich zu sammeln. Klingt einfach genug, oder? Aber lassen Sie sich nicht täuschen – das Spiel wird mit zunehmendem Fortschritt immer anspruchsvoller und erfordert schnelle Reflexe und strategisches Denken, um erfolgreich zu sein. Eines der bemerkenswertesten Features von Frog! ist seine atemberaubende Grafik, vor allem wenn man bedenkt, dass das Spiel in den frühen 80ern veröffentlicht wurde. Die leuchtenden Farben und detaillierten Sprites erwecken das Spiel zum Leben und machen es zu einem Vergnügen. Bemerkenswert sind auch die Soundeffekte, die zum Eintauchen in das Spiel und zum Gesamtvergnügen beitragen. Was macht Frog! Der Unterschied zu anderen ähnlichen Spielen seiner Zeit ist die Vielfalt der Level. Jedes Level stellt eine einzigartige Herausforderung dar, von der Navigation durch den Verkehr auf einer stark befahrenen Straße bis hin zum Ausweichen vor Alligatoren in einem Sumpf. Dadurch bleibt das Gameplay frisch und spannend, da die Spieler nie wissen, was sie im nächsten Level erwartet. Aber der wahre Charme von Frog! liegt in seinem Gameplay. Die Steuerung ist einfach und reaktionsschnell, so dass es für Spieler jeden Alters leicht zu erlernen und zu spielen ist. Dennoch erfordert das Spiel ein gewisses Maß an Geschick und Strategie, was es zur perfekten Wahl für Spieler macht, die eine Herausforderung suchen. Das Gefühl der Zufriedenheit, das man empfindet, wenn man ein schwieriges Level erfolgreich abschließt, ist unübertroffen. Frosch! bietet außerdem einen Mehrspielermodus, in dem Freunde in einem Rennen gegeneinander antreten können, um die Level zu beenden. Dieses zusätzliche Wettbewerbselement erhöht den Wiederspielwert des Spiels, da die Spieler ständig versuchen können, ihre Highscores zu übertreffen und ihre Freunde zu übertrumpfen.

International Tennis

Diese einfache Simulation von Einzel-Tennis folgt den Grundregeln des Sports. Mit dem Joystick wird jeder Spieler bewegt, mit der Taste wird ein Aufschlag gestartet und der Schläger geschwungen. Das Bewegen des Joysticks bei gedrückter Taste beeinflusst die Richtung und Stärke eines Schusses. Wenn es Zeit ist, aufzuschlagen, zeigt eine blinkende Linie auf dem Spielfeld an, wo der aktuelle Spieler stehen sollte. Darüber hinaus gibt es nicht viel mehr zum Spiel, obwohl es möglich ist, die Farbe der Kleidung jedes Spielers zu wählen und die Stufe der künstlichen Intelligenz für den gegnerischen Computer zu wählen.

Radar Rat Race

Radar Rat Race, 1982 für den Commodore 64 veröffentlicht, war eines der ersten Spiele, das eine Top-Down-Ansicht verwendete und es dem Spieler ermöglichte, seine Spielfigur aus der Vogelperspektive zu steuern. Das Spiel war ein Labyrinth-basiertes Puzzlespiel, bei dem der Spieler eine Ratte durch ein Labyrinth führen musste, um am Ende ein Stück Käse zu erreichen. Die Ratte wurde mit Hilfe der Richtungstasten gesteuert, während sie Feinden und Hindernissen ausweichen musste. Zu den Gegnern im Spiel gehörten Katzen, Spinnen und andere Ratten. Das Spiel enthielt eine Vielzahl von Levels, die alle ihre eigenen Herausforderungen hatten. Zum Beispiel gab es in einigen Levels Förderbänder, die die Ratte bewegen konnten, und in anderen Levels gab es versteckte Objekte, die für Punkte eingesammelt werden konnten. Je weiter der Spieler in den Levels fortschritt, desto schwieriger wurde das Spiel und desto mehr Gegner und komplexere Hindernisse kamen hinzu. Das Spiel verfügte auch über einen Zweispielermodus, in dem zwei Spieler gegeneinander antreten konnten. Radar Rat Race wurde für sein einfaches, aber fesselndes Gameplay gelobt. Das Spiel bot eine gute Herausforderung und war aufgrund der vielen Levels sehr wiederholbar. Es wurde auch für seine lebendige Grafik und den Sound gelobt, was es zu einer guten Wahl für den Commodore 64 machte. Insgesamt war Radar Rat Race ein unterhaltsames Spiel für seine Zeit. Es war ein großartiger Zeitvertreib und bot Spielern aller Altersgruppen eine ansprechende Herausforderung. Obwohl es vielleicht nicht so fortschrittlich war wie einige der moderneren Spiele von heute, war es dennoch ein unterhaltsames Erlebnis für diejenigen, die Zugang zum Commodore 64 hatten.

Space Math

VIC-20 1981
Space Math ist ein Lernspiel, in dem der Spieler der Kapitän des Raumschiffs USS Victory ist. Das Schiff befindet sich auf der rechten Seite des Bildschirms und die Aufgabe des Spielers ist es, es gegen Raketen zu verteidigen, die von links auf es abgeschossen werden. Jede Rakete hat eine mathematische Aufgabe und um sie abzuschießen, muss der Spieler die richtige Antwort eingeben, bevor sie das Schiff erreicht. Bei Erfolg gewinnt der Spieler einige Punkte, wenn nicht, verliert er sie. Nach Beendigung des Spiels erhält der Spieler je nach erzielter Punktzahl eine positive oder negative Nachricht. Es ist möglich, normale oder schnelle Geschwindigkeit zu wählen und welche der vier arithmetischen Operationen einbezogen werden sollen.

Star Ranger

1983, das Jahr Star Ranger wurde auf dem Commodore 64 veröffentlicht. Hergestellt von Commodore Business Machines, Inc und veröffentlicht von Commodore Business Machines, Inc, ist dieses Actionspiel auf dieser Seite kostenlos erhältlich.
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