Menu

Spiele entwickelt von Computer & Entertainment Inc.

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

Chaoji Zhonghua Zhibang Lianmeng

Super A'can, im Chinesischen Chaoji Zhonghua Zhibang Lianmeng genannt, feierte 1995 sein Debüt und erregte die Aufmerksamkeit von Gamern weltweit. Diese einzigartige Konsole des taiwanesischen Unternehmens Funtech versuchte, sich im gesättigten Videospielmarkt der damaligen Zeit eine Nische zu erobern. Mit seiner lebendigen Grafik und dem fesselnden Gameplay weckt Super A'can bei denjenigen, die seinen Charme Mitte der 1990er Jahre erlebten, oft nostalgische Gefühle. Der Kern der Attraktivität von Super A'can lag in seiner vielseitigen Spielebibliothek, die neben Originalkreationen auch Adaptionen beliebter Arcade-Titel umfasste. Dank einer vielfältigen Genreauswahl, darunter Plattform-, Kampf- und Puzzlespiele, tauchten die Spieler in eine farbenfrohe Welt ein, in der kreatives Storytelling ein fesselndes Gameplay ergänzte. Insbesondere Design und Spielmechanik wiesen eine verblüffende Ähnlichkeit mit Nintendos Super Nintendo Entertainment System auf, was oft zu Vergleichen zwischen den beiden Konsolen führte. Super A'can verlieh beliebten Spielkonzepten jedoch eine einzigartige Note und überraschte die Spieler oft mit innovativen Funktionen und künstlerischem Stil. Ein herausragendes Merkmal der Super A'can war ihre Vielseitigkeit. Die Konsole unterstützte sowohl Spiele auf Cartridges als auch auf CD-ROMs – eine Seltenheit zu ihrer Zeit. Dieses innovative Design ermöglichte ein breiteres Spektrum an Spielerlebnissen: Spieler genossen den Komfort des Cartridge-Wechsels oder konnten in die filmische Erzählweise von CD-ROM-Spielen eintauchen. Trotz starker Konkurrenz durch etabliertere Marken war die Flexibilität der Super A'can ein mutiger Schritt, der Funtechs Innovationsgeist in einer sich ständig weiterentwickelnden Branche unter Beweis stellte. Im Laufe ihrer Geschichte konnte sich Super A'can eine kleine, aber treue Fangemeinde aufbauen. Enthusiasten schätzten das ungewöhnliche Sortiment der Konsole und ihre Fähigkeit, eine dringend benötigte Alternative zu Mainstream-Spielerlebnissen zu bieten. Es entstanden Communitys von Enthusiasten, die Tipps, Cheats und Spielempfehlungen austauschten und so dafür sorgten, dass auch weniger bekannte Titel ihren großen Auftritt bekamen. Dieses Gemeinschaftsgefühl wurde zu einem entscheidenden Teil der Kultur rund um Super A'can und ermöglichte es dem Spiel, im Schatten prominenterer Konkurrenten zu florieren. Obwohl Super A'can vielleicht nicht die breite Anerkennung seiner Zeitgenossen erlangte, hinterließen sein Charme und seine Genialität einen bleibenden Eindruck bei denen, die es spielen durften. Heute ist es ein Zeugnis des kreativen Geistes seiner Zeit und erinnert Spieler daran, dass die Reise des Entdeckens und Entdeckens genauso wichtig ist wie das Ziel. Während Retro-Gaming immer beliebter wird, bleibt das Erbe von Chaoji Zhonghua Zhibang Lianmeng bestehen und wartet darauf, eine neue Generation von Spielern zu inspirieren, die begierig darauf sind, seine verborgenen Schätze zu entdecken.

Super Fighter

DOS 1993
Super Fighter ist ein klassisches DOS-Spiel, das 1993 veröffentlicht, von CandE Inc. entwickelt und vom Super Fighter Team veröffentlicht wurde. Es ist ein 2D-Kampfspiel, das im Laufe seiner Zeit enorme Popularität erlangte und auch heute noch von Retro-Gaming-Enthusiasten gelobt wird. Das Spiel bietet 12 verschiedene Charaktere, jeder mit seinem eigenen einzigartigen Kampfstil und seinen eigenen Spezialbewegungen. Von einem mächtigen Samurai bis hin zu einem flinken Ninja haben Spieler eine Vielzahl von Charakteren zur Auswahl, alle mit wunderschön gerenderten Grafiken und flüssigen Animationen. Die Liebe zum Detail im Design jedes Charakters ist bemerkenswert und macht ihn zu etwas Besonderem im Kampfspiel-Genre. Eines der revolutionärsten Features des Spiels war der „Tag Team“-Modus, bei dem Spieler während eines Matches zwischen zwei Kämpfern wechseln konnten. Dies fügte dem Gameplay eine neue Strategieebene hinzu, da die Spieler verschiedene Kampfstile kombinieren und tödliche Combos erstellen konnten, um ihre Gegner zu besiegen. Super Fighter bot auch einen herausfordernden Einzelspielermodus, in dem Spieler in einer Reihe von Spielen gegen alle 12 Charaktere antreten konnten. Der Schwierigkeitsgrad nahm nach und nach zu und machte es zu einem spannenden Erlebnis für Spieler, die den Endgegner erreichen und besiegen konnten. Trotz seines simplen Gameplays hatte Super Fighter eine tiefgründige und fesselnde Handlung. Das Spiel spielt in einer postapokalyptischen Welt, in der ein böser Supercomputer die Kontrolle übernommen hat und die Menschen zu seinem eigenen Vorteil versklavt. Die Hauptfigur, Lien Lei, ist auf der Mission, den Supercomputer zu besiegen, und die Spieler werden auf eine epische Reise mitgenommen, auf der sie sich durch verschiedene Level und Bosse kämpfen, um schließlich zum finalen Showdown zu gelangen. Auch mit seinen Multiplayer-Optionen war Super Fighter seiner Zeit voraus. Es bot sowohl lokalen als auch Online-Mehrspielermodus, in dem Spieler in intensiven Spielen gegeneinander antreten konnten. Dies war für die damalige Zeit ein bahnbrechendes Feature und trug zum Gesamterfolg des Spiels bei. Erwähnenswert ist auch der Soundtrack des Spiels, der die Stimmung und Atmosphäre des Spiels perfekt einfängt. Von intensiven Kampfthemen bis hin zu friedlichen Melodien trägt jeder Titel zum gesamten Spielerlebnis bei und zeigt das Engagement der Entwickler, ein abgerundetes Spiel zu schaffen.
×