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Einige Gedanken von Mark C. Jeffery:
Das Spiel ist in erster Linie mathematisch. Es scheint in großen, komplizierten Szenarien abzustürzen, aber wenn Sie das Spiel in Ruhe lassen, wird es die Berechnungen am nächsten Tag beenden (um dies zu vermeiden, beschleunigen Sie einfach Dosbox - siehe dosbox.com für Anleitungen) ....
Klärung: Es gibt zwei Fälle, in denen das Spiel gegen den KI-Gegner abstürzt.
Am Ende eines Zuges, wenn der Schlachtplan angezeigt wird, kurz bevor der detaillierte Bericht angezeigt wird, falls erforderlich, wenn der Zug (die Züge) berechnet wird (werden), bevor der Schlachtplan angezeigt wird. (Es stürzt nicht wirklich ab und die Beschleunigung der Korrekturen verbessert das Gameplay)Zur Entschärfung 1 - Das zweite Mal, wenn ich das Szenario spiele, speichere ich das Spiel jede Runde, damit ich das Szenario in dieser Runde neu starten kann (ok, manchmal bin ich faul und mache es nur alle 5 - 10 Runden, bis der Kampf beginnt...).
Die Hauptgründe, warum ich 3.2 spiele, sind die Torpedos (die allgemeine Genauigkeit hat sich auch minimal verbessert). Ein Kadett der Marineakademie braucht die Autostart-Option von 3.2 nicht und ist in den Berechnungen geschult; der Rest von uns nicht. Torpedos waren im Zweiten Weltkrieg ein wichtiger Faktor im Überwasserkampf der Marine. Das macht das Spiel viel einfacher und realistischer für den Rest von uns.
Zu Ihrer Information: Wenn Sie eine Schiffsdatei ändern und ein zusätzliches Zeichen oder eine zusätzliche Zeile hinterlassen, werden Szenarien mit diesem Schiff gesperrt. Wenn Sie Schiffstypen hinzufügen, müssen Sie diese in der verwendeten ddf-Datei hinzufügen. Die Dateilayouts sind einfach und leicht zu verstehen. Ich habe eine Reihe von Schiffen, die ich zum Spielen hinzugefügt habe, die ernsthaft vorgeschlagen, aber nie ernsthaft für die Produktion in Betracht gezogen wurden (und ein paar Sci-Fi-Fantasy-Schiffsvarianten, um diesem Spiel, das ich seit über 28 Jahren spiele, Würze zu verleihen).